فهرست مطالب:
تصویری: سیمون می گوید: 3 قدم
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:55
این دستورالعمل به زبان هلندی نوشته شده است.
سمینار Voor onze "Happy Hacking" در HKU hebben wij een soundboard gemaakt die is gebaseerd op het spel سیمون می گوید. Door op een button te drukken komt er een geluid uit. دکمه Elke heeft een eigen geluid. Ons Simon می گوید bord komt te hangen bij de bushaltes om tijd te rekken. In plaats van dat je op de telefoon scrolt of saai zit te wachten، kan je een leuk simpel spelletje spelen.
مرحله 1: Materialen
- پوستر A0 format
- Houten bord
- Houten plank (de cirkels van de buttons te maken)
- Verf in de kleuren rood، geel، blauw، groen en wit
- Kwasten - چاپگر پوستر
- ویرایش برنامه (wij gebruikten Adobe Illustrator)
- آردوینو
- لیجم
- بور
- زاگتافل
- جعبه صوتی
- 4 برابر دستگیره
- محافظ MP3
- Micro SD kaart
- پاوربانک
- کابل صوتی AUX
مرحله 2: Het Maken Van Het Bord
Koop een houten bord van A0 format of groter.
Op Adobe Illustrator design je het logo، wat op het bord vast kom te zitten.
Vervolgens sla je dat op als een groot PDF formatat و چاپ آن برای استفاده از A0 فرم پوستر.
Met lijm maak je de poster vast op het bord.
In het bord boor je acht kleine gaatjes، daar komen de draadjes in van de knoppen (2 draadjes per knop).
Voor de knoppen maken wij houten buttons uit een plank.
Maak vier cirkels با قطر وان 5 سانتی متر در de plank en zaag ze vervolgens uit ملاقات کرد.
In de houten cirkels maak je kleine gaten waar de bovenkant van de knop in گذشته.
De houten buttons schilder je eerst wit.
Waneer ze gedroogd zijn ga je er met een laag kleur overheen.
Totaal krijg je dan vier vier in de kleuren rood، blauw، geel en groen.
De buttons druk je in de knoppen zodat ze vast zitten in het bord.
Op de achterkant van het bord tape je de Arduino ، بلندگو و پاوربانک وسیع.
مرحله 3: برنامه نویسان
Maak de bovenstaande setup na op je Arduino.
Voer vervolgens deze codes in: (De SD moet met fat geformatteerd zijn en de nummers Track001 tot Track 004 heten.) #شامل // افزودن کتابخانه های SdFat #شامل // #شامل // و کتابخانه سپر MP3 #شامل // در زیر اگر وقفه رانده شود نیازی نیست. در صورت عدم استفاده ایمن حذف می شود. اگر تعریف شده باشد (USE_MP3_REFILL_MEANS) && USE_MP3_REFILL_MEANS == USE_MP3_Timer1 #شامل #elif * * هدف اصلی برای مدیریت تمام توابع SdCard. */ SdFat sd ؛ /*** / مختصر شیء کتابخانه SFEMP3Shield را راه اندازی می کند. * * هدف اصلی برای مدیریت تمام ویژگی ها ، اعضا و توابع کتابخانه. */ SFEMP3Shield MP3player ؛ دکمه های int = {2 ، 3 ، 4 ، 5} ؛ // ---------------------------------------------------- ------------------------------ /*** / مختصر ویژگی Arduino Chip را برای استفاده ما تنظیم کنید. * * پس از فعال شدن کرونل آردوینو ، ویژگیهای اولیه این برنامه * مانند پورت سریال و اشیاء MP3player با.begin را بوت کرد. * همراه با نمایش منوی Help. * * / توجه داشته باشید برگردانده می شود کدهای خطا معمولاً از پخش کننده MP3 منتقل می شوند. * هر کدام به نوبه خود اشیاء SdCard را ایجاد و مقداردهی می کند. * * / see * / ref Error_Codes */ void setup () {uint8_t result؛ // کد نتیجه از برخی عملکردها که بعداً آزمایش می شود. Serial.begin (115200) ؛ // مقداردهی اولیه SdCard. if (! sd.begin (SD_SEL، SPI_FULL_SPEED)) sd.initErrorHalt ()؛ // بسته به محیط SdCard شما ، SPI_HAVE_SPEED ممکن است بهتر کار کند. اگر (! sd.chdir ("/")) sd.errorHalt ("sd.chdir") ؛ // مقداردهی اولیه MP3 Player Shield = MP3player.begin ()؛ // بررسی نتیجه ، برای خواندن کدهای خطا به readme مراجعه کنید. #اگر تعریف شده (_ BIOFEEDBACK_MEGA_) // یا دلایل دیگر ، به انتخاب شما. // معمولاً توسط اکثر سپرها استفاده نمی شود ، بنابراین اظهار نظر کرد. Serial.println (F ("استفاده از پچ ADMixer.")) ؛ if (MP3player. ADMixerLoad ("admxster.053") == 0) {Serial.println (F ("تنظیم حجم ADMixer.")) ؛ MP3player. ADMixerVol (-3) ؛ } #endif for (int i = 2؛ i
توصیه شده:
کد "سیمون می گوید" بهبود یافته: 3 مرحله
کد "سیمون می گوید" بهبود یافته: پروژه "سیمون ساده" به روز شده است. به طور خاص ، کار با پیاده سازی نرم افزار آسان تر است
سیمون می گوید بازی: 13 قدم
سیمون می گوید بازی: به بازی Simon My Welcome خوش آمدید !! این بازی غیرقابل کنترل شما را برای ایجاد بازی Simon می گوید در tinkercad
سیمون می گوید بازی حافظه: 4 مرحله
سیمون می گوید بازی حافظه: این یک بازی است که بسیاری از ما آن را دوست داریم و از دوران کودکی به یاد داریم. ما نه تنها خاطرات نوستالژیک را مرور می کنیم بلکه آن را به دنیای مهندسی کامپیوتر اضافه می کنیم! این بازی شامل سطوح مختلفی است که در آن LED ها با هد
سیمون می گوید با Play -Doh - Makey Makey: 3 Step
سیمون می گوید با Play -Doh - Makey Makey: کتابخانه عمومی دوور میزبان برنامه Build Instructables بود که شامل کیت های Makey Makey بود. از مشتریان ما دعوت شد تا با کیت هایی آزمایش کنند تا اشیای روزمره را به کنترل کننده ، صفحه کلید یا آلات موسیقی تبدیل کنند. در این دستورالعمل ما
پایون مهندسی کامپیوتر سیمون می گوید بازی: 3 مرحله
پایانی مهندسی کامپیوتر سیمون می گوید بازی: ایده من: پروژه من بازی Simon می گوید. در این بازی چهار LED و چهار دکمه وجود دارد. در حالی که چراغ LED مطابق با موسیقی روشن می شود ، موسیقی از زنگ پخش می شود. سپس بازی شروع می شود. یک چراغ LED روشن می شود و باید روی لب کلیک کنید