فهرست مطالب:
- مرحله 1: بیایید شروع کنیم
- مرحله 2: شروع به کار با Blynk
- مرحله 3: ایجاد یک پروژه جدید با Blynk
- مرحله 4: پیکربندی Arduino IDE
- مرحله 5: کد را بارگذاری کنید … و تمام شد
تصویری: سلام بلینک! رابط کاربری SPEEEduino با برنامه Blynk: 5 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:56
SPEEEduino چیست؟
SPEEEduino یک برد میکروکنترلر Wi-Fi است که در اطراف اکوسیستم آردوینو ساخته شده است و برای مربیان ساخته شده است. SPEEEduino فرم و میکروکنترلر Arduino را با ESP8266 Wi-Fi SoC ترکیب می کند و آن را به یک سیستم بسیار قابل تنظیم و سازگار تبدیل می کند. این بلافاصله با صدها کتابخانه ای که مردم برای Arduino Uno نوشتند سازگار است ، زیرا SPEEEduino دارای واحد میکروکنترلر مشابه Arduino Uno است. این پروژه توسط گروهی از دانشجویان پلی تکنیک سنگاپور انجام می شود. ما در مجموع 3 عضو در گروه داریم: Pan ZiYue ، Julian Kang و من. سرپرست ما آقای Teo Shin Jen است. این راهنمای ساده بخشی از مجموعه Instructable for the SPEEEduino است.
این راهنمای ساده بخشی از مجموعه دستورالعمل ها برای SPEEEduino است. در این دستورالعمل ، ما قصد داریم برنامه Blynk را با SPEEEduino ادغام کنیم!
این دستورالعمل با محصول دیگر ما: SSTuino نیز کار می کند.
سلام بلینک
Blynk یک پلتفرم با برنامه های iOS و Android برای کنترل Arduino ، Raspberry Pi و موارد مشابه از طریق اینترنت است. این یک داشبورد دیجیتالی است که در آن می توانید با کشیدن و رها کردن ابزارک ها ، یک رابط گرافیکی برای پروژه خود بسازید. این برنامه به دلیل سهولت ادغام با SPEEEduino انتخاب شده است.
پیوند:
مرحله 1: بیایید شروع کنیم
چیزهایی که شما نیاز دارید:
1. رایانه ای که دارای Arduino IDE است ، در اینجا موجود است.
2. SPEEEduino یا SSTuino
3. ماژول ESP8266 ESP01
4. تبدیل USB به سریال (برای این دستورالعمل ، ما قصد داریم از CP2102 استفاده کنیم)
5. اتصال وای فای فعال ESP8266 با Enterprise Networks کار نمی کند ، همچنین نمی توانم از آن با شبکه های 5 گیگاهرتز استفاده کنم.
6. مهمتر از همه ، خودتان!:)
7. تلفن هوشمند سازگار با برنامه Blynk نصب شده ، که می توان آن را با استفاده از App Store یا Google Play بارگیری کرد.
برای شروع کار با Blynk و نحوه اتصال برنامه به دستگاه مراحل را طی می کنیم!
اگر به تازگی در SPEEEduino یا محیط Arduino تازه کار شده اید ، لطفاً برای شروع این دستورالعمل ها را بخوانید!
مرحله 2: شروع به کار با Blynk
پس از بارگیری برنامه از App Store/Google Play ، به سادگی برنامه را راه اندازی کنید.
پس از راه اندازی برنامه ، فقط "ایجاد حساب جدید" یا "ورود به سیستم" را انتخاب کنید.
پس از آن ، باید بتوانید منوی اصلی را مشاهده کنید!
مرحله 3: ایجاد یک پروژه جدید با Blynk
پس از رسیدن به منوی اصلی در مرحله قبل ، به سادگی "پروژه جدید" را انتخاب کنید و یک منو ظاهر می شود.
1. سخت افزار را از ESP8266 به Arduino Uno تغییر دهید
2. نام پروژه خود را بگذارید!
3. پس از آن ، رمز تأیید هویت شما ، که یک کد است ، به آدرس ثبت شده شما ارسال می شود. بعداً از آن در Arduino IDE استفاده خواهیم کرد.
4. هنگامی که در پروژه هستید ، به سادگی انگشت خود را به چپ بکشید و باید بتوانید جعبه ویجت خود را باز کنید.
5. یک دکمه را اضافه کرده و دکمه را انتخاب کنید. با این کار گزینه های دکمه باز می شود
6. به دنبال آن ، پین D13 را انتخاب کنید. برای انتخاب PIN 13 در SPEEEduino به عنوان پینی که بعداً می خواهیم با آن ارتباط برقرار کنیم.
مرحله 4: پیکربندی Arduino IDE
پس از راه اندازی برنامه ، اکنون وقت آن است که به Arduino IDE بروید!
1. کتابخانه Blynk را از اینجا بارگیری کنید. مورد حلقه ای نشان داده شده در تصویر را انتخاب کنید.
2. همانطور که در اسناد Blynk مشخص شده است ، کتابخانه باید به صورت دستی نصب شود:
- آخرین نسخه.zip را بارگیری کنید. آن را از حالت فشرده خارج کنید.
- متوجه خواهید شد که بایگانی شامل چندین پوشه و چندین کتابخانه است.
- همه این کتابخانه ها را در پوشه_sketchbook_dail خود از Arduino IDE کپی کنید.
- برای یافتن محل پوشه_sketchbook_ خود ، به منوی بالای Arduino IDE بروید: فایل -> تنظیمات برگزیده (اگر از سیستم عامل Mac استفاده می کنید - به Arduino → Preferences بروید.
3. پس از نصب کتابخانه ، به مثال مطابق تصویر بالا بروید (ESP8266_Shield)
4- برای کارکردن با این کد باید تعدادی اصلاحات انجام شود.
در اینجا یکی از موارد اصلاح شده است:
pastebin.com/2iwt5qRc
پس از اینکه کد را اصلاح کردید ، به سادگی "YourAuthToken" ، "YourNetwork" و "YourPassword" را به کد توکن احراز هویت خود و SSID و رمز وای فای خود را متناسب با آن تغییر دهید. متأسفانه ESP8266 با شبکه های Enterprise کار نمی کند.
مرحله 5: کد را بارگذاری کنید … و تمام شد
پس از بارگذاری کد در SPEEEduino ، می توانید پروژه را در برنامه Blynk اجرا کنید! همانطور که با کلیدی که از جعبه ویجت قرار داده اید بازی می کنید ، LED در SPEEEduino (LED داخلی) به ترتیب روشن و خاموش می شود.
این دستورالعمل بخشی از یک سری جالب است که در آن چند پروژه با Blynk انجام می شود. منتظر مورد بعدی باشید!
توصیه شده:
تبدیل تقویت کننده مبتنی بر Esp8266 با رابط کاربری Blynk شگفت انگیز با تنظیم کننده بازخورد: 6 مرحله
مبدل تقویت کننده مبتنی بر Esp8266 با رابط کاربری Blynk شگفت انگیز با تنظیم کننده بازخورد: در این پروژه من یک روش کارآمد و متداول برای افزایش ولتاژ DC را به شما نشان خواهم داد. من به شما نشان خواهم داد که چگونه می توان یک مبدل تقویت کننده را با کمک Nodemcu ساخت. بیایید آن را بسازیم. همچنین شامل ولت متر روی صفحه و بازخورد
رابط کاربری مدرن VENDING MACHINE GUI با استفاده از PI رزبری با DJANGO: 4 مرحله
GUI مدرن VENDING MACHINE MACHINE با استفاده از PI رزبری با DJANGO: آیا می توانیم با استفاده از زبان های وب برای دستگاه فروش دستگاه گرافیکی رابط کاربری گرافیکی مدرن بسازیم؟ پاسخ موارد بالا بله ما می توانیم. ما می توانیم از آنها برای ماشینهای فروشنده با استفاده از حالت کیوسک استفاده کنیم. ایده زیر من قبلاً در پروژه موجود خود اعمال کرده ام و خوب کار می کند و ما آزمایش می کنیم
نحوه کنترل سروو موتور از طریق کامپیوتر با رابط کاربری گرافیکی: 5 مرحله
نحوه کنترل موتور سروو از طریق کامپیوتر با رابط کاربری گرافیکی: अपनी سروو موتور को رایانه شخصی interface رابط کاربری گرافیکی (GUI) के از طریق کنترل Share के लिए में अपनी Share اشتراک گذاری آموزشی कर रहा read सकते read read خواندن آموزنده c जिसके द्वारा आप c رایانه
تستر باتری آردوینو با رابط کاربری WEB .: 5 مرحله
تستر باتری آردوینو با رابط کاربری WEB .: امروزه تجهیزات الکترونیکی از باتری های پشتیبان برای ذخیره وضعیتی که هنگام خاموش شدن تجهیزات و یا به طور تصادفی تجهیزات خاموش شده است ، استفاده می کند. هنگامی که کاربر روشن می شود ، به نقطه ای که در آن مانده بود باز می گردد
ساخت ربات کنترل شده با بلوتوث با رابط کاربری گرافیکی شخصی خود: 5 مرحله
با رابط کاربری گرافیکی خود یک ربات کنترل شده با بلوتوث بسازید: سلام به دوستان ، پس از ارائه یک پروژه صنایع دستی امروز ، من با یک پروژه آردوینو جالب آشنا شدم. به نظر می رسد از نظر ظاهری قدیمی است ، اما بچه ها منتظر بمانید ، من اینجا پیچ و تاب هایی دارم که این پروژه را منحصر به فرد می کند. بنابراین اینجا چه چیزی منحصر به فرد است؟ بنابراین در اینجا من قصد دارم به شما نشان دهم