فهرست مطالب:
- مرحله 1: مواد خود را جمع آوری کنید
- مرحله 2: مدار را ایجاد کنید
- مرحله 3: کد
- مرحله 4: مدار را به جعبه وصل کنید
- مرحله 5: جعبه را با گل بپوشانید
- مرحله 6: از بلومی خود لذت ببرید
تصویری: بلومی-گلهای تعاملی: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:55
گاهی کلمات برای به اشتراک گذاشتن احساسات شما کافی نیستند. آن وقت است که به بلومی احتیاج دارید! بلومی محصولی است که افراد می توانند احساسات خود را از طریق چراغ به اشتراک بگذارند. وقتی تعامل خاصی را ایجاد می کنید ، پیام به بلومی شخص دیگر ارسال می شود. با استفاده از Bloomie ، می توانید سرخوردگی و هیجان خود را به اشتراک بگذارید و به افرادی که دوستشان دارید دلداری دهید. بلومی دارای سه عملکرد متقابل است.
پاسخ: هنگامی که ناامید یا ناامید هستید ، می توانید بلومی را تکان دهید ، که باعث می شود گلها دیوانه وار به رنگ قرمز چشمک بزنند.
B: می توانید با ارسال یک سیگنال نور با استفاده از دکمه اول ، دوست ناامید خود را آرام کنید ، یا می توانید فقط در زمانی که احساس آرامش می کنید از آن استفاده کنید.
ج: وقتی دکمه دوم را فشار می دهید ، گلها در رنگهای مختلف چشمک می زنند. با استفاده از این دکمه هیجان و شادی خود را به اشتراک بگذارید!
مرحله 1: مواد خود را جمع آوری کنید
مواد مورد نیاز پروژه: گلهای تقلبی (در حالت ایده آل گلهای سفید) ، دو جعبه ، سیم ، دو عدد Adafruit Feather Huzzah ، دو تخته نان ، دو کلید حسگر ارتعاش ، نئوپیکسل ، چهار دکمه فشاری ، باتری لیتیوم و چهار مقاومت.
مرحله 2: مدار را ایجاد کنید
1. نئوپیکسل ها را در یک خط طولانی لحیم کنید
2. حوزه را به تخته نان متصل کنید
3. نئوپیکسل ها ، دکمه های فشار و مقاومت ها را مطابق نمودار مدار به تخته نان متصل کنید.
نکته: قبل از چسباندن حوزا عکسی بگیرید تا وقتی نمی توانید بخوانید کدام پین کدام است ، به آن مراجعه کنید!
مرحله 3: کد
روند عملکرد کد به شرح زیر است:
A: دریافت سیگنال (ورودی)
B: ارسال داده به خوراک IO Adafruit
ج: داده ها را به مدارها برگردانید و فعل و انفعالات را فعال کنید
مرحله 4: مدار را به جعبه وصل کنید
تخته نان را به قسمت پایینی جعبه وصل کنید و یک سوراخ ایجاد کنید تا نئوپیکسل ها را بیرون بکشید. سپس ، نئوپیکسل ها را به صورت مارپیچ وصل کنید.
نکته: مطمئن شوید که از نوار برقی برای تقویت اتصال نئوپیکسل استفاده می کنید!
مرحله 5: جعبه را با گل بپوشانید
برخی گلها دارای توپ های فوم پلی استایرن در داخل خود هستند. این گلوله ها شکل گل ها را حفظ می کنند ، اما چراغ های نئوپیکسل را مسدود می کنند. بنابراین ، بهتر است این توپ ها را بیرون بکشید و از یک تفنگ چسب برای حفظ شکل استفاده کنید. سپس ، می توانید این گل ها را به جعبه وصل کنید! مطمئن شوید که گلها را در مکانهای مناسب (جایی که می توانند بیشترین نور را پخش کنند) بچسبانید
مرحله 6: از بلومی خود لذت ببرید
از Bloomie خود در کنار دوستان و اعضای خانواده خود لذت ببرید! بلومی به شما امکان می دهد انواع جدیدی از تعامل را با عزیزان خود تجربه کنید.
از پست لذت بردید؟
پیام بگذارید!
توصیه شده:
BBC Micro: bit and Scratch - فرمان تعاملی فرمان و رانندگی: 5 مرحله (همراه با تصاویر)
BBC Micro: bit and Scratch - Interactive Steering Wheel & Driving Game: یکی از وظایف کلاس من در این هفته استفاده از BBC Micro: bit برای ارتباط با برنامه Scratch است که ما نوشته ایم. من فکر کردم که این بهترین فرصت برای استفاده از ThreadBoard من برای ایجاد یک سیستم جاسازی شده است! الهام بخش من برای صفحه خراش
دیوار کاشی LED تعاملی (راحت تر از آنچه به نظر می رسد): 7 مرحله (همراه با تصاویر)
دیوار کاشی LED تعاملی (راحت تر از آنچه به نظر می رسد): در این پروژه من یک صفحه دیواری LED تعاملی با استفاده از قطعات آردوینو و چاپ سه بعدی ساختم. الهام بخش این پروژه تا حدی از کاشی های Nanoleaf بود. من می خواستم نسخه شخصی خود را ارائه دهم که نه تنها مقرون به صرفه تر بود ، بلکه
رادیو قصه گویی تعاملی: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
رادیو قصه گویی تعاملی: در این پروژه ما یک رادیوی زیبا و منظم را به یک قصه گو تعاملی با صدا تبدیل می کنیم. آینده ، اینجا آمده ایم
کیسه مشت بازتابی تعاملی: 3 مرحله (همراه با تصاویر)
کیسه مشت بازتابی تعاملی: این دستورالعمل برای هرکسی است که می خواهد مهارت های چابکی و بوکس خود را در حالی که تجربه لحیم کاری بیشتری دارند ، با استفاده از آردوینو ، LED و شتاب سنج MK 2125 بهبود بخشد. هدف از این پروژه اصلاح کیسه رفلکس موجود و انتقال
Minecraft تعاملی شمشیر/علامت وارد نکنید (ESP32-CAM): 15 مرحله (همراه با تصاویر)
Minecraft تعاملی وارد شمشیر/نشانه (ESP32-CAM) نشوید: دلایل متعددی وجود دارد که باعث ایجاد این پروژه شده است: 1. به عنوان نویسنده کتابخانه چند منظوره تعاونی TaskScheduler ، همیشه کنجکاو بودم که چگونه مزایای چند وظیفه ای مشارکتی را با مزایای یک برنامه پیشگیرانه ترکیب کنم