فهرست مطالب:

Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): 6 مرحله
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): 6 مرحله

تصویری: Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): 6 مرحله

تصویری: Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): 6 مرحله
تصویری: ¿De qué es capaz la inteligencia artificial? | DW Documental 2024, جولای
Anonim
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial)
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial)

Los algoritmos genéticos son probablemente una de las cosas más interesantes de la computación (en mi opinión). به عنوان یک ایده برای تکامل بیولوژیکی ، می توانید از یک راه حل برای حل مشکلات استفاده کنید.

El algoritmo genético es parte de lo que se conoce como algoritmos evolutivos en el mundo de las ciencias de la computación. Acá hacemos un ejemplo sencillo، con el fin de aprender sobre el algoritmo. Usamos el Circuit Playground (CP) de Adafruit para hacer el ejercicio.

Imaginen el CP que un un ser vivo ، y que se debe adapter a las condiciones cambiantes de luz. El CP، debe buscar la forma más eficiente de prender sus leds، para obtener la Mayor cantidad de luz posible según su sensor de luz. Para lograrlo además debe hacerlo encendiendo la menor cantidad de leds posibles. Entonces maximiza la luz، al mismo tiempo que minimiza la cantidad de leds. Acá trataremos de hacerlo con un algoritmo genético.

ADVERTENCIA: Este es un tema para estudiantes AVANZADOS

مرحله 1: مواد

مواد
مواد
مواد
مواد

ساده:

  1. Circuit Playground (o cualquier Arduino con leds y sensor de luz)
  2. باتریاس
  3. کابل USB
  4. Algo para generar luz y sombra para pruebas

مرحله 2: Bqusqueda Al Azar

بوسکودا الآذر
بوسکودا الآذر

Imaginemos un mono، apretando letras en el teclado de una computadora، el mono simplemente presiona las letras al azar. Si hay unas 50 letras en el teclado، cada letra (si el mono presiona de manera pavariente cada vez)، tiene una probabilidad de 1/50 = 0.02 de ser presionada.

Ahora bien، digamos que queremos que el mono escriba la palabra "banano"، ¿Podrá el mono escribir la palabra؟ La respuesta corta es SI !!!

La respuesta larga es que si lo puede hacer pero tomará un tiempo largo para resolutionverlo. Vamos esto estadísticamente. La probabilidad de que el mono escriba "banano" es entonces la probabilidad conjunta، esto es:

(1/50) x (1/50) x (1/50) x (1/50) x (1/50) x (1/50) = (1/50)^6

برای اولین بار باید 15 625 000 000 را بفهمید ، به احتمال زیاد در "monano" ، 1 1 در 15 میلیون… محتمل است! Dicho de otro modo، es muy poco احتمالی que un mono escriba la palabra "banano" escribiendo teclas al azar، ah، pero si tuviéramos 15 millones de monos escribiendo، es genible que uno de ellos escriba la palabra "banano". محتمل poco محتمل است ، اما غیر ممکن است.

Formalicemos esta idea un poco. SI (1/50)^6 es la probabilidad de escribir "banano"، entonces، 1- (1/50)^6 es la probabilidad de NO escribirlo. Si un mono purposea n veces، entonces، la probabilidad P de no escribir la palabra "banano" en n intentos sería:

P = [1- (1/50)^ 6]^ n

Así por ejemplo si purposeo una vez، P = 1، si purposeo un millón de veces، P = 0.999936، pero para 10 mil millones، P = 0.53، y mientras más grande se n، más me acerco a P = 0، es decir ، con un numero infinito de purposeos ، puedo estar seguro de que el mono va a escribir la palabra "banano".

Lo que sí، no tenemos tiempo infinito، es decir se puede buscar una solución al azar، pero، el azar solo tardaría mucho tiempo. En pocas palabras، la fuerza bruta no es una forma efectiva de buscar una solución

Lo maravilloso es que la naturaleza busca al azar، pero de manera constructiva، es decir، busca de forma aleatoria pero manteniendo una buena solución y haciendo modificaciones a veces fuertes a veces pequeñas de ellas. Esa es la manera en que el algoritmo genético funciona، tomando ideas del como se genera la variabilidad genética en los seres vivos، و inventando un algoritmo para hacerlo en computadora، con el fin de solucionar un problema. Entonces aunque contiene elementos de azar، también tiene memoria y hace que acad purposeo de buscar la solución، no sea pavariente del qëllimo anterior.

توجه: اطلاعات لازم را در مورد بی نهایت اطلاعات دریافت کنید

مرحله 3: تحولات تکاملی Y

Evolución Y Definiciones
Evolución Y Definiciones
Evolución Y Definiciones
Evolución Y Definiciones
Evolución Y Definiciones
Evolución Y Definiciones

La evolución

Un algoritmo genético (AG) un un algoritmo que permite encontrar una solución a problemas difíciles de resolutionver. El AG، se basa en tres principios principales de herencia Darwiniana:

  • Herencia: Los hijo reciben las características de sus padres. En el AG indica que las nuevas soluciones heredan lo alcanzado por soluciones anteriores
  • تغییرات: Debe haber un mecanismo para introducir variedad. en el AG، indica que se debe agregar variabilidad de alguna manera para encontrar nuevas soluciones
  • Selección: Hay un mecanismo en la cual se seccccionan los mejores. En el AG، hay una función de "fitness" que permite determinar cual solución es mejor

Acá no me voy a meter en los detalles de como funciona la evolución de seres vivos ، sino que quiero entrar de una vez a la explicación del Algoritmo Genético.

تعاریف

Para poder easilar explicar el algoritmo، debemos definir algunas cosas antes. می توان به بیان کمون های خود در زمینه افزایش قدرت و تسریع در زمینه ادبیات و تجدید قوا اشاره کرد.

  1. Uno de los primeros pasos es "codificar" el problema، esto quiere decir que decemos tener una نمایندگی از مشکلات مربوط به poder trabajarlo en el CP. Acá lo hacemos de manera sencilla. Como se muestra en a foto، tenemos 10 LEDS que pueden estar encendidos "1" o apagados "0"، entonces tenemos un arreglo con 10 elementos 0 y 1. Así entonces 101000000 signa que los leds 0 y 2 están encendidos، y el resto آپاگادوس y 0010011010 ، que los leds 2 ، 5 ، 6 y 8 están encendidos
  2. Una Población es un conjunto de posibles combinaciones de leds encendidos (ver la imagen de población)، estas pueden ser iguales o diferentes. Se le llama un Cromosoma a un elemento en la población. Entonces un cromosoma ، no es más que una نمایندگی از los LEDS encendidos y apagados del CP
  3. Una mutación، es cambiar al azar uno o varios LEDS، como se muestra en la foto، donde arbitrariamente la posición 5 cambia de apagado a encendido
  4. La recombinación، conse en tomas dos cromosomas، escoger un punto de cruzamiento، e intercambiar la información entre ambos (ver el diagrama)
  5. ارزيابي تناسب اندام ، معيار ارزيابي و ارزيابي ارزيابي تناسب اندام است ، و به عنوان يک معيار انتخابي براي بزرگسالان مورد استفاده قرار مي گيرد. En este caso، voy a trabajar con la intensidad de de luz y la cantidad de leds encendidos

مرحله 4: El Algoritmo

ال آلگوریتمو
ال آلگوریتمو
ال آلگوریتمو
ال آلگوریتمو
ال آلگوریتمو
ال آلگوریتمو

پاسو پاسو

  1. Crear una población de muchos cromosomas inicializados al azar
  2. Evaluar cual es el mejor con la función de "fitness"
  3. Copiar el mejor recombinando con el segundo mejor al resto de la población
  4. Aplicar mutación a toda la población
  5. Repertir a partir de 2

بیکاری

Como expliqué en las definiciones، una tira (cromosoma) 1000101010، نمایندگی از los leds encendidos "1" y apagados "0" ، در زمین بازی در مدار. Vamos a definir nuestra función de "fitness" como:

تناسب اندام = (lectura de luz) x 0.5 - (número de leds) x 0.5

Noten como restamos el numero de leds en la fórmula، pues queremos la mejor luz con la cantidad menor de leds، entonces si una solución es similar en luz pero con menos leds، seleccionaremos esa.

Ahora entonces encendemos los ledsrespondientes a cada cromosoma y ارزیابیamos su fitness، como se muestra en la figura. Noten como en el ejemplo tenemos:

0011100000 تناسب اندام = 98.5

تناسب اندام 1011100001 = 102.5

1010101011 تناسب اندام = 102

Los de fitness más alto son 102.5 y 102، seleccionamos esos، y hacemos recombinación y mutación como se muestra en la imagen، lo que nos permite terminal con una nueva población ،

1011100001

0011101011

1010100011

Esta nueva población nuevamente vlerësamos su fitness y así Continamos. A medida que llega a una solución óptima، aunque sigue probando، se mantiene hasta que haya cambios en el ambiente.

مرحله 5: El Código

ال کودیگو
ال کودیگو
ال کودیگو
ال کودیگو
ال کودیگو
ال کودیگو

El código lo pueden descargar en mi GitHub. No voy a explicar los detalles de la librería "cromosome.h"، sino nada más el algoritmo genético، como es utilizado en el código principal.

مدیر Código

El siguiente código crea una población de 20 cromosomas:

#تعریف N 20

جمعیت پاپ (N) ؛

El objeto es جمعیت y lo hemos llamado pop. Esto inmediatamente ctrea una pobación de 20 cromosomas، inicializados con todos ceros. En el setup، agregamos la línea:

pop.mutateCromosomes (0.5 ، 0) ؛

Para cambiar aleatoriamente cada cromosoma con una probabilidad de 0.5، iniciando desde el cromosoma 0. En el loop tenemos el algortimo، primero hacemos crossover:

pop.copyCrossover (2) ؛

Luego aplicamos mutación con una probabilidad baja (0.05) ، e iniciando del cromosoma 1 para mantener el mejor que hemos obtenido en la población (el cromosoma 0 es el mejor)

pop.mutate کروموزوم ها (0.05 ، 1) ؛

Y vlerësamos con la función de ارزیابیación، que explico más abajo

ارزیابی () ؛

Luego ordenamos los cromosomas de Mayor a menor fitness (مرتب کردن حباب های معمولی) ، تسهیل فرآیند بازسازی ،

pop.sort ()؛

Allí está todo. Ahora veamos la función de estaciación que es importante

کارکرد ارزیابی

El codigo de values () es:

ارزیابی خالی () {

برای (int i = 0؛ i <pop.n؛ i ++) {setPixels (i)؛ // به LED زمان می دهد تا تأخیر را روشن کند (100) ؛ تناسب اندام (i) ؛ }}

Vean que simplemente prendemos los ledsrespondientes al cromosoma (eso es lo que hace setPixels ())، y ارزیابیamos su fitness، con la función،

تناسب اندام (int a) {

pop.fitness [a] = 0.5 * float (CircuitPlayground.lightSensor ()) - 0.5 * float (pop.countBits (a)) ؛ }

Almacenamos el valor de fitness de cada cromosoma en pop.fitness

مرحله 6: Funcionando Y Retos

Funcionando

ویدئویی که به دنبال آن هستید و با آن سازگار هستید ، می توانید شرایط مختلف را انتخاب کنید. Siempre encuentra una buena solución. Si lograste entender este recommendable، te felicito، los algoritmos genéticos son un tema difícil en computación، pero eso es lo que lo hace más emocionante.

De alguna marea al dejar funcionando el CP con el algoritmo، parece casi como un ser vivo explorando las condiciones y evolucionando para mejorar. En este caso están ocurriendo muchas iteraciones de eovlución en poco tiempo، para un organismo vivo son mucho más lentas

de cierto modo el algoritmo sirve para encontrar la mejor solución، dadas ciertas condiciones. Se puede correr el algoritmos para determinar lo mejor en cada situación، y luego dejar estas definidas en el CP، pero en este ejemplo dejamos que el algoritmo siempre esté explorando.

Si se dejan muchas mutaciones، verán como el algoritmo es algo inestable y le va a costar llegar a una situación optima.

فینال کامنتاریو

El ejemplo utilizado es ilustrativo، y es para lehtilar el uso de la librería. El reto planteado de mejorar la luz con el menor número de LEDS، es simple y hasta trivial، que probablemente se puede solucionar de manera más rápida con otros métodos. Sin embargo، si lo vemos desde el punto de vista de seres vivos، la evolución organa، utiliza algo como un algoritmo genético para búsquedas no lineales، entonces، algo como optimizar la luz، es un problema que en la naturaliza tiene sentido (من disculpan si me puse espeso!)

Retos

  • Buscar un problema de optimización más complexado con una función de "fitness" másplementja
  • Mejorara el desempeño، cambiando probabilidad de mutación، re-combinación، aumentando la población، cambiando tiempos (esos delays por allí metidos)
  • از یک ربات متحرک استفاده کنید ، به عنوان مثال در موقعیت های مختلف
  • میوز Estudiar ، para aprender sobre mecanismos de evolución
  • Estudiar a fondo los algoritmos genéticos (hay libros completos en el tema)

توصیه شده: