فهرست مطالب:

Educaacción-UAO: 5 مرحله
Educaacción-UAO: 5 مرحله

تصویری: Educaacción-UAO: 5 مرحله

تصویری: Educaacción-UAO: 5 مرحله
تصویری: UAOPlay - Entérate UAO 5 2024, نوامبر
Anonim
Image
Image

این پروژه ای از یک مدل کاربردی است که در مدت دوازده هفته توسط اولین گروه از دانشجویان Arquitectura de Sistemas Multimedia ، موضوعی از حرفه مهندسی چند رسانه ای Universidad Autónoma de Occidente ایجاد شد. Educacción در مورد ساخت وسایل یادگیری تعاملی است ، این به دانش آموزان اجازه می دهد تا دانش مربوط به موضوع را بیاموزند و ارزیابی کنند. این سیستم چند رسانه ای می تواند اطلاعات و اثبات را به اشتراک بگذارد اگر دانش آموزان در سه سطح مختلف یاد بگیرند: مفهومی ، روش شناختی و عملکردی ، برای انجام این کار ، سیستم دارای یک نهاد فیزیکی (سخت افزار) و یک موجودیت مجازی (نرم افزار) است ، اولین موجود دارای یک arduino UNO که دارای یک جوی استیک ، LED و دکمه های فشاری است که به آن متصل است ، جوی استیک به کاربر اجازه می دهد تا به رابط کاربری وارد شود و دکمه های فشاری اجازه می دهد تا پاسخ ها را هنگام کاربر در حال حل تست انتخاب کنند. چراغ های LED نشان می دهد که آیا پاسخ درست یا غلط است. موجودیت دوم برنامه ای است که در پردازش توسعه یافته است و بر روی لپ تاپ موجود است ، این برنامه ابتدا اطلاعات عمومی و خاص را نشان می دهد و بعداً به قسمت آزمایش منتقل می شود. مهم است بدانید که هر دو موجودیت توسط کابل USB arduino وصل شده اند.

مرحله 1: بدست آوردن عناصر

برای توسعه این پروژه به موارد زیر نیاز دارید:

  1. آردوینو UNO
  2. ماژول جوی استیک
  3. دو عدد LEDS ، یک لید سبز و یک سرخ قرمز
  4. چهار دکمه فشاری
  5. شش پرش مرد-مرد
  6. پنج پرش زن و مرد
  7. کابل مسی
  8. یک تخته اولیه 400 نقطه
  9. یک لپ تاپ
  10. شش مقاومت 10K
  11. چوب با ضخامت 0.9 میلی متر

مرحله 2: نهاد فیزیکی

نهاد فیزیکی
نهاد فیزیکی
نهاد فیزیکی
نهاد فیزیکی

مقاومت ها را به صفحه اولیه متصل کنید ، سپس کابل مسی را به دو پایه از چهار پایه هر دکمه می چسبانید و در هر LED ، هنگامی که این کار را کامل کردید ، دکمه های فشار و LED ها را به صفحه اصلی متصل کنید. دکمه های فشاری را فشار دهید ، یکی از پاها را در قسمت فعلی صفحه اصلی و پای دیگر را در همان خط یکی از مقاومتها وارد کنید ، این کار را برای هر دکمه فشار دهید. برای LED ها ، پایه منفی را به خط مقاومتها وصل کنید (مقاومت باید به قسمت زمینی صفحه اصلی متصل شود) و پای مثبت را به نقطه دیگری ، این کار را برای هر LED انجام دهید. با تکمیل این قسمت ، زمان آن رسیده است که همه این قطعات را به آردوینو وصل کنید ، برای این منظور از بلوزهای نر-مرد استفاده کنید ، برای فشار دادن دکمه ها ، جامپر را در همان خط ساق با مقاومت وارد کنید ، و یک طرف دیگر به یک پین دیجیتال از آردوینو ، این فرآیند را برای هر دکمه فشار دهید. برای اتصال LED ها به آردوینو ، یک طرف بلوز را در همان خط پای مثبت LED و طرف دیگر را به پین دیجیتال آردوینو وارد کنید.

اکنون وقت آن است که ماژول جوی استیک را وصل کنید ، برای انجام این کار ، طرف زن جهنده ها را به ماژول وصل کنید و بعداً پین 5v را در همان پین آردوینو و همینطور برای پایه GND ، VRx را وصل کنید. و VRy به پین های آنالوگ A0 و A1 آردوینو ، در نهایت پین SW را به یک پین دیجیتالی آردوینو وصل کنید.

برای به پایان رساندن این موفقیت ، لازم است کد Arduino را بنویسید ، برای این کار به یک کامپیوتر با arduino IDE نیاز دارید ، این را می توان از وب سایت Arduino بارگیری کرد ، وقتی آماده شد ، یک طرح جدید باز کنید و سپس می توانید کد موجودیت فیزیکی را بنویسید ، کد زیر در دسترس است ، نام فایل codigo arduino.zip است. هنگامی که کد آماده شد ، arduino خود را راه اندازی کنید ، Arduino خود را به کامپیوتر وصل کنید ، پس از رفتن به منوی Tools در بالای پنجره ، سپس روی برد را انتخاب کنید: Arduino UNO ، و پورتی را که arduino شما به آن متصل است را انتخاب کنید ، نگاه کنید تصویر "انتخاب صفحه و بندر" برای اطلاعات دقیق تر. قسمت آخر این است که کد را در arduino بارگذاری کنید ، روی نماد فلش کلیک کنید ، همانطور که در آخرین تصویر نشان داده شده است.

وب سایت آردوینو:

مرحله 3: موجودیت مجازی

نهاد مجازی
نهاد مجازی
نهاد مجازی
نهاد مجازی
نهاد مجازی
نهاد مجازی
نهاد مجازی
نهاد مجازی

برای انجام موجودیت مجازی ، شما نیاز به یک کامپیوتر با پردازش 3.3.6 یا 3.3.5 دارید ، این را می توان از وب سایت پردازش بارگیری کرد ، وقتی آماده شد ، زمان نوشتن کد فرا رسیده است. یک طرح جدید باز کنید و پس از نوشتن کد موجود در زیر ، به یاد داشته باشید که کتابخانه سریال را وارد کنید ، این در منوی Sketch موجود است ، در نوار منو ، برای اطلاعات بیشتر به تصویر "نحوه وارد کردن کتابخانه سریال" نگاه کنید. همچنین شما به تصاویری که در این مرحله در فایل Imagenes موجود است احتیاج دارید ، زیرا این سیستم با تصاویر کار می کند ، جایی که اطلاعات و آزمایش نمایان می شود ، برخی از آنها به عنوان نمونه در مرحله موجود است. پس از تکمیل کد ، موجودیت فیزیکی را به موجودیت مجازی متصل کنید و روی دکمه پخش پردازش کلیک کنید ، همانطور که در آخرین تصویر است.

وب سایت پردازش:

مرحله 4: مورد

مورد
مورد
مورد
مورد
مورد
مورد

اکنون وقت آن است که موردی را که سیستم ما در آن قرار دارد انجام دهیم ، برای این کار شما به یک تکه چوب با ضخامت 0.9 میلی متر نیاز دارید ، در این مورد نقشه های زیر را تهیه کرده و سپس قطعات را برش دهید ، تا سوراخ ها انجام شود. از مته استفاده کنید با انجام تمام قطعات ، موجودیت فیزیکی را روی قطعه پایینی قرار دهید ، پس از قرار دادن دیوارها در اطراف موجودیت و در نهایت قرار دادن قطعه بالا ، همه قطعات را با چسب به هم وصل کنید.

مرحله 5: کار انجام شد

کار انجام شد
کار انجام شد

در نهایت ، پروژه به این شکل است:

توصیه شده: