فهرست مطالب:

Musibike - ابزار الکترونیکی نوآورانه: 9 مرحله
Musibike - ابزار الکترونیکی نوآورانه: 9 مرحله

تصویری: Musibike - ابزار الکترونیکی نوآورانه: 9 مرحله

تصویری: Musibike - ابزار الکترونیکی نوآورانه: 9 مرحله
تصویری: CYCLING MOTIVATION 2021 | 1 HOUR | MIX 2024, نوامبر
Anonim
Musibike - ابزار الکترونیکی نوآورانه
Musibike - ابزار الکترونیکی نوآورانه

سلام!

پروژه Musibike به عنوان بخشی از رشته مهندسی الکترونیک من اجرا شد و من چون تمام کمک هایی که از Instructables دریافت کردم می خواستم آن را با همه شما به اشتراک بگذارم. مسابقه نویسنده اولین بار بهانه ای بود که من به آن نیاز داشتم!

هدف اصلی من این است که نحوه توسعه پروژه و تمام کارهایی که در پشت ساختن چیزی وجود دارد را با شما به اشتراک بگذارم (همانطور که بسیاری از شما قبلاً می دانید).

Musibike یک ابزار الکترونیکی قابل برنامه ریزی است که می تواند از طریق DMX برای پخش آهنگ های مورد علاقه (5 تار) شما کنترل شود.

در برخی از تصاویر مقداری اسپانیایی درج شده است ، با عرض معذرت.

برای مشاهده بیشتر به پیمایش ادامه دهید!

مرحله 1: ایده

ایده
ایده
ایده
ایده

یک تیم 4 نفره تشکیل شد و ما باید در مورد ایده محصولی که می خواستیم ایجاد کنیم فکر کنیم.

عوامل کلیدی که ما تصمیم گرفتیم:

  1. ابزار الکترونیکی
  2. ساز آکورد
  3. خودکار و قابل برنامه ریزی
  4. ترکیبی از گیتار و دوچرخه

مرحله 2: ایده را ممکن کنید

ایده را ممکن کنید
ایده را ممکن کنید
ایده را ممکن کنید
ایده را ممکن کنید
ایده را ممکن کنید
ایده را ممکن کنید
ایده را ممکن کنید
ایده را ممکن کنید

ایده جالب بود ، اما قبل از شروع به طرح جامع تری نیاز داشتیم.

عناصر اصلی ما در این مورد بسیار دقیق تر بود:

  1. جعبه رزونانس: اگر می خواهیم با چرخش موتور صدا را بشنویم ، باید صدا را از سیم تقویت کنیم.
  2. سیستم موتور: چرخ باید با سرعت نسبتاً کند بچرخد (تقریباً 1 دور در ثانیه)
  3. سیستم انتخاب: ما قصد داریم از یک شیر برقی برای تعامل با سیم استفاده کنیم ، اما باید سریع و دقیق باشد
  4. آداپتور موتور: بنابراین می توانیم موتور را به محور پدال وصل کنیم
  5. سنسور دید: به این ترتیب ما می توانیم موقعیت دقیق چرخ را هنگام چرخش تشخیص دهیم

مرحله 3: ایده خود را به چیزی ملموس تبدیل کنید

ایده خود را به چیزی ملموس تبدیل کنید
ایده خود را به چیزی ملموس تبدیل کنید
ایده خود را به چیزی ملموس تبدیل کنید
ایده خود را به چیزی ملموس تبدیل کنید
ایده خود را به چیزی ملموس تبدیل کنید
ایده خود را به چیزی ملموس تبدیل کنید
ایده خود را به چیزی ملموس تبدیل کنید
ایده خود را به چیزی ملموس تبدیل کنید

در مرحله بعد ، ما تصمیم گرفتیم ایده خود را مدل سازی سه بعدی کنیم ، زیرا هنگام پیدا کردن یک راه حل ابتکاری واقعاً مفید است. به این ترتیب ما می توانیم در همه جنبه های پروژه به طور همزمان کار کنیم ، زیرا در مورد نحوه عملکرد نهایی Musibike در یک راستا هستیم.

مرحله 4: شروع به ساختن کنید

ساختمان سازی را شروع کنید
ساختمان سازی را شروع کنید
ساختمان سازی را شروع کنید
ساختمان سازی را شروع کنید
ساختمان سازی را شروع کنید
ساختمان سازی را شروع کنید
ساختمان سازی را شروع کنید
ساختمان سازی را شروع کنید

ما از مواد بازیافتی زیادی استفاده کردیم. یک دوچرخه قدیمی از خواهرم ، یک کمد چوبی از سطل زباله و غیره.

از آنجا ما شروع به اتصال همه قطعات مکانیکی به پایه کردیم. می بینید که ما مجبور شدیم یک قسمت کوچک چاپ سه بعدی طراحی کنیم تا بتوانیم موتور را به پدال های Musibike متصل کنیم.

مرحله 5: الکترونیک

الکترونیک
الکترونیک
الکترونیک
الکترونیک
الکترونیک
الکترونیک
الکترونیک
الکترونیک

در اینجا چند توصیه هنگام توسعه پروژه های الکترونیکی با طرح های سفارشی و PCB ارائه می شود:

  1. طرح بلوک دیاگرام خود را ایجاد کنید
  2. بلوک دیاگرام را با جزئیات در قسمت جزء به شماتیک خود تبدیل کنید
  3. PCB خود را با یک ابزار آسان برای استفاده ایجاد کنید (من از Circuitmaker استفاده کردم زیرا یک پروژه مشارکتی بود).

می بینید که همه جنبه های Musibike به صورت الکترونیکی کنترل می شد و زمان بندی آن بسیار مهم بود.

مرحله 6: الکترونیک مفصل: شماتیک

الکترونیک تفصیلی: شماتیک
الکترونیک تفصیلی: شماتیک
الکترونیک تفصیلی: شماتیک
الکترونیک تفصیلی: شماتیک
الکترونیک تفصیلی: شماتیک
الکترونیک تفصیلی: شماتیک

در اینجا می خواستم شماتیک مفصلی را که برای Musibike ایجاد کرده ایم با شما به اشتراک بگذارم.

همانطور که می بینید ، اتصالات زیادی وجود دارد زیرا دستگاه ها از PCB دور بودند.

لیست قطعات:

  • سیستم موتور
  • سنسور نوری
  • میکروکنترلر
  • شیر برقی
  • کنترل کننده DMX
  • سیم کشی برق

مرحله 7: الکترونیک دقیق: سخت افزار

الکترونیک تفصیلی: سخت افزار
الکترونیک تفصیلی: سخت افزار
الکترونیک تفصیلی: سخت افزار
الکترونیک تفصیلی: سخت افزار
الکترونیک تفصیلی: سخت افزار
الکترونیک تفصیلی: سخت افزار
الکترونیک تفصیلی: سخت افزار
الکترونیک تفصیلی: سخت افزار

در بخش سخت افزاری ، پیدا کردن دستگاه های مناسب دشوار نیست:

  • سنسور نوری: Grove Line Finder
  • موتور: 12 ولت 60 دور در دقیقه
  • سلونوئید: محرک خطی 12 ولت
  • میکروکنترلر: Atmega328P
  • قدرت: 7805 IC

بقیه اجزای کاملاً عادی مانند مقاومت یا خازن هستند.

مرحله 8: الکترونیک دقیق: سیستم عامل

الکترونیک دقیق: سیستم عامل
الکترونیک دقیق: سیستم عامل
الکترونیک دقیق: سیستم عامل
الکترونیک دقیق: سیستم عامل

سیستم عامل بسیار ساده است. ما 2 حلقه اصلی داریم (یکی مبتنی بر وقفه است).

1. حلقه اصلی: برای دریافت رشته ای که باید پخش شود ، کانال DMX را می خواند. هنگامی که nextString با stringToPlay برابر شد ، برای مدت زمان مشخصی شیر برقی را فعال می کنیم. سپس دوباره شروع می کنیم.

2. حلقه وقفه. هر بار که سنسور بینایی یک رشته جدید را تشخیص می دهد ، رشته بعدی را شمارش می کند. ما می دانیم که 5 رشته وجود دارد ، بنابراین وقتی شمارش 6 است دوباره شروع می کنیم. به این ترتیب ما همیشه می دانیم که کدام رشته بعدی خواهد بود.

پیوست برنامه کامل است

مرحله 9: نتیجه نهایی

نتیجه نهایی
نتیجه نهایی
نتیجه نهایی
نتیجه نهایی
نتیجه نهایی
نتیجه نهایی

در اینجا می توانید نتیجه نهایی را بررسی کنید.

امیدوارم آموزنده جالب و خواندنی بوده باشد.

اگر نحوه سازماندهی پروژه را دوست دارید ، لطفاً به مسابقه نویسنده اولین بار به من رای دهید !!

پیشاپیش از شما متشکرم: P

توصیه شده: