فهرست مطالب:

برنامه نویسی بازی مسابقه ای در Scratch: 7 مرحله
برنامه نویسی بازی مسابقه ای در Scratch: 7 مرحله

تصویری: برنامه نویسی بازی مسابقه ای در Scratch: 7 مرحله

تصویری: برنامه نویسی بازی مسابقه ای در Scratch: 7 مرحله
تصویری: ساخت بازی در اسکرچ ،فوتبال scratch 2024, نوامبر
Anonim
برنامه نویسی بازی Racing در Scratch
برنامه نویسی بازی Racing در Scratch

این آموزش به شما نحوه برنامه ریزی یک بازی مسابقه ای در داخل MIT's Scratch را نشان می دهد.

مرحله 1: ابتدا…

اولین…
اولین…

1) به https://www.scratch.mit.edu2 بروید) Noah1194 را در قسمت جستجو جستجو کنید 3) روی بازی مسابقه ای کلیک کرده و آن را بارگیری کنید.

مرحله 2: شروع بازی

شروع بازی
شروع بازی

1) متوجه خواهید شد که در اسپریت ماشین تعدادی اسکریپت وجود دارد.

2) به اولین مورد در بالا در سمت چپ نگاه کنید که با "وقتی روی پرچم کلیک می شود" شروع می شود. 3) برنامه می گوید: وقتی روی پرچم کلیک می شود ، متغیر "تایمر" را روی 30 تنظیم کنید ، ماشین را در لباس مناسب ، و آن را به محل مناسب در مسیر بروید.

مرحله 3: جابجایی ماشین

جابجایی ماشین
جابجایی ماشین

1) حالا به اسکریپت هایی که با "وقتی کلید فشرده می شود" شروع می شود نگاه کنید.

2) این چهار دستور آنهایی هستند که باعث حرکت خودرو می شوند. 3) آنها بسیار ساده هستند. آنها فقط می گویند جهت را در راست ، چپ ، بالا یا پایین قرار دهید و به این سمت حرکت کنید.

مرحله 4: لمس دستورات رنگی

لمس دستورات رنگی
لمس دستورات رنگی
لمس دستورات رنگی
لمس دستورات رنگی
لمس دستورات رنگی
لمس دستورات رنگی

1) اگر به پایین بروید ، دستورات زیادی را مشاهده خواهید کرد که دستورات "رنگ لمسی" در آن وجود دارد.

2) آنچه آنها می گویند این است که اگر ماشین رنگ را لمس می کند…. سپس یا به سطح بعدی بروید ، یا به مکانی در مسیر بروید ، یا اندازه را تعیین کنید ، و غیره.

مرحله 5: متغیر تایمر

متغیر تایمر
متغیر تایمر

1) در اسپریت ماشین به دنبال اسکریپتی باشید که متغیر "تایمر" در آن وجود دارد.

2) متوجه خواهید شد که دستوراتی در داخل یک بلوک "برای همیشه" وجود دارد. 3) آن برنامه می گوید ، وقتی روی پرچم کلیک می شود ، یک ثانیه صبر کنید ، سپس تایمر را -1 کاهش دهید. سپس در یک بلوک "اگر" می گوید ، اگر زمان سنج به 0 برسد ، سپس بازی را پخش کنید و تایمر را روی 0 تنظیم کنید.

مرحله 6: تغییر پس زمینه

تغییر زمینه ها
تغییر زمینه ها

1) به اسپریت مرحله بروید و فیلمنامه های کوتاهی را خواهید دید که با "وقتی دریافت می کنم" شروع می شود.

2) همه این دستورات به اسپریت مرحله می گویند که پس از دریافت هر یک ، پس زمینه را تغییر دهید.

مرحله 7: پنهان کردن و نمایش Sprites

مخفی کردن و نمایش جنایت
مخفی کردن و نمایش جنایت

1) در زیر اسپریت های دیگر ، مانند فلش ها ، یا اسپریت های شروع و پایان ، دستوراتی وجود دارد که به آن می گوید عقب و نشان داده شود.

2) هنگامی که در یک پیست به اسپریت نیازی نیست یا باید در زمان خاصی ظاهر شود ، فرمان hide را وارد کنید. اگر می خواهید در زمان خاصی ظاهر شود ، یک Hide را بگذارید سپس منتظر بمانید ، سپس یک نمایش.

توصیه شده: