فهرست مطالب:

ساخت مدل سه بعدی شوریکن در بلندر: 9 مرحله
ساخت مدل سه بعدی شوریکن در بلندر: 9 مرحله

تصویری: ساخت مدل سه بعدی شوریکن در بلندر: 9 مرحله

تصویری: ساخت مدل سه بعدی شوریکن در بلندر: 9 مرحله
تصویری: ستاره پرتابی شوریکن یک عدد ۷۹۰۰۰ تومان 2024, نوامبر
Anonim
ساخت مدل سه بعدی شوریکن در بلندر
ساخت مدل سه بعدی شوریکن در بلندر
ساخت مدل سه بعدی شوریکن در بلندر
ساخت مدل سه بعدی شوریکن در بلندر

این دستورالعمل مجموعه ای دقیق و دقیق از دستورالعمل های نحوه ایجاد یک مدل ساده در بلندر است. این اولین پروژه عالی را انجام می دهد و برخی از اصول اولیه مخلوط کن را آموزش می دهد که می تواند برای ایجاد مدلهای پیچیده تر استفاده شود. اگر نیاز به تهیه بلندر دارید ، جدیدترین نسخه را می توانید در اینجا بارگیری کنید. آموزش جالب دیگر مخلوط کن را می توانید در اینجا پیدا کنید.

مرحله 1: شروع به کار با بلندر

شروع کار با بلندر
شروع کار با بلندر
شروع کار با بلندر
شروع کار با بلندر

وقتی Blender را باز می کنید ، متوجه می شوید که اشیاء در آنجا وجود دارد. در این مرحله ما نیازی به این اشیا نداریم ، بنابراین اجازه دهید آنها را حذف کنیم. اما قبل از انجام این کار ، بیایید برخی از دستورات اساسی را که به قدرتمندتر کردن بلندر کمک می کند ، مرور کنیم. دکمه سمت چپ ماوس (LMB) به طور کلی مسئول جابجایی وسایل در اطراف است. دکمه وسط موس (MMB) چیزی است که دیدگاه را تغییر می دهد آنچه انتخاب می کند و حذف می کند A is all select / deselect allE is ExtrudeS is ScaleSpace منویی را برای ایجاد موارد نشان می دهد ، بنابراین فقط A را فشار دهید تا همه موارد صورتی باشند سپس Del را فشار دهید

مرحله 2: یک هواپیما بسازید

ساخت هواپیما
ساخت هواپیما

پایه این شوریکن یک هواپیما است. با فشردن کلید Space یکی را ایجاد کنید سپس موس را روی Add> Mesh قرار دهید و سپس روی Plane کلیک کنید. یک مربع باید روی صفحه شما ظاهر شود

مرحله 3: تقسیم کنید

تقسیم کنید
تقسیم کنید
تقسیم کنید
تقسیم کنید
تقسیم کنید
تقسیم کنید

بلندر دارای ویژگی به نام Subdivide است که هواپیما را به 4 صفحه یکسان تقسیم می کند. ما از آن برای آماده سازی هواپیما برای تبدیل شدن به شکل شوریکن استفاده خواهیم کرد. ابتدا وارد حالت ویرایش شوید سپس بر روی Subdivide کلیک کنید هواپیما اکنون باید مانند تصویر باشد. اگر این کار نمی کند ، مطمئن شوید که هواپیما را با فشار دادن A انتخاب کرده اید

مرحله 4: شکل شوریکن را به آن بدهید

شکل Shuriken را به آن بدهید
شکل Shuriken را به آن بدهید
شکل Shuriken را به آن بدهید
شکل Shuriken را به آن بدهید

بنابراین برای اینکه هواپیما شبیه شوریکن شود ، از یک گوشه شروع کرده و آن را بکشید تا خوب به نظر برسد. برای من ، این یک مربع بزرگ در شبکه بود. برای انتخاب یک گوشه ، مطمئن شوید که همه چیز از حالت انتخاب خارج شده باشد (نقاط انتخاب شده ، یا رئوس ، زرد شوند) RMB در گوشه ، سپس آن را بکشید و از LMB برای تنظیم راس در آنجا استفاده کنید. این کار را برای هر چهار طرف انجام دهید.

مرحله 5: Viewpoint را تغییر دهید

Viewpoint را تغییر دهید
Viewpoint را تغییر دهید
Viewpoint را تغییر دهید
Viewpoint را تغییر دهید

هنگامی که ما نسخه 2 بعدی این مدل را دستکاری می کردیم ، یک پنجره بسیار خوب کار می کرد ، اما اکنون ما به چیزی کمی مفیدتر نیاز داریم. برای انجام این کار ، ما پنجره را به 3 قسمت تقسیم می کنیم ، همه با دیدگاه های مختلف. ابتدا ماوس خود را در بالای قسمت بالا بیاورید ، جایی که باید به مکان نما تغییر اندازه دو پیکان تبدیل شود. راست کلیک کنید و Split Area را انتخاب کنید. جایی را کلیک کنید وسط صفحه را برای تکمیل تقسیم عمودی انجام دهید. این کار را دوباره در سمت راست انجام دهید تا پنجره سوم به ما نشان داده شود. حالا عدد 1 را فشار دهید در حالی که ماوس روی پنجره سمت چپ قرار دارد ، شماره 7 در حالی که ماوس روی پنجره بالا قرار دارد ، و شماره 3 در حالی که موس شما روی پنجره پایینی است.

مرحله 6: Shuriken را به سمت بالا فشار دهید

Shuriken را به سمت بالا اکسترود کنید
Shuriken را به سمت بالا اکسترود کنید
Shuriken را به سمت بالا اکسترود کنید
Shuriken را به سمت بالا اکسترود کنید

حالا ما نقاشی دو بعدی را به یک مدل سه بعدی تبدیل می کنیم. همه را با فشار دادن AExtrude به سمت بالا با فشار دادن EContinue up انتخاب کنید تا ضخامت آن تقریباً نصف مورد نظر شما باشد و سپس LMB را فشار دهید

مرحله 7: به Shuriken یک لبه زیبا و تیز بدهید

به Shuriken یک لبه زیبا و نوک تیز بدهید
به Shuriken یک لبه زیبا و نوک تیز بدهید

بسیار خوب ، این مرحله نسبتاً ساده است. برای شروع مقیاس بندی S را فشار دهید. ماوس را حرکت دهید تا شوریکن شبیه آنچه در تصویر است به نظر برسد.

مرحله 8: آینه کاری Shuriken

آینه کاری Shuriken
آینه کاری Shuriken
آینه کاری Shuriken
آینه کاری Shuriken

خوب ، به نظر می رسد بسیار خوب است ، اما به نظر می رسد یک طرف را از دست داده است. برای رفع این مشکل از تابع Blender's Mirroring استفاده می کنیم. برای انتخاب همه رئوس از A استفاده کنید. در پایین سمت راست صفحه باید دکمه ای به نام "Add Modifier" وجود داشته باشد. روی آن کلیک کرده سپس "Mirror" را انتخاب کنید. مطمئن شوید که تنظیمات با تصویر مطابقت دارد. روی Apply کلیک کنید

مرحله نهم: تمام شدی

تموم شدی !!
تموم شدی !!

آیا آن shuriken براق زیبا در حال حاضر به نظر مثبت کشنده نیست؟

توصیه شده: