فهرست مطالب:
- مرحله 1: قبل از شروع کار باید…
- مرحله 2: مشاهده برنامه های ساخته شده
- مرحله 3: مشاهده برنامه های ساخته شده همچنان ادامه دارد
- مرحله 4: پایان کار
تصویری: برنامه نویسی به صورت خراشیده: 4 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:58
این آموزش برنامه نویسی مفیدی را در برنامه نویسی بازی به سبک DDR خود به شما نشان می دهد.
مرحله 1: قبل از شروع کار باید…
1) قبل از شروع این آموزش ، مطمئن شوید که آموزش قرار دادن صدا و گرافیک را انجام داده اید.
2) شما باید چهار اسپری داشته باشید. یکی برای بدن ، سر و پاهای بیگانه. دیگری برای بازوها و دیگری برای ساز.
مرحله 2: مشاهده برنامه های ساخته شده
اگر به برنامه Scratch که برای گالری Noah1194 بارگیری کرده اید بروید و وارد اسپرینت بیگانه شوید ، پنج بلوک شروع برنامه نویسی را مشاهده خواهید کرد. سه مورد از آنها با دستور "وقتی دریافت می کنم" شروع می شود. آن سه فرمان می گویند اگر کلید من دریافت و فشار داده شود ، بیگانه لباس ها را عوض می کند ، صدایی عالی پخش می شود و امتیازها به میزان یک افزایش می یابد. یا اگر کلید دریافت شود اما فشرده نشود ، امتیازها به میزان یک کاهش می یابد.
اگر به مرحله اسپریت بروید ، یک بلاک برنامه نویسی را مشاهده می کنید که با فرمان "when flag clicked" شروع می شود و بلاک های زیادی بعد از آن شروع می شود. در این برنامه دارای سه بلوک "اگر" در داخل یک بلوک بزرگ "برای همیشه" است. آنچه آن زنجیره برنامه بزرگ می گوید این است که یک فرمان تصادفی را انتخاب کنید ، راست ، چپ یا بالا. برای هر فرمان چپ ، راست یا بالا برنامه ای در داخل آن وجود دارد که می گوید آن را پخش کنید و فرمان صوتی را پخش کنید.
مرحله 3: مشاهده برنامه های ساخته شده همچنان ادامه دارد
اگر وارد گیتار و اسپریت دست شوید ، متوجه خواهید شد که برنامه های آنها همه شامل یک حرکت است. همانطور که می بینید هنگام بازی ، گیتار و دست ها فقط حرکت می کنند. در آن برنامه ها هیچ فرمان صوتی یا فرمان "وقتی کلید فشار داده می شود" وجود ندارد.
مرحله 4: پایان کار
این برنامه نویسی اساسی مربوط به بازی DDR است. با خیال راحت کد را ویرایش کنید تا کد خود را بسازید!
توصیه شده:
ماسک Covid-19 که در صورت لمس صورت شما را فریاد می زند: 4 مرحله
ماسک Covid-19 که در صورت لمس صورت شما را فریاد می زند: آیا نمی توانید دست زدن به صورت خود را متوقف کنید؟ این وسایل الکترونیکی را روی ماسکی که دارید بچسبانید و مدام به شما یادآوری می شود که این کار را نکنید
برنامه افزودنی ساده در زبان برنامه نویسی شکسپیر: 18 مرحله
برنامه افزودنی ساده در زبان برنامه نویسی شکسپیر: زبان برنامه نویسی شکسپیر (SPL) نمونه ای از زبان برنامه نویسی باطنی است ، که شاید یادگیری آن جالب و استفاده از آن جالب باشد ، اما در برنامه های کاربردی واقعی بسیار مفید نیست. SPL زبانی است که در آن کد منبع r
برنامه نویسی میکروکنترلرها با برنامه نویس USBasp در Atmel Studio: 7 مرحله
برنامه نویسی میکروکنترلرها با یک برنامه نویس USBasp در Atmel Studio: سلام من آموزش های زیادی را در مورد نحوه استفاده از برنامه نویس USBasp با Arduino IDE خواندم و آموختم ، اما برای تکالیف دانشگاه نیاز به استفاده از Atmel Studio داشتم و هیچ آموزشی پیدا نکردم. پس از تحقیق و مطالعه از طریق بسیاری از
Pic 16F676 ICSP سوکت برنامه نویسی برای برنامه نویس PICkit 2: 6 مرحله
عکس 16F676 ICSP سوکت برنامه نویسی برای برنامه نویس PICkit 2: من سعی می کنم این ماژول موتور DC دوگانه را برای پروژه ربات خود بسازم و فضا برای قرار دادن هدر پین ICSP روی PCB نداشتم. بنابراین من به سرعت این طرح را مسخره کردم
راهنمای برنامه نویسی جالب برای طراح-کنترل فرآیند برنامه-بیانیه حلقه: 8 مرحله
راهنمای برنامه نویسی جالب برای طراح-کنترل فرآیند برنامه-بیانیه حلقه: کنترل فرآیند برنامه-بیانیه حلقه از این فصل ، شما با یک بیانیه حلقه مهم و قدرتمند دانش ارتباط خواهید داشت. قبل از خواندن این فصل ، اگر می خواهید 10000 دایره در برنامه بکشید ، فقط می توانید با یک ter