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تصویری: Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:57
El Makey Makey is un dispitivo electrónico muy محبوب در آموزش و پرورش ، pues con el se pueden hacer rápidamente ejercicios de computación ملموس و متقابل فیزیک با محاسبات رایانه ای.
El Makey Makey ، no es más que un Arduino Leonardo پیکربندی برای hacer una cosa. Bueno، el Circuit Playground también puede funcionar de una manera similar al Makey Makey ، از جمله این موارد می توان به استفاده از آن در سنسورهای مختلف اشاره کرد. además el Makey Makey es bastante más caro، y el Circuit Playground se puede usar para muchas cosas más.
این برنامه آموزشی قابل آموزش el Circuit Playground به منظور تعامل با ماوس و تجربه و استفاده از آن
Este es un Kit para enseñanza desarrollado por la Fundación Costa Rica para la Innovación. El Kit tiene como herramienta principal، el Circuit Playground de Adafruit Industries، que un una microcontrolador que viene con una seria de sensores y leds que son prácticos tanto para proyectos de arte como de ciencia. Parte de la Colección con Circuit Playground
مرحله 1: مواد
اوکوپاموس:
- زمین بازی El Circuit
- USB کابل El
- کابل ها برای اتصال پد های مختلف به هم متصل می شوند
کابل USB قابل استفاده است و به کمک آن می توانید از ماوس کامپیوتر استفاده کنید.
مرحله 2: Cargar El Código
Conecte el Circuit Playground a la computadora. برای انجام وظایف ساده و ساده ، می توانید از GitHub، con el Arduno IDE استفاده کنید. Si no conce como usar el Circuit Playground، puede ver este otro learnable
مهم: Asegurense que cuando carguen el código، el Switch del Circuit Playground (CP) به طور مستقیم در عکس خود (به عنوان یک کابل USB متصل می شود). Esto pues una vez que se sube el código، el CP comienza a funcionar de inmediato y puede que sea molesto.
مرحله 3: Cambiando Las Teclas
Que teclas se accionan en la computadora a través del Circuit Playgrund ، به محض ورود به سیستم "keys.h". Ese archivo contiene lo siguiente:
# define KEY0 216 // flecha izquierda
# تعریف KEY1 215 // flecha derecha # تعریف KEY2 217 // flecah abajo # تعریف KEY3 218 // flecha arriba # تعریف KEY6 'd' # تعریف KEY9 's' # تعریف KEY10 'a' # تعریف KEY12 'f'
Cada palabra KEY # se refiere al pad # en el CircuitPlayground. Así por ejemplo KEY10 se refiere al pad marcado como #10 como se ve en la la foto. Se puede indicar carcteres del teclado con comillas simples como 'a' por ejemplo، o con códigos ASCI para utilisar otras teclas del teclado como flechas y caracteres especiales.
El acelerómetro está conectado a los movimientos del mouse، y los botones izquierda y derecha a los botones del mouserespondents.
مرحله 4: Funcionando
Como se ve en el video del paso 1، se puede utilizar como piano. پیانوی سازمان ملل متحد از طریق استفاده از این ارزش استفاده می شود.
También se puede utilizar como Mouse، como se ve en el video.
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