فهرست مطالب:

برنامه نویسی یک بازی اضافی در پایتون: 15 مرحله
برنامه نویسی یک بازی اضافی در پایتون: 15 مرحله

تصویری: برنامه نویسی یک بازی اضافی در پایتون: 15 مرحله

تصویری: برنامه نویسی یک بازی اضافی در پایتون: 15 مرحله
تصویری: آموزش برنامه نویسی پایتون از مقدماتی تا پیشرفته ( صفر تا صد python ) 2024, نوامبر
Anonim
برنامه نویسی بازی اضافی در پایتون
برنامه نویسی بازی اضافی در پایتون
  • این مجموعه دستورالعمل به شما نحوه برنامه ریزی یک بازی اضافی را آموزش می دهد که کاربران را وادار می کند تا با استفاده از اعداد تصادفی از 0-9 به مشکلات ساده جمع آوری پاسخ دهند و درست یا خیر را چاپ کنند!
  • روی تصویر در هر مرحله کلیک کنید تا بزرگ شود و کد آن قسمت را مشاهده کنید.

مرحله 1: برنامه برنامه نویسی پایتون خود را راه اندازی کنید

برنامه برنامه نویسی پایتون خود را راه اندازی کنید
برنامه برنامه نویسی پایتون خود را راه اندازی کنید
  • این مجموعه دستورالعمل از برنامه IDLE Python استفاده می کند!
  • پس از راه اندازی ، برای شروع برنامه نویسی ، یک فایل جدید در برنامه پایتون خود ایجاد کنید.

مرحله 2: وارد کردن کلاس تصادفی

وارد کردن کلاس تصادفی
وارد کردن کلاس تصادفی

ما از آن برای تولید اعداد تصادفی استفاده خواهیم کرد

مرحله 3: یک روش پایتون با متغیر ورودی N تعریف کنید

تعریف روش پایتون با متغیر ورودی N
تعریف روش پایتون با متغیر ورودی N
  • ورودی عدد صحیح n تعداد مشکلاتی را که بازی هنگام فراخوانی چاپ می کند تعیین می کند!
  • این کد روش را "بازی (n)" می نامد.

مرحله 4: یک متغیر بولی و یک متغیر صحیح را اولیه کنید

یک متغیر بولی و یک متغیر صحیح را اولیه کنید
یک متغیر بولی و یک متغیر صحیح را اولیه کنید
  • در روش بازی ، یک متغیر بولی را برای استفاده در یک حلقه while و یک عدد صحیح به عنوان متغیر شمارش برای پاسخ های صحیح ، مقداردهی کنید.
  • این کد بولی را "wrk" و عدد صحیح "cnt" می نامد.
  • اهمیت تورفتگی ها را در پایتون به خاطر بسپارید ، زیرا آنها تعیین می کنند که کد در کجا تو در تو قرار دارد!

مرحله 5: یک حلقه "برای" برای محدوده N شروع کنید

یک حلقه "برای" برای محدوده N شروع کنید
یک حلقه "برای" برای محدوده N شروع کنید

این امر طول طول عدد صحیح n را حلقه می کند

مرحله 6: دو مقدار صحیح تصادفی بین 1 تا 10 را مقداردهی کرده و مقدار Boolean را روی True تنظیم کنید

دو مقدار صحیح تصادفی بین 1 و 10 را مقداردهی کنید و مقدار بولی را روی True تنظیم کنید
دو مقدار صحیح تصادفی بین 1 و 10 را مقداردهی کنید و مقدار بولی را روی True تنظیم کنید
  • در این حلقه "for" ، از random.randrange (1 ، 10) برای راه اندازی دو مقدار صحیح تصادفی بین 1 و 9 استفاده کنید.
  • این کد اینها را "val1" و "val2" می نامد.
  • سپس مقدار Boolean را روی True تنظیم کنید!

مرحله 7: یک حلقه while شروع کنید در حالی که متغیر بولی درست است

یک حلقه «while» را شروع کنید در حالی که متغیر بولی درست است
یک حلقه «while» را شروع کنید در حالی که متغیر بولی درست است

در حالی که هنوز در حلقه "for" هستید ، حلقه "while" را شروع کنید در حالی که متغیر Boolean True است

مرحله 8: یک مسئله اضافی با مقادیر 1 و 2 چاپ کنید و پاسخ را به عنوان ورودی بگیرید

یک مسئله اضافی با مقادیر 1 و 2 چاپ کنید و جواب را به عنوان ورودی بگیرید
یک مسئله اضافی با مقادیر 1 و 2 چاپ کنید و جواب را به عنوان ورودی بگیرید
  • بعد در این حلقه while ، یک عبارت try-bilî ایجاد می کنیم.
  • در مورد "try" خود ، یک سوال اضافی با استفاده از مقدار 1 و مقدار 2 چاپ کنید و یک متغیر پاسخ را به عنوان ورودی کاربر تعریف کنید (این کد متغیر پاسخ را "ans" تعریف می کند).

مرحله 9: یک عبارت If-else بسازید و آزمایش کنید آیا پاسخ = مقدار 1 + مقدار 2 است

یک عبارت If-else تست کنید که آیا پاسخ = مقدار 1 + مقدار 2 است
یک عبارت If-else تست کنید که آیا پاسخ = مقدار 1 + مقدار 2 است

در مورد "try" ، یک عبارت if-else کد کنید که آیا ans = val1 + val2 را آزمایش می کند

مرحله 10: اگر درست است ، یک پیام صحیح را چاپ کنید ، متغیر بولی را روی غلط تنظیم کنید و تعداد را افزایش دهید

اگر درست است ، یک پیام صحیح را چاپ کنید ، متغیر بولی را روی غلط تنظیم کنید و تعداد را افزایش دهید
اگر درست است ، یک پیام صحیح را چاپ کنید ، متغیر بولی را روی غلط تنظیم کنید و تعداد را افزایش دهید
  • درصورت صحت ، هنوز در دستور "try" هستید:

    • یک پیام صحیح چاپ کنید!
    • متغیر بولی را روی False تنظیم کنید!
    • افزایش تعداد 1!

مرحله 11: اگر نه ، یک پیام اشتباه چاپ کنید و مقدار Boolean را روی False تنظیم کنید

در غیر این صورت ، یک پیام نادرست را چاپ کرده و مقدار Boolean را روی False تنظیم کنید
در غیر این صورت ، یک پیام نادرست را چاپ کرده و مقدار Boolean را روی False تنظیم کنید

در دستور 'else' یک پیام نادرست چاپ کنید و مقدار Boolean را روی False تنظیم کنید

مرحله 12: ورودی های غیر صحیح با پیام خطا را حساب کنید

حساب ورودی های غیر صحیح با پیام خطا
حساب ورودی های غیر صحیح با پیام خطا

در مورد "به جز" ، یک پیام خطا برای ورود ورودی های غیر صحیح چاپ کنید

مرحله 13: در پایان برنامه ، تعداد مشکلاتی که بازیکن درست انتخاب کرده است را چاپ کنید

در پایان برنامه ، تعداد مشکلاتی را که بازیکن درست دریافت کرده است ، چاپ کنید
در پایان برنامه ، تعداد مشکلاتی را که بازیکن درست دریافت کرده است ، چاپ کنید

بعد از تمام آن جملات تو در تو ، تعداد مشکلات را از عدد n که بازیکن درست دریافت کرده است ، چاپ کنید

مرحله 14: کد خود را بررسی کنید

به کد خود نگاه کنید!
به کد خود نگاه کنید!
  • اهمیت تورفتگی در پایتون را به خاطر بسپارید ، زیرا این برنامه از بسیاری از دستورات تو در تو استفاده می کند.
  • برنامه نهایی شما باید به این شکل باشد.

مرحله 15: این ماژول را اجرا کنید و از بازی ریاضی خود لذت ببرید

این ماژول را اجرا کنید و از بازی ریاضی خود لذت ببرید!
این ماژول را اجرا کنید و از بازی ریاضی خود لذت ببرید!
  • پس از دنبال کردن این مراحل برای کدگذاری برنامه ریاضی خود ، پیش بروید و گزینه Run Module را فشار دهید.
  • از بازی ساده اضافی خود لذت ببرید!

توصیه شده: