فهرست مطالب:

بازی در اندازه واقعی بازی: 14 مرحله (همراه با تصاویر)
بازی در اندازه واقعی بازی: 14 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: بازی در اندازه واقعی بازی: 14 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: بازی در اندازه واقعی بازی: 14 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: گوز زدن پریانکا چوپرا هنرپیشه بالیوود در یکی از برنامه های لایف تلویزیونی |C&C 2024, جولای
Anonim
بازی اندازه عملیات بازی
بازی اندازه عملیات بازی

در کودکی من بازی Milton Bradley Operation را دوست داشتم ، صدای زنگ همیشه هنگام خاموش شدن من را می ترساند ، اما سرگرم کننده بود. هدف بازی عملیات برداشتن قسمتی از بدن بدون لمس موچین به کناره های فلزی است که شی را در بر گرفته است. اگر هر طرف فلزی را لمس کنید ، بینی او روشن می شود و صدای زنگ به گوش می رسد و شما را به وحشت می اندازد. امسال کلیسایی که من در آن شرکت می کردم امسال جشنواره جدید برداشت یا جشن هالووین داشت که Trunk O Treat نام داشت. Truck O Treat جایی است که در صندوق عقب اتومبیل خود بازی یا فعالیتی انجام می دهید. برای بازی در اندازه واقعی بازی ، من آب نبات را در جیب بچه ها قرار می دادم تا آنها را با انبر سالاد انتخاب کنند و یک طرح کتاب مقدس زره خدا برای جیب ها بگذارم. من از میکروکنترلر برای تشخیص زمان تماس انبرها با کناره های فلزی و چشمک زدن قرمز بینی و ایجاد صدای زنگ استفاده کردم.

مرحله 1: تصویر

تصویر
تصویر

برای ساختن اندازه واقعی روی تخته بازی با ارتفاع 5 فوت. من یک عکس دیجیتالی از تخته بازی اصلی Operation گرفتم و در یک مغازه عکاسی تصویر را برای افزودن کلیپارت ویرایش کردم و پس زمینه زرد را برای صرفه جویی در جوهر چاپگر حذف کردم. تصویر روی مقوا جلویی چسبانده شده است و یک قاب چوبی برای ایجاد ساختار به آن ساخته شده است. عکس را روی کاغذ بنر چاپ کردم تا جمع آوری آن در نوارها آسان تر شود. هنگام چاپ ، تصویر حدود نیم اینچ همپوشانی دارد ، بنابراین می توانید تصویر را تراز کرده و به آن بچسبانید. من دو تخته نمایش پروژه مقوایی را با زمینه سفید به هم چسباندم. من از تخته های صفحه نمایش Michaels Crafts استفاده کردم و اندازه آن 36 اینچ عرض 48 اینچ طول دارد. برای چسباندن تصویر از چسب اسپری 3M Supper# 77 برای چسباندن تصویر (کاغذ بنر) به مقوا استفاده کردم و مقوا را به اندازه برش دادم. اندازه تخته عملیات نهایی 34 اینچ عرض 62 اینچ طول و 4 اینچ ضخامت داشت.

مرحله 2: قاب چوبی و بینی قرمز

قاب چوبی و بینی قرمز
قاب چوبی و بینی قرمز
قاب چوبی و بینی قرمز
قاب چوبی و بینی قرمز

من قاب چوبی را از نوارهای چوبی 1 در 2 اینچی که در خانه داشتم ساختم. قاب چوبی همانطور که در تصویر مشاهده می شود قاب چوبی 4 اینچ ضخامت دارد و در طرفین مقوایی منگنه دارد. من با گیره انگشت شست را محکم کردم تا جلوی مقوا تصویر را نصب کنم. من از نوار چسب سفید برای دور زدن لبه ها برای جلوه کامل استفاده کردم.

مرحله 3: بینی قرمز

بینی قرمز
بینی قرمز

لامپ مورد استفاده برای بینی یک لامپ 120VAC به رنگ قرمز بود. من رشته و پایه سوکت را برداشته و با چهار LED سفید برای روشنایی داخل بینی به صفحه پوستر جلویی چسباندم.

مرحله 4: جعبه بسازید

جعبه بسازید
جعبه بسازید

جعبه ها اندازه جیب ها هستند و از مقوا ساخته شده و به هم چسبیده اند. اندازه جیب همه دو اینچ عمق دارد. شمشیر 2 اینچ در 3.50 اینچ ، پاها 1.75 اینچ در 3.50 اینچ ، سپر 3 اینچ 3 اینچ ، کمربند 1.75 اینچ در 2.75 اینچ ، بند سینه 3.75 اینچ در 3.75 اینچ و کلاه ایمنی 2.75 اینچ در 2.75 اینچ. من یک الگو از کاغذ برای قرار دادن داخل جعبه تهیه کردم تا بتوانم از آن برای برش سوراخ اندازه مناسب روی تصویر استفاده کنم. من تمام جیبهای روی عکس و بالهای چسبانده شده داغ را به جعبه های جیبی برش می دهم تا آنها با سطح پایین یکنواخت قرار بگیرند و آنها را داغ به پشت مقوا تصویر بچسبانند.

مرحله 5: فویل آلومینیومی در جعبه ها

فویل آلومینیومی در جعبه
فویل آلومینیومی در جعبه

نوارهای 1 اینچی از فویل آلومینیومی را در لبه جلویی همه جعبه ها چسبانده ام. من قطعات مقوایی بریده را برداشتم و از آن به عنوان الگویی برای قطعات فلزی آلومینیومی جلو استفاده کردم. من آسترهای یکبار مصرف آلومینیومی را برای فلزی که در جلوی آن دیده می شود برش دادم. این برای مقاومت بهتر در تشخیص تماس با انبر استفاده شد. من آلومینیوم را به جلو 1/8 اینچ به 1/4 اینچ چسباندم تا دور دهانه تصویر جلویی را دور بزنم و داخل جعبه ها 1/4 اینچ تا 1 اینچ خم کردم.

مرحله 6: جعبه مخاطبین

جعبه مخاطبین
جعبه مخاطبین

من حالا دو سیم در هر طرف هر جعبه کشیدم و آن را ورق زده و به فلز آلومینیومی که در کنار هر جعبه قرار داشت چسباندم. در قسمت پشتی من دو سیم (سیم سیاه) را به هم وصل کردم به یک سیم به طول 4 فوت و برچسب آن را با نام جعبه/شماره برای اتصال سیگنال به میکروکنترلر مشخص کردم.

مرحله 7: LED های جعبه ای

LED های جعبه ای
LED های جعبه ای

جعبه LED برای روشن کردن مکان های جعبه تا بتوانید بازی را در تاریکی انجام دهید ، من در هر جعبه سه LED سفید (سیم سبز) را نصب کردم که همیشه روشن هستند. چراغ های کریسمس LED سفید را جمع کردم و آنها را در گروه های سه تایی در یک رشته چراغ برش دادم. من در هر جعبه سوراخ می کردم و آنها را در طرفین می چسباندم و با مقاومت 330 اهم (1/2W) لحیم می کردم تا با 12VDC تغذیه شود. من همین کار را با همه جعبه های صفحه بازی انجام می دهم. چراغ سفید سفید در تمام مدت زمانی که بازی روشن است روشن خواهد بود. همچنین LED های رنگی (سیم قرمز سفید) را در جعبه همیشه قرار می دهم که وقتی توسط میکروکنترلر تشخیص داده شود ، روشن و چشمک می زند. من سه سوراخ 5 میلی متری در طرف همه جعبه ها ایجاد کردم و LED ها را در جای خود چسباندم. من از گروه های قرمز ، سبز ، آبی ، زرد و سبز و غیره استفاده کردم. سه عدد به صورت سری با مقاومت 220 اهم (1/2W) که به MOSFET در برد اصلی مدار متصل است و توسط میکروکنترلر کنترل می شود ، وصل شده اند. به

مرحله 8: میکروکنترلرها و مدار

میکروکنترلرها و مدار
میکروکنترلرها و مدار

من از یک تخته نان برای قرار دادن همه اجزا و سیم برای اتصال استفاده کردم. صفحه بازی توسط یک میکروکنترلر PIC (Microchip) PIC16F877 کنترل می شود. انبرهای چنگکی دارای (انبر سالاد) دارای سیم انعطاف پذیر متصل به 5VDC هستند. هنگامی که انبرهای چنگال با یکی از طرفین آلومینیومی هر جعبه وانت تماس پیدا می کند ، یک بیت بالا (5Vdc) تولید می کند که توسط میکروکنترلر خوانده می شود و یک فراکسیون برای آن شی اجرا می کند. کد میکروکنترلر در یک حلقه است که بیت های PortB را برای سیگنال بالا (5vdc) با هر یک از مناطق برداشت شی مقایسه می کند. این کد زمانی نوشته می شود که یک سیگنال بالا (5vdc) تشخیص داده شود ، توابع جعبه مربوط به ناحیه برداشت شی را شناسایی می کند. عملکردهای جعبه چراغ چشمک زن PortA (Bit0) و PortE (Bit0) را روشن می کند ، سپس سه LED رنگی را در آن ناحیه جعبه شناسایی شده چشمک می زند و سپس در پایان عملکرد را خاموش می کنیم (همه ورودی ها را پاک کنید و خروجی) و بازی دوباره آماده بازی است. تکمیل این عملکرد جعبه 3 تا 4 ثانیه طول می کشد و سپس بازی دوباره آماده می شود. صدای زنگ (PortA Bit0) از درایور IC شیر برقی TI DRV101 استفاده می کند که با کمی زیاد در pin1 روشن می شود و ولتاژ توسط گلدان تریم 10K اهم متصل به pin3 تنظیم می شود. LED چشمک زن (PortE Bit0) توسط یک بیت بالا در آهنگ های pin4 در IC 555 Timer کنترل می شود و LED را با استفاده از OnSemi power MOSFET MTP10N10EL فلش می کند تا جریان را افزایش دهد تا LED روشن شود. صدای زنگ از قسمت Radio Shack شماره 273-55 است که 12VDC اجرا می شود. زنگ در بالای صفحه قرار گرفته و به سمت پخش کننده ها نصب شده است. میکروکنترلر با خروجی در PortD توسط Power MOSFET LED ها را روی جعبه شناسایی شده فلش می کند تا جریان را برای چشمک زدن LED افزایش دهد.

مرحله 9: شماتیک مدار

به فایل PDF Game Operation Game.pdf مراجعه کنید

مرحله 10: همه را با هم سیم کشی کنید

همه را با هم سیم کشی کنید
همه را با هم سیم کشی کنید

تخته نان را روی یک لولا نصب کردم تا برای عیب یابی پایین بیاید. من تمام سیم های جعبه ها را از Bit0 به Bit5 به PortB وصل کردم (شش بیت استفاده می شود).

مرحله 11: کامل کنید

کامل
کامل

من چراغ های LED رنگی را از هر جعبه به IC MOSFET در هر بیت از خروجی PortD وصل کردم. بینی LED را به تایمر LM555 به MOSFET وصل کردم. برای عملکرد ، زنگ را به IC درایور TI وصل کردم. فن 12VDC برای خنک نگه داشتن تمام IC ها است. امیدوارم از ایده لذت برده باشید…..

مرحله 12: کد

کد کد مونتاژ MPLAB است. برای برنامه کامپایلر رایگان به microchip.com مراجعه کنید.

مرحله 13: فیلم

فیلم عملیات در حال اجرا..

مرحله 14: فایل تصویری PDF

من در 20 اکتبر 2007 ایجاد کردم. حجم فایل PDF 9.07 مگابایت است. در قالب PDF می توانید آن را در هر اندازه دلخواه چاپ کنید و چون حجم فایل آن بزرگ است ، کیفیت چاپ باید فوق العاده باشد. امروزه می توانید با یک آردوینو فقط باتری ، زنگ و لامپ مانند بازی ساده تر کار کنید. من فایل تصویری بازی Life Size Operation Game را در وب سایت قابل آموزش اضافه می کنم.

توصیه شده: