فهرست مطالب:

نحوه ساخت کابل کنسول برای PCB جهانی: 11 مرحله
نحوه ساخت کابل کنسول برای PCB جهانی: 11 مرحله

تصویری: نحوه ساخت کابل کنسول برای PCB جهانی: 11 مرحله

تصویری: نحوه ساخت کابل کنسول برای PCB جهانی: 11 مرحله
تصویری: با یه دختر این کارو نکن😰 2024, نوامبر
Anonim
نحوه ساخت کابل کنسول برای PCB جهانی
نحوه ساخت کابل کنسول برای PCB جهانی

پروژه Universal PCB (به طور خلاصه UPCB) آغاز شد تا امکان کنترل یک بازی واحد ، به ویژه چوب های جنگی ، بر روی هرچه بیشتر کنسول های مختلف فراهم شود. اطلاعات مربوط به پروژه را می توانید در تاپیک زیر در انجمن Shoryuken.com پیدا کنید: Shoryuken.com کنترل کننده بازی با UPCB نصب شده دارای یک کانکتور زن DB-15 است. هر سیستم پشتیبانی شده ای که مورد استفاده قرار می گیرد باید دارای کابل مخصوص آن کنسول با اتصال DB-15 مردانه در انتهای UPCB و پلاگین کنسول در انتهای دیگر باشد. از آنجا که PIC داخل UPCB تمام کارهای سخت را بر عهده خواهد داشت ، کابل ، در بیشتر موارد ، هیچ م componentsلفه ای در آن نخواهد داشت. فقط سیم این آموزش به شما نشان می دهد که چگونه می توانید هر یک از کابل های سیستم پشتیبانی شده برای کنترل UPCB را با استفاده از کابل برای سیستم سرگرمی Super Nintendo به عنوان مثال ما بسازید.

مرحله 1: فایل. H را برای اطلاعات کابل بررسی کنید

فایل. H را برای اطلاعات کابل بررسی کنید
فایل. H را برای اطلاعات کابل بررسی کنید

بایگانی اصلی و فعلی پروژه UPCB را می توانید در اولین پست موضوع UPCB در Shoryuken.com مشاهده کنید: Shoryuken.com آخرین نسخه را بارگیری کنید و.zip را در جایی که دسترسی به آن آسان است ، استخراج کنید. در داخل فهرست اصلی ، کد منبع پروژه UPCB وجود دارد. هر سیستم کنسولی پشتیبانی شده دارای فایل. H و. C جداگانه برای آن ماژول است. فایل. C شامل روالهای واقعی آن سیستم است. اینها هیچ کمکی نمی کنند مگر اینکه بخواهید نحوه عملکرد آن را ببینید. فایل. H حاوی مقدار زیادی نظر است که نحوه ارتباط آن سیستم ، نوع اتصال آن و pinouts را توضیح می دهد. بخش فعلی در فایل SNES. H ما در زیر لیست می شویم. اطلاعات اصلی که ما در حال حاضر نیاز داریم این است که هیچ اجزای مورد نیاز وجود ندارد. در صورت وجود ، آنها در بخش "نحوه ایجاد کابل UPCB" ذکر می شوند. ما در طول ساخت کابل به این مجموعه اطلاعات اغلب اشاره خواهیم کرد ، بنابراین اگر کمی زیاد به نظر می رسد نترسید. نظرات ارتباطات را با جزئیات بسیار توصیف می کند و ممکن است کمی گیج کننده به نظر برسد. پس از تمرکز بر روی ساخت کابل ، فقط نادیده بگیرید.

/* ماژول UPCB برای سیستم سرگرمی Super Nintendo Pinout و توضیح از GameSX.com برای US SNES _ | 1234 | 567) --------- توضیحات پین 1 VCC 2 ساعت 3 لچ 4 داده 5 N/C 6 N/C 7 GND --- توضیح طولانی پروتکل از اینجا --- برای ساختن کابل UPCB برای SNES ، نقشه زیر را دنبال کنید D-Sub 15 Pin SNES Pin1 7 (GND) 2 Low3 Low4 Low5 Low6 Low7 Low8 1 (VCC) 9 NC - به هیچ چیزی متصل نیست 10 High11 High 12 2 (Clock) 13 3 (Latch) 14 4 (Data) 15 High

مرحله 2: ابزارها و قطعات را جمع آوری کنید

ابزارها و قطعات را جمع آوری کنید
ابزارها و قطعات را جمع آوری کنید
ابزارها و قطعات را جمع آوری کنید
ابزارها و قطعات را جمع آوری کنید
ابزارها و قطعات را جمع آوری کنید
ابزارها و قطعات را جمع آوری کنید

ابزارهای مورد نیاز در اینجا تنها اساسی ترین ابزارهای لحیم کاری هستند.

- لحیم کاری - لحیم کاری - آزمایش کننده مولتی متر یا پیوستگی موارد دیگر مطمئناً می توانند به لحیم کاری کمک کنند ، اما تقریباً برای ساختن کابلی مانند این مورد نیاز نیست: ساده - کابل برای ایجاد کابل کنسول. این می تواند از یک کنترل کننده قربانی یا از یک کابل ارزان قیمت برای آن سیستم ناشی شود. کابل SNES مورد استفاده در این مثال از یک کنترل کننده بود که دیگر جهت "پایین" را ثبت نمی کرد و به عنوان یک کنترل کننده مرده به قیمت 1 دلار از یک فروشگاه بازی محلی خریداری شد. - پلاگین DB-15 مردانه با اتصالات فنجان لحیم کاری. Digikey قسمت شماره 215ME-ND ، یا در هر فروشگاه لوازم الکترونیکی خوب موجود است. این احتمال وجود دارد که یک فروشگاه الکترونیک خوب باشد ، به طور معکوس با تعداد HDTV هایی که می فروشند متناسب است. این یکی از معدود قطعات الکترونیکی است که هنوز می توانید در برخی از Radio Shacks پیدا کنید. - DB-15 هود. موردی که در تصاویر اینجا استفاده شده است Digikey Part No. 972-15SY-ND است ، اما تعداد زیادی هود D-Sub ساخته شده است. همچنین می توانید این موارد را در اکثر فروشگاه های لوازم الکترونیکی خوب با قیمت ارزان پیدا کنید. من اکیداً توصیه می کنم که با هر کاپوتی که دارید ، حتماً از پیچ های مخصوص استفاده کنید. - سیم. سیم مورد استفاده در اینجا سیم AWG Kynar 30 است که از Fry's موجود است. تقریباً از هر نوع سیم می توان استفاده کرد ، اما استفاده از یک گاج بسیار کوچک کارها را بسیار ساده تر می کند. اجزای دیگری به جز این برای برخی از کنسول ها مورد نیاز است ، با این حال آنها یک استثنا هستند ، نه یک قاعده. تا زمان نگارش این مقاله ، تنها سیستم هایی که به سیم بیش از این نیاز دارند ، سیستم FM-Towns (در neogeo.h) و سیستم 3DO (در 3do.h توضیح داده شده است) هستند.

مرحله 3: Plug With Solder را آماده کنید

Plug With Solder را آماده کنید
Plug With Solder را آماده کنید

همه کاج ها به جز یکی ، پین 9 ، دارای سیم هایی هستند که به آنها لحیم شده است. از آنجا که ما فقط دو دست داریم ، ساده ترین حالت این است که ابتدا نقاط خالی را با لحیم پر کرده و سپس سیمهای مورد نیاز را اضافه کنیم.

مرحله 4: سیم های "System Select" را جهش دهید

سیم های "System Select" را بکشید
سیم های "System Select" را بکشید
سیم های "System Select" را بکشید
سیم های "System Select" را بکشید

هر کابل UPCB قدرت اصلی (VCC) را به پین 8 و پایه اصلی (GND) را به پین 1 خواهد داشت. همچنین تعدادی پین بالا یا پایین (متصل به VCC یا GND) برای اطلاع از UPCB با چه سیستمی ارتباط داریم این پین ها در شرح "نحوه ساختن کابل UPCB" در فایل. H کنسول High یا Low نامیده می شوند. بیایید به یکی از SNES ، SNES. H نگاه کنیم

برای ساختن کابل UPCB برای SNES ، نگاشت زیر را دنبال کنید D -Sub 15 Pin SNES Pin1 7 (GND) 2 Low3 Low4 Low5 Low6 Low7 Low8 Low 1 1 (VCC) 9 NC - به هیچ چیزی متصل نیست 10 High11 High12 2 (ساعت) 13 3 (Latch) 14 4 (داده ها) 15 زیادقبل از شروع به افزودن کابل سیستم ، بسیار راحت تر می توان پیش رفت و از خطوط انتخاب شده سیستم مراقبت کرد ، بدون وجود کابل کنسول عظیم. تنها پین هایی که Low می گویند پین های 2-7 هستند. ما می خواهیم همه اینها را به هم وصل کنیم تا به صورت GND (پایه 1) به صورت الکتریکی متصل شوند. تنها پین هایی که می گویند High 10 ، 11 و 15 است ما همه اینها را به هم وصل می کنیم تا از نظر الکتریکی متصل به آنچه که VCC خواهد بود ، پین 8. برای این کار ، ما قصد داریم سیم را از یک پین به پین دیگر زنجیره کنیم. با استفاده از قطعات کوچک (<1 ") سیم گاج 30 با انتهای بریده شده ، این امر در مقایسه با سیم های بزرگتر آسان تر می شود. در تصویر اولین اتصال از جمله از پین 1 (GND) تا پین 2 (پایین) را مشاهده خواهید کرد. بعد یک قطعه سیم یکسان است که پین 2 را به پین 3 وصل می کند ، پین دیگر 3 را به پین 4 ، پین 4 تا 5 ، پین 5 تا 6 ، و در آخر پین 6 تا 7 را نشان می دهد. قطعه کوتاهی از سیم سیم 30 ، پین 8 (VCC) را به پین 15 (بالا) وصل کنید. با سیم دیگری که پین 15 را به پین 11 متصل می کند ، و در نهایت یک سیم دیگر که پین 11 را به پین 12. متصل می کند ، ادامه دهید. باید گره خورده باشد بالا یا پایین به GND (پین 1) برای پایین ، یا VCC (پین 8) برای بالا متصل می شوند.

مرحله 5: آزمایش قسمت 1

آزمایش قسمت 1
آزمایش قسمت 1

مهم نیست که چقدر خوب هستید ، یا چقدر از کار خود مطمئن هستید ، همیشه می خواهید زود و اغلب امتحان دهید. در صورت خرابی در لحیم کاری ، قبل از اینکه کابل بزرگ در راه ما باشد ، تصحیح آن بسیار ساده تر است.

ما آزمایشات پیوستگی را انجام می دهیم. اگر مولتی متر شما عملکردی برای بررسی پیوستگی ندارد ، آن را برای بررسی مقاومت ها در پایین ترین حالت تنظیم کنید. فقط به یاد داشته باشید که مقاومت بی نهایت به معنی عدم اتصال است و تقریباً هیچ مقاومتی به معنی اتصال نیست. ابتدا ، خطوط Low Low را بررسی کنید. برای مثال SNES ما ، پین 2-7 است. یک پروب را روی پایه 1 (GND) قرار دهید. پروب دیگر را برداشته و پین های 2-7 را به ترتیب بررسی کنید. هر یک تقریباً هیچ مقاومتی در برابر پین 1 نشان نمی دهند. برای خطوط High این کار را تکرار کنید. برای مثال SNES ، پین 10 ، 11 و 15. یک نوک پروب را روی پایه 8 (VCC) قرار دهید و تداوم را با پایه های 10 ، 11 و 15 بررسی کنید. هر کدام تقریباً هیچ مقاومتی نشان نمی دهند. در نهایت ، بررسی کنید که شورت وجود دارد. یک پروب را روی پایه 1 و دیگری را روی پایه 8 قرار دهید. هیچ پیوستگی نباید وجود داشته باشد. مقاومت بی نهایت. اگر این دو خط از نظر الکتریکی به هم متصل هستند ، در کار شما یک کوتاه وجود دارد. شما باید قبل از استفاده از کابل این موارد را برطرف کنید. استفاده از کابل کوتاه شده روی کنسول ممکن است فیوزها را خراب کند ، ممکن است باعث آتش سوزی شود ، ممکن است کنسول و چسبندگی شما را سرخ کند. بد است ، پس همین حالا آن را برطرف کنید. اگر همه چیز درست آزمایش شد ، بیایید کار روی کابل کنسول را شروع کنیم.

مرحله 6: پین کردن کابل کنسول

پین کردن کابل کنسول
پین کردن کابل کنسول
پین کردن کابل کنسول
پین کردن کابل کنسول

اکنون باید دریابیم سیمهای موجود در کابل کنسول چه کاری انجام می دهند. بار دیگر ، ما از فایل. H مناسب به اطلاعات مربوط به کابل کنسول نیاز داریم.

_ | 1234 | 567) --------- توضیحات پین 1 VCC 2 ساعت 3 لچ 4 داده 5 N/C 6 N/C 7 GNDاگر از کابل افزونه استفاده می کنید ، کانکتور اضافی را تا آنجا که ممکن است به انتهای کنسول وصل کنید. اگر از کنترل کننده قربانی استفاده می کنید ، کابل را تا آنجا که ممکن است به پد بازی نزدیک کنید. در هر صورت ، ما می توانیم تا آنجا که می توانیم طول کابل را بدست آوریم. مقداری عایق کابل را از انتهای در معرض دید جدا کنید. بیش از حد حذف نکنید. شما می خواهید حدود 1 اینچ عایق کابل را بردارید ؛ به اندازه کافی برای اطمینان از اینکه می توانید هر یک از سیم ها را به هر کدام از پین های DB-15 لحیم کنید ، و سیم ها را به قدری کوتاه بگذارید که کشش روی کاپوت D-Sub جذب شود. روی عایق کابل ضخیم. ما به دنبال سیمهای جداگانه کابل هستیم ، بنابراین می توانیم هر کدام را تشخیص دهیم. در مثال SNES ما ، تنها پنج سیم واقعاً توسط کنترلر استفاده می شود و فقط پنج سیم در کابل وجود دارد. هر سیم باید رنگ متفاوتی داشته باشد. ما نمی توانیم به رنگ سیم اعتماد کنیم تا در مورد عملکرد آنها ، حتی در بین لنت های مشابه ، چیزی به ما بگوید. ما باید آنها را در برابر pinout در فایل. H آزمایش کنیم. برای این کار ، به یک آزمایش کننده مولتی متر/پیوستگی. برای هر سیم در کابل خود ، باید بدانید که به کدام پین در اتصال کنسول می رود. SNES کمی مشکل بود زیرا مخاطبین در داخل کانکتور هستند. تصویر زیر نشان می دهد که من از یک قطعه برهنه استفاده می کنم سیم توسط یک قلاب پروب نگه داشته می شود. تماس داخل c onnector سیم لخت را لمس می کرد ، که قلاب را لمس می کرد. هنگامی که پروب دیگر سیم صحیح را در انتهای دیگر کابل لمس کرد ، می دانستم زیرا مقاومت تقریباً به هیچ چیز کاهش نمی یابد. این کار باید برای هر پین تکرار شود. تصویر زیر کارت شاخصی را که برای نوشتن نتایج استفاده کردم نشان می دهد. من توضیحات pinout و pin را از فایل. H کپی کردم. وقتی ترکیب سیمی و سیم را پیدا می کردم ، رنگ سیم را در کنار پین می نوشتم. اکنون که می دانیم سیم چیست ، می توانیم آنها را به پلاگین UPCB متصل کنیم.

مرحله 7: کابل کنسول را به Plug وصل کنید

اتصال کابل کنسول به پلاگین
اتصال کابل کنسول به پلاگین

نتایج آخرین آزمایش ما باید به ما بگوید که سیم رنگی کدام عملکرد را دارد. برای کابل مورد استفاده من ، نتایج نهایی عبارتند از: 1 - سفید - VCC2 - زرد - ساعت 3 - نارنجی - لچ 4 - قرمز - داده 7 - قهوه ای - GND اکنون فقط باید ببینیم هر کدام به کدام پین در DB -15 می روند. دوباره ، این اطلاعات در فایل. H وجود دارد. به خاطر اختصار ، مواردی را که در مراحل اولیه بالا و پایین پیوند زده بودیم حذف کردم.

D-Sub 15 پین SNES Pin1 7 (GND) 8 1 (VCC) 12 2 (ساعت) 13 3 (لچ) 14 4 (داده)بنابراین ما اکنون می دانیم که هر سیم به کجا می رود.: D- Sub Pin Color1 Brown8 White12 Yellow13 Orange14 RadO فقط 5 اتصال دیگر به لحیم. برای هر سیم داخل کابل ، مقدار بسیار کمی عایق را از انتهای آن جدا کرده تا سیم فلزی برهنه نمایان شود و آن را در پین مناسب D-Sub لحیم کنید. در مورد VCC و GND (پایه های D-Sub 8 و 1) ، یک قطعه کوچک سیم در آنجا وجود دارد. به همین دلیل باید از سیم نازک استفاده کنید. ذوب لحیم کاری و قرار دادن سیم جدید نباید سیم موجود را جدا کند. اگر نیاز دارید آنها را در درگاه ثابت نگه دارید تا لحیم سرد شود ، یک جفت انبردست بینی سوزنی با نوک بسیار خوب کار را به خوبی انجام می دهد. به همین دلیل است که می خواهید سیم های انتخاب شده سیستم را زنجیره کنید. تلاش برای نگه داشتن 3 سیم یا بیشتر در داخل درگاه هنگام سرد شدن لحیم کاری می تواند بسیار ناامید کننده باشد.

مرحله 8: آزمایش قسمت 2

آزمایش قسمت 2
آزمایش قسمت 2

اکنون اجازه دهید تمام اتصالات لحیم کاری و همچنین سیم داخل کابل را بررسی کنیم.

برای هر پین در پلاگین کنسول ، از یک دستگاه مولتی متر/پیوستگی برای بررسی هر سیم و اتصال لحیم استفاده کنید. یک پروب باید در انتهای پلاگین کنسول باشد ، در حالی که دیگری باید روی پین نر پلاگین D-Sub باشد. اطمینان حاصل کنید که همه آنها تقریباً بدون هیچ مقاومتی بین این دو کار می کنند. در مرحله بعد ، پین های انتخاب شده سیستم را دوباره بررسی کنید. یکی از پروب ها را روی پین VCC روی دوشاخه کنسول لمس کنید و از آن برای تست تمام پین هایی که باید بالا نصب شوند استفاده کنید. مطمئن شوید که همه آنها تقریبا هیچ مقاومتی از خود نشان نمی دهند. پروب را به پین GND در پلاگین کنسول منتقل کنید و از پروب دیگر برای آزمایش هر پین D-Sub که باید کم محکم باشد استفاده کنید. در نهایت ، آزمایش کوتاه خطرناک. با یک پروب روی پایه GND پلاگین کنسول و پروب دیگر روی پین VCC پلاگین کنسول ، مقاومت را بررسی کنید. اگر مقاومت بی نهایت باشد ، همه چیز خوب است. اگر مقاومت پایینی وجود دارد ، یک کوتاه کوتاه خطرناک دارید و باید لحیم کاری خود را بررسی و دوباره انجام دهید. هنگامی که مطمئن شدید خطایی در لحیم کاری شما وجود ندارد ، وقت آن است که هود را جمع کنید.

مرحله 9: هود را جمع کنید

هود را جمع کنید
هود را جمع کنید
هود را جمع کنید
هود را جمع کنید
هود را جمع کنید
هود را جمع کنید

هر کاپوت به صورت متفاوتی مونتاژ می شود ، بنابراین نمی توانم دستورالعمل خاصی برای هر هود ارائه دهم. من مراحل مورد نیاز را به طور کلی شرح می دهم که باید در هر هود اعمال شود ، و سپس مرحله به مرحله مونتاژ هود خاصی را که در این مثال استفاده کردم ، توضیح می دهم.

مهمترین قسمت مونتاژ هود درک و استفاده از 'pull-stop' است. هر هود باید روشی برای نگه داشتن کابل داشته باشد. شما نمی خواهید از این سیم برای نگه داشتن سیم های جداگانه استفاده کنید زیرا آنها نمی توانند فشار زیادی را بدون احتمال کشیده شدن انجام دهند. استاپ استاپ روی کاپوت شما طوری ساخته شده است که کابل واقعی را در جایی که محکم است بگیرد و همه سیم ها را با هم و عایق قوی پوشانده است. در صورت هرگونه نیرویی که کابل را می کشد ، نیرو به جای هول و نقاط ضعیف لحیم کاری کابل را به دوشاخه به کاپوت و پلاگین DB-15 منتقل می کند. در بیشتر کشش ها از دو پیچ کوچک و دو قطعه کوچک فلزی استفاده می شود. از پیچ و مهره ها برای محکم کردن بست های فلزی اطراف کابل استفاده می شود. هنگامی که گیره ها به طور ایمن روشن می شوند ، در قسمتی از کاپوت قرار می گیرند که از حرکت آنها جلوگیری می کند. به نظر می رسد این روش رایج ترین است ، بنابراین من تصویر آنها را در زیر دارم. هنگام محکم کردن کابل در کشش ، بسیار مهم است که محکم باشد! این تنها مهمترین بخش در ماندگاری و مفید بودن کابل است. اگر گیره هایی که سعی می کنند روی کابل بمانند بسیار بزرگ به نظر برسند ، لطفاً کابل را با نوار برقی بپیچانید تا ضخیم تر و راحت تر برای گیره ها در دست گرفته شود. اگر روی کنترل کننده ای که کابل را از آن جدا کرده اید واشر کشنده وجود دارد ، بررسی کنید که آیا می توانید از آن برای بستن گیره ها نیز استفاده کنید یا خیر. اگر استاپ استاپ به طور محکم روی کابل نگه نداشته باشد ، سیم های نازک داخل به مرور زمان می شکنند ، شل می شوند ، در مقابل سیم های دیگر کوتاه می شوند ، مرکز سرگرمی خود را سرخ می کنند ، باعث آتش سوزی می شوند و گربه شما را می کشند. دفعه اول درست انجام دهید مونتاژ همه هودهایی که دیده ام تقریباً مشابه است: 1. پلاگین DB را در زبانه های کوچکی که آن را در جای خود نگه می دارد ، قرار دهید. 2. گیره های کشنده را روی سیم قرار دهید و محکم کنید و تا جایی که ممکن است محل اتصال کشش ها به طور دائمی نزدیک شود. 3. کشش را در محل خود قرار دهید و دوبار محکم بودن بست ها را بررسی کنید. 4- سخت افزارهای نصب مانند پیچ های شست را در محل خود قرار دهید. 5. کاپوت را ببندید. معمولاً این به معنای چند پیچ است ، اما نمونه هود در اینجا یک محفظه محکم است. ما این مراحل را دقیقاً با هود نمونه خود دنبال می کنیم. 1. پلاگین DB را در زبانه های نگهدارنده قرار دهید. 2. گیره کشویی مشکی را روی سیم قرار دهید ، مطمئن شوید که سیم کابل عایق را گرفته است و سیم را نمی گیرد. 3. قطعه فلزی محکم را اضافه کرده و محکم پیچ کنید. 4. پیچ های شست را اضافه کنید 5. کاپوت را ببندید.

مرحله 10: آزمایش قسمت 3

آزمایش قسمت 3
آزمایش قسمت 3

بعد از تمام این کارها ، می دانم که می خواهید کابل را به کنسول خود وصل کرده و بچسبانید و کمی بازی انجام دهید. نکن. قرار دادن همه چیز در کاپوت به راحتی می تواند سیم را از بین ببرد و شورت ها بد هستند. بیایید چند لحظه با مولتی متر وقت بگذاریم تا مطمئن شویم همه چیز برای آخرین بار قبل از اتصال به برق سالم است.

مراحلی که ما در اینجا انجام می دهیم مشابه "تست قسمت 2" است: برای هر پین در پلاگین کنسول ، از یک دستگاه مولتی متر/پیوستگی برای بررسی هر سیم و اتصال لحیم استفاده کنید. یک پروب باید در انتهای پلاگین کنسول باشد ، در حالی که دیگری باید روی پین نر پلاگین D-Sub باشد. اطمینان حاصل کنید که همه آنها تقریباً بدون هیچ مقاومتی بین این دو کار می کنند. در مرحله بعد ، پین های انتخاب شده سیستم را دوباره بررسی کنید. یکی از پروب ها را روی پین VCC روی پلاگین کنسول لمس کنید و از آن برای تست تمام پین هایی که باید بالا محکم شوند استفاده کنید. مطمئن شوید که همه آنها تقریبا هیچ مقاومتی از خود نشان نمی دهند. پروب را به پین GND در پلاگین کنسول منتقل کنید و از پروب دیگر برای آزمایش هر پین D-Sub که باید کم محکم باشد استفاده کنید. در نهایت ، آزمایش کوتاه خطرناک. با یک پروب روی پایه GND پلاگین کنسول و پروب دیگر روی پین VCC پلاگین کنسول ، مقاومت را بررسی کنید. اگر مقاومت بی نهایت باشد ، همه چیز خوب است. اگر مقاومت پایینی وجود دارد ، یک کوتاه کوتاه خطرناک دارید و باید لحیم کاری خود را بررسی و دوباره انجام دهید.

مرحله 11: بازی کنید

بازی
بازی

حالا کابل UPCB جدید خود را به چوب و کنسول خود وصل کنید و اجازه دهید کار آن را ببینیم!

توصیه شده: