فهرست مطالب:

برنامه نقاشی VGA: 5 مرحله
برنامه نقاشی VGA: 5 مرحله

تصویری: برنامه نقاشی VGA: 5 مرحله

تصویری: برنامه نقاشی VGA: 5 مرحله
تصویری: 🤯❌آخرای بازی که تا حالا کسی ندیده است #shorts 2024, جولای
Anonim
برنامه نقاشی VGA
برنامه نقاشی VGA

پروژه توسط: Adam Klein، Ian Strachan، Brandon Slater

پروژه ای که ما برای تکمیل آن برنامه ریزی کردیم ، ذخیره ، تجزیه و نمایش اطلاعات از یک موس USB در قالب یک برنامه نقاشی بود. ایده پشت پروژه این است که بتوانیم ماوس و کابل های VGA را در درگاه های داخلی خود به برد Basys متصل کرده و موس را به صورت مربع نقاشی متحرک روی مانیتور نمایش دهیم و در صورت کلیک چپ و راست رنگ های مختلف را تغییر دهیم. استفاده شده. در اصل ، ما درایوری برای استفاده از ماوس با برد پایه و ایجاد مانیتور به عنوان تأیید کننده عملکرد ایجاد می کنیم. آنچه واقعاً اتفاق افتاد ایجاد برنامه ترسیم با صفحه اصلی به عنوان یک سیستم ورودی و یک سیستم جمع آوری اطلاعات نیمه کاره برای ماوس بود.

در این دستورالعمل ، ما مراحل ورودی ماوس تا خروجی vga را تجزیه می کنیم.

مرحله 1: انگیزه و مشکل

انگیزه و مشکل
انگیزه و مشکل

انگیزه:

انگیزه اصلی پروژه ما ایجاد یک راننده موس برای برد Basys3 بود که دانش آموزان آینده CPE 133 بتوانند در آینده برای پروژه های نهایی خود از آن استفاده کنند. با این حال ، ما این ایده را با ایجاد یک برنامه نقاشی ، که دانش آموزان آینده نیز می توانند از آن استفاده کنند ، یک گام جلوتر بردند.

مسئله:

مشکلی که ما کشف کردیم این بود که ماژول ماوس واضحی برای بارگیری و استفاده برای برد Basys3 وجود ندارد. برای حل این مشکل ، ما سعی کردیم خودمان یک مشکل ایجاد کنیم. با انجام این کار ، ما در تلاش برای ایجاد یک ماژول ماوس بودیم که به دانش آموزان آینده اجازه می داد به راحتی ورودی ماوس را در پروژه های خود پیاده سازی کنند.

مرحله 2: دریافت اطلاعات بیت خام از USB Basys

دریافت اطلاعات بیت خام از USB Basys
دریافت اطلاعات بیت خام از USB Basys
  • بسیاری از کارهایی که ما در این پروژه برای موش انجام دادیم از اسناد Basys3 ناشی شده است. از راهنمای کوچک روی درگاه USB Basys در آن pdf ، متوجه شدیم که برد Basys دارای یک ساعت داخلی برای خواندن بیت ها با سرعت مناسب از دستگاه های USB است.
  • در اصل ، ماوس از حالت بیکار بیت ها را به usb می فرستد ، 32 بیت را نشان می دهد که وضعیت ماوس ، موقعیت x و موقعیت y را نشان می دهد و در نهایت با یک بیت بیکار دیگر خاتمه می یابد. برای انجام این کار ، مولفه ورودی ماوس از یک شیفت رجیستر و شمارنده 32 بیتی استفاده می کند که در آن از شیفت رجیستر برای ذخیره 32 بیت از داده های ورودی از ماوس و شمارنده 32 بیتی برای شمارش تعداد بیت های ذخیره شده استفاده می شود. برای تنظیم مجدد و ذخیره مجموعه بعدی 32 بیت ورودی ، ثبت نام کنید.
  • کد ثبت نام شیفت ، شمارنده 32 بیتی و خواننده داده در زیر قابل بارگیری است ، همچنین فایل محدودیت ها برای استفاده ما از پورت USB به عنوان ورودی مناسب است.

مرحله 3: تجزیه اطلاعات Usb

تجزیه اطلاعات USB
تجزیه اطلاعات USB
تجزیه اطلاعات USB
تجزیه اطلاعات USB
  • پس از ایجاد ورودی موس در کامپوننت usb ، مرحله بعدی ایجاد بیت های usb به جزء اطلاعات بردار بود که داده های دریافت شده توسط ماوس را برای vga قابل خواندن می کرد.
  • این جزء از یک ماشین حالت استفاده می کند که مجموعه ای از بیت های خروجی ماوس را به usb می برد و بر اساس اینکه بیت های جدیدی که وضعیت و موقعیت ماوس را تغییر می دهند وارد شده است یا خیر.
  • نمودار بلوک دو مرحله اول پروژه در اینجا نشان داده شده است ، و دو فایل vhdl برای آزمایش اجرای ماوس با استفاده از LED های پایه (آزمایشی که متأسفانه هرگز موفق نشد) و برای ریختن جریان بیت از USB است. به بردارهای سرعت و موقعیت که VGA می تواند از آنها استفاده کند.
  • تصویر کنار بلوک دیاگرام بالا یک تصویر کوتاه است (Instructables به ما اجازه نمی دهد تصویر کامل را نمایش دهیم) از اطلاعات کمی که برای تکمیل این مرحله در اسناد پایه یافتیم.

مرحله 4: نمایش تصویر رنگ شده روی VGA و ویرایش آنچه در حال ترسیم است

نمایش تصویر رنگ شده روی VGA و ویرایش آنچه در حال ترسیم است
نمایش تصویر رنگ شده روی VGA و ویرایش آنچه در حال ترسیم است
نمایش تصویر رنگ شده روی VGA و ویرایش آنچه در حال ترسیم است
نمایش تصویر رنگ شده روی VGA و ویرایش آنچه در حال ترسیم است
نمایش تصویر رنگ شده روی VGA و ویرایش آنچه در حال ترسیم است
نمایش تصویر رنگ شده روی VGA و ویرایش آنچه در حال ترسیم است
  • کابل VGA دارای 14 بیت خروجی ، 4 بیت برای هر یک از سه رنگ و کمی برای همگام سازی افقی و همگام سازی عمودی است.
  • OtherVGA ماژول VGA ارائه شده است و به صورت زیر عمل می کند:

    • مانیتور به شکل 40x30 بلوک 16x16 پیکسل برای صفحه نمایش با وضوح 640x480 مطابق تصویر بالا تقسیم شده است. ماژول آدرس بلوک را انتخاب می کند تا یکی از 1200 بلوک روی مانیتور را نشان دهد. آدرس بلوک از طریق معادله زیر انتخاب می شود: آدرس = 40y + x
    • رنگ با یک سیگنال 12 بیتی نشان داده می شود که با مقدار RRRRGGGGBBBB مرتبط است و بلوک انتخاب شده را رنگ می کند.
  • کد کنترل ما ، VGAtest و VGAtestconst ، به شرح زیر عمل می کند:

    • ابتدا بلوک انتخاب شده را در مرکز مانیتور قرار می دهد.
    • رنگ بلوک با 12 سوئیچ روی برد تعیین می شود و مقدار RRRRGGGGBBBB را تعیین می کند.
    • چهار دکمه جهت دار روی صفحه آدرس انتخاب شده را تغییر می دهد. به عنوان مثال ، با فشار دادن دکمه سمت راست ، 1 به آدرس اضافه می شود و بلوک یکی در سمت راست بلوک قبلی انتخاب می شود. با فشردن دکمه پایین 40 آدرس به آدرس اضافه می شود و بلوک زیر بلوک قبلی انتخاب می شود.
    • دکمه مرکزی برای تنظیم همه مقادیر رنگ روی 0 استفاده می شود. این به معنای یک دکمه پاک کردن است که استفاده از آن برای کاربر آسان است ، بنابراین کاربر مجبور نیست برای حذف همه سوئیچ ها را به 0 بچرخاند.
  • آخرین تصویر بلوک دیاگرام کنترل کننده است. این نسبتاً گسترده است زیرا شامل اجزای ماژول است و ممکن است به طور کامل نمایش داده نشود.

مرحله 5: از آفرینش خود لذت ببرید

پیوند شده در اینجا یک مرور زمان سریع از سرگرمی است که می توانید با پروژه نهایی داشته باشید ، حتی با استفاده از کلیدها و دکمه های روی صفحه اصلی به عنوان ورودی.

ممنون که خواندید!

توصیه شده: