فهرست مطالب:
- مرحله 1: نحوه دریافت BASIC-256
- مرحله 2: متن 1 - سلام ، جهان
- مرحله 3: متن 2 - ریاضی
- مرحله 4: گرافیک 1 - یک دایره
- مرحله 5: گرافیک 2 - یک مستطیل
- مرحله 6: گرافیک 3 - همه رنگها…
- مرحله 7: تمام کنید
تصویری: برنامه نویسی پایه: 7 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:58
سلام! امروز نحوه برنامه نویسی در BASIC را به شما نشان خواهم داد. (BASIC = کد راهنمای نمادین همه منظوره مبتدیان)
مرحله 1: نحوه دریافت BASIC-256
می توانید آن را اینجا بارگیری کنید: Windowshttps://downloads.sourceforge.net/kidbasic/basic256-0_9_2.zipSourcecodehttps://downloads.sourceforge.net/kidbasic/basic256-0.9.2.tar.gzUbuntu Linux مطمئن شوید همه برنامه ها نمایش داده شده است جستجو برای Basic-256 و نصب آن. (تصویر را ببینید)
مرحله 2: متن 1 - سلام ، جهان
BASIC-256 را شروع کنید (برای کاربران اوبونتو: در برنامه ها / آموزش است. اکنون وارد پنجره برنامه نویسی شوید: clgclsprint "Hello، world!" و برنامه را اجرا کنید. خروجی: سلام ، جهان!
مرحله 3: متن 2 - ریاضی
برنامه جدید: clgclsprint "1 + 3" چاپ 1 + 3 چاپ "7 - 5" چاپ 7 - 5 چاپ "9 * 7" چاپ 9 * 7 چاپ "5/4" چاپ 1 /1 و خروجی: 1 + 347 - 529 * 7635 /41 قانون: دستور "print" یک پیام را دقیقاً هنگامی که در "نقل قول" قرار دارد چاپ می کند. در غیر این صورت ، می توانید با اعداد و متغیرها ریاضیات را انجام دهید.
مرحله 4: گرافیک 1 - یک دایره
حالا به ابتدای کد اضافه کنید: fastgraphics و تا انتها: رنگ سیاه دایره 145 ، 145 ، 145 را تازه کنید به این صورت: fastgraphicsclgclsprint "Hello، world!" color blackcircle 145، 145، 145 پنجره گرافیکی
مرحله 5: گرافیک 2 - یک مستطیل
"دایره 145 ، 145 ، 145" را با "راست 0 ، 0 ، 290 ، 290" جایگزین کنید و چه می بینید؟ مربع به جای دایره!
مرحله 6: گرافیک 3 - همه رنگها…
سفید سیاه قرمز نارنجی سبز قهوه ای تیره رنگ آبی و نارگیلی بنفش نارنجی نارنجی نارنجی نارنجی نارنجی گریدارکریست روشن "واقعا" رنگی نیست. می توانید رنگ های دیگر را با آن پاک کنید. آن را امتحان کنید! به عنوان مثال "رنگ سیاه" را در برنامه با "رنگ آبی" جایگزین کنید.
مرحله 7: تمام کنید
فعلا همین. در اسرع وقت دستور دوم را می سازم.
توصیه شده:
برنامه افزودنی ساده در زبان برنامه نویسی شکسپیر: 18 مرحله
برنامه افزودنی ساده در زبان برنامه نویسی شکسپیر: زبان برنامه نویسی شکسپیر (SPL) نمونه ای از زبان برنامه نویسی باطنی است ، که شاید یادگیری آن جالب و استفاده از آن جالب باشد ، اما در برنامه های کاربردی واقعی بسیار مفید نیست. SPL زبانی است که در آن کد منبع r
برنامه نویسی میکروکنترلرها با برنامه نویس USBasp در Atmel Studio: 7 مرحله
برنامه نویسی میکروکنترلرها با یک برنامه نویس USBasp در Atmel Studio: سلام من آموزش های زیادی را در مورد نحوه استفاده از برنامه نویس USBasp با Arduino IDE خواندم و آموختم ، اما برای تکالیف دانشگاه نیاز به استفاده از Atmel Studio داشتم و هیچ آموزشی پیدا نکردم. پس از تحقیق و مطالعه از طریق بسیاری از
آموزش برنامه نویسی پایه: 6 مرحله
آموزش برنامه نویسی پایه: این آموزش نحوه نوشتن یک برنامه ساده در پایتون را به شما آموزش می دهد. این برنامه برای افرادی طراحی شده است که دارای مهارت های اولیه کامپیوتر هستند و قبلاً هرگز برنامه نویسی نکرده اند. به موارد زیر نیاز دارید: 1. یک کامپیوتر ویندوزی .2. قابلیت نصب نرم افزار. من
Pic 16F676 ICSP سوکت برنامه نویسی برای برنامه نویس PICkit 2: 6 مرحله
عکس 16F676 ICSP سوکت برنامه نویسی برای برنامه نویس PICkit 2: من سعی می کنم این ماژول موتور DC دوگانه را برای پروژه ربات خود بسازم و فضا برای قرار دادن هدر پین ICSP روی PCB نداشتم. بنابراین من به سرعت این طرح را مسخره کردم
راهنمای برنامه نویسی جالب برای طراح-کنترل فرآیند برنامه-بیانیه حلقه: 8 مرحله
راهنمای برنامه نویسی جالب برای طراح-کنترل فرآیند برنامه-بیانیه حلقه: کنترل فرآیند برنامه-بیانیه حلقه از این فصل ، شما با یک بیانیه حلقه مهم و قدرتمند دانش ارتباط خواهید داشت. قبل از خواندن این فصل ، اگر می خواهید 10000 دایره در برنامه بکشید ، فقط می توانید با یک ter