فهرست مطالب:
- مرحله 1: ویرایشگر خراش: یک مرور کلی
- مرحله 2: انواع مختلف بلوک ها
- مرحله 3: ویرایشگر هنر
- مرحله 4: اشتراک گذاری
- مرحله 5: جمع بندی
تصویری: معرفی Scratch 2.0: 5 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:57
Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری و مبتنی بر بلوک است که برای شروع برنامه نویسی عالی است. دارای تعداد زیادی از کاربران است و به ایجاد خلاقیت کمک می کند. نه تنها این ، بلکه کاملاً رایگان است! من حدود 3 سال است که از اسکرچ استفاده می کنم و به من کمک کرد تا به زبان های برنامه نویسی پیچیده تری برسم.
در این قسمت آموزشی ، من قصد دارم قسمت های اصلی ویرایشگر برنامه نویسی 2.0 را نشان دهم.
مرحله 1: ویرایشگر خراش: یک مرور کلی
ویرایشگر خراش جایی است که پروژه های واقعی را می سازید. بدون یادگیری ویرایشگر واقعاً نمی توانید خراش دهید.
-
اسکریپت ها
منطقه اسکریپت ها جایی است که بلوک ها را منتقل می کنید. برای حرکت آنها را کلیک کرده و بکشید و بخش های مختلف را برای انتخاب انواع مختلف بلوک ها انتخاب کنید
-
مرحله
مرحله ای است که پروژه در آن اجرا می شود ، هر کاری که در فیلمنامه یا ویرایشگر لباس انجام می دهید در اینجا نشان داده می شود
-
صفحه Sprites
این قسمت اسپریت هایی را که در حال حاضر دارید به همراه پس زمینه نشان می دهد. چندین دکمه در گوشه بالا سمت راست وجود دارد که به شما امکان می دهد اسپریت بیشتری اضافه کنید
-
ویراستار لباس
در اینجا نحوه ظاهر اسپریت یا لباس های آن را ویرایش می کنید. می توانید خود را بکشید یا از موارد موجود در کتابخانه خراش استفاده کنید
-
ویرایشگر صداها
در این قسمت ، می توانید صداها را ضبط ، بارگذاری یا ویرایش کنید
مرحله 2: انواع مختلف بلوک ها
اولین بخش بلوک هایی که هنگام باز کردن ویرایشگر خراش پیدا می کنید ، بخش حرکت است. بیایید برخی از بلوک ها را مرور کنیم.
-
حرکت - جنبش
حرکت تمام بلوک هایی را که یک اسپریت را حرکت می دهند کنترل می کند
-
به نظر می رسد
Looks ظاهر اسپریت شما را کنترل می کند. دارای بلوک هایی است که می تواند لباس ، اندازه ، رنگ و سایر موارد را تغییر دهد
-
صدا
صدا همه صداها را کنترل می کند. می توانید صداها را بارگذاری کرده و آنها را پخش کنید ، یا با استفاده از چندین بلوک مختلف سازهای موسیقی ، موسیقی بسازید
-
داده ها
داده ها همه متغیرها و لیست ها را کنترل می کند
-
خودکار
بلوک های قلم برای رسم پیکسل های رنگی یا ترسیم اشکال در محل اسپریت استفاده می شود
-
مناسبت ها
رویدادها برای فعال کردن اسکریپت ها برای اجرا استفاده می شوند. همچنین می توانید برای سهولت در به اشتراک گذاشتن اطلاعات ، پیام ها را به دیگر روحانیان پخش کنید
-
کنترل
بلوک های کنترل همه حلقه ها و سایر بلوک هایی را که می توانند اسکریپت ها را کنترل کنند کنترل می کنند (آنها را خاتمه دهید ، آنها را موقتاً متوقف کنید ، از این قبیل)
-
حس کردن
بلوک های حسگر می توانند چیزهایی (از این رو نام) را حس کنند ، مانند موقعیت X و Y و اگر اسپریت به چیزهایی دست می زند
-
عملیات
عملیات دارای عملگرهای ریاضی و بولی است
-
بلوک های بیشتر
بیشتر بلوک ها دارای توابع و برنامه های افزودنی هستند (مانند LEGO WeDo)
مرحله 3: ویرایشگر هنر
ویرایشگر هنری جایی است که می توانید اسپریت خود را بکشید. این می تواند برای ساخت پروژه ها بسیار مهم باشد زیرا در نهایت ، کتابخانه خراش محدود می شود. من فقط اصول اولیه را مرور می کنم زیرا ویرایشگر لباس می تواند پیچیده شود.
-
قسمت لباس
این لباس های فعلی را نگه می دارد. با لباس های متعدد ، به راحتی می توانید ظاهر اسپریت را تغییر دهید. در بالا ، چندین دکمه (مانند دکمه های ایجاد اسپریت) وجود دارد که می توانید از آنها برای ایجاد لباس جدید استفاده کنید
-
وکتور و حالت های نقشه نقشه
دو روش مختلف طراحی در Scratch 2.0 وجود دارد ، برداری و نقشه برداری. دکمه جابجایی بین این دو در گوشه پایین سمت راست قرار دارد
-
ابزار حالت برداری
وکتور یک برنامه طراحی بردار (از این رو نام آن است). از مجموعه ای از نقاط کنترل برای دستکاری اشکال استفاده می کند. تسلط بر دو برنامه طراحی دشوارتر است
-
ابزارهای حالت Bitmap
حالت Bitmap یک برنامه طراحی شطرنجی است که در آن چیزها پیکسل به پیکسل کشیده می شوند. یادگیری آن بسیار آسان است و برای ساخت لباس های خود باید به سادگی روی صفحه نقاشی کنید
مرحله 4: اشتراک گذاری
وقتی پروژه خود را ساختید ، می توانید آن را به اشتراک بگذارید! (تا زمانی که ایمیل خود را تأیید کرده اید.) اکنون همه می توانند آن را ببینند! اما قبل از به اشتراک گذاشتن آن ، به بیننده بگویید این چیست! می توانید نام آن را بگذارید و دستورالعمل ها را اضافه کنید ، و اگر کسی به شما کمک کرد ، اعتبار دهید ، همه چیز در کنار! هنگامی که آن را آماده کردید ، آن را به اشتراک بگذارید! اکنون باید در نوار پروژه های مشترک شما در نمایه شما ظاهر شود و تعداد بالا به زودی افزایش می یابد!
به یاد داشته باشید ، به اشتراک گذاشتن پروژه شما به هر کسی اجازه می دهد آن را ببیند ، بنابراین قبل از انجام این کار مطمئن شوید که از دستورالعمل های جامعه پیروی می کند. اگر پروژه شما نمی خواهد یا می خواهید آن را خصوصی نگه دارید ، می توانید آن را بدون اشتراک گذاری نگه دارید. همچنین ، اگر پروژه شما به اشتراک گذاشته شود ، مردم می توانند نظر بدهند و دوست دارند که بازخورد بدهند! واقعاً خوب است که یک نظر خوب یا راهی برای بهبود پروژه خود دریافت کنید. > تو <
مرحله 5: جمع بندی
بسیار خوب ، بنابراین ما انواع مختلف بلوک ها ، ویرایشگر هنری و اشتراک گذاری را بررسی کرده ایم. اگر س questionsالی دارید ، می توانید اینجا بپرسید.
Sp ، اکنون که پروژه خود را ساخته اید و آن را به اشتراک گذاشته اید (یا حتی اگر نکرده اید) ، بروید بیشتر بسازید! شما از تجربه می آموزید ، بنابراین حتی اگر در ابتدا آن را دوست ندارید ، به تلاش خود ادامه دهید! و در صورت تمایل ، پیوندی به پروژه خود ارسال کنید تا ببینم آیا می توانم آن را بررسی کنم یا خیر!
توصیه شده:
کلاه ایمنی Covid قسمت 1: معرفی مدارهای Tinkercad !: 20 مرحله (همراه با تصاویر)
کلاه ایمنی Covid قسمت 1: مقدمه ای بر مدارهای Tinkercad !: سلام دوست! در این سری دو قسمتی ، ما نحوه استفاده از مدارهای Tinkercad را یاد می گیریم - یک ابزار سرگرم کننده ، قدرتمند و آموزشی برای یادگیری نحوه عملکرد مدارها! یکی از بهترین راه های یادگیری ، انجام دادن است. بنابراین ، ما ابتدا پروژه شخصی خود را طراحی می کنیم:
معرفی مدارهای IR: 8 مرحله (همراه با تصاویر)
مقدمه ای بر مدارهای IR: IR یک قطعه پیچیده از فناوری است اما کار با آن بسیار ساده است. برخلاف LED ها یا LASER ها ، مادون قرمز با چشم انسان قابل مشاهده نیست. در این دستورالعمل ، من استفاده از مادون قرمز را از طریق 3 مدار مختلف نشان خواهم داد. مدارها شما نیستند
بازی ها!!! - معرفی: 5 مرحله
بازی ها!!! - معرفی: سلام! من به شما نحوه ایجاد سه بازی مختلف در code.org را آموزش می دهم. در زیر هر بازی آموزشی ، من یک قالب ارسال می کنم که می توانید در هنگام تماشای ویدیوی من از آن استفاده کرده و از آن استفاده کنید. امیدوارم اوقات خوشی داشته باشید !! اگر دوست دارید فقط بازی های من را در
معرفی آردوینو: 15 مرحله (همراه با تصاویر)
مقدمه ای بر آردوینو: آردوینو یک برد توسعه میکروکنترلر منبع باز است. به زبان ساده ، می توانید از آردوینو برای خواندن حسگرها و کنترل مواردی مانند موتورها و چراغ ها استفاده کنید. این به شما امکان می دهد برنامه هایی را در این صفحه بارگذاری کنید که می تواند با چیزها ارتباط برقرار کند
معرفی RIG CELL LITE: BLINK LED: 4 مرحله
RIG CELL LITE مقدمه: BLINK LED: مقدمه LED ها چراغ های کوچک و قدرتمندی هستند که در کاربردهای مختلف مورد استفاده قرار می گیرند. برای شروع ، ما روی چشمک زدن یک LED ، Hello World of microcontrollers کار خواهیم کرد. درست است - به سادگی روشن و خاموش کردن یک چراغ است. آی تی