فهرست مطالب:
- مرحله 1: شروع به کار با بلندر
- مرحله 2: یک هواپیما بسازید
- مرحله 3: تقسیم کنید
- مرحله 4: شکل شوریکن را به آن بدهید
- مرحله 5: Viewpoint را تغییر دهید
- مرحله 6: Shuriken را به سمت بالا فشار دهید
- مرحله 7: به Shuriken یک لبه زیبا و تیز بدهید
- مرحله 8: آینه کاری Shuriken
- مرحله نهم: تمام شدی
تصویری: ساخت مدل سه بعدی شوریکن در بلندر: 9 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:59
این دستورالعمل مجموعه ای دقیق و دقیق از دستورالعمل های نحوه ایجاد یک مدل ساده در بلندر است. این اولین پروژه عالی را انجام می دهد و برخی از اصول اولیه مخلوط کن را آموزش می دهد که می تواند برای ایجاد مدلهای پیچیده تر استفاده شود. اگر نیاز به تهیه بلندر دارید ، جدیدترین نسخه را می توانید در اینجا بارگیری کنید. آموزش جالب دیگر مخلوط کن را می توانید در اینجا پیدا کنید.
مرحله 1: شروع به کار با بلندر
وقتی Blender را باز می کنید ، متوجه می شوید که اشیاء در آنجا وجود دارد. در این مرحله ما نیازی به این اشیا نداریم ، بنابراین اجازه دهید آنها را حذف کنیم. اما قبل از انجام این کار ، بیایید برخی از دستورات اساسی را که به قدرتمندتر کردن بلندر کمک می کند ، مرور کنیم. دکمه سمت چپ ماوس (LMB) به طور کلی مسئول جابجایی وسایل در اطراف است. دکمه وسط موس (MMB) چیزی است که دیدگاه را تغییر می دهد آنچه انتخاب می کند و حذف می کند A is all select / deselect allE is ExtrudeS is ScaleSpace منویی را برای ایجاد موارد نشان می دهد ، بنابراین فقط A را فشار دهید تا همه موارد صورتی باشند سپس Del را فشار دهید
مرحله 2: یک هواپیما بسازید
پایه این شوریکن یک هواپیما است. با فشردن کلید Space یکی را ایجاد کنید سپس موس را روی Add> Mesh قرار دهید و سپس روی Plane کلیک کنید. یک مربع باید روی صفحه شما ظاهر شود
مرحله 3: تقسیم کنید
بلندر دارای ویژگی به نام Subdivide است که هواپیما را به 4 صفحه یکسان تقسیم می کند. ما از آن برای آماده سازی هواپیما برای تبدیل شدن به شکل شوریکن استفاده خواهیم کرد. ابتدا وارد حالت ویرایش شوید سپس بر روی Subdivide کلیک کنید هواپیما اکنون باید مانند تصویر باشد. اگر این کار نمی کند ، مطمئن شوید که هواپیما را با فشار دادن A انتخاب کرده اید
مرحله 4: شکل شوریکن را به آن بدهید
بنابراین برای اینکه هواپیما شبیه شوریکن شود ، از یک گوشه شروع کرده و آن را بکشید تا خوب به نظر برسد. برای من ، این یک مربع بزرگ در شبکه بود. برای انتخاب یک گوشه ، مطمئن شوید که همه چیز از حالت انتخاب خارج شده باشد (نقاط انتخاب شده ، یا رئوس ، زرد شوند) RMB در گوشه ، سپس آن را بکشید و از LMB برای تنظیم راس در آنجا استفاده کنید. این کار را برای هر چهار طرف انجام دهید.
مرحله 5: Viewpoint را تغییر دهید
هنگامی که ما نسخه 2 بعدی این مدل را دستکاری می کردیم ، یک پنجره بسیار خوب کار می کرد ، اما اکنون ما به چیزی کمی مفیدتر نیاز داریم. برای انجام این کار ، ما پنجره را به 3 قسمت تقسیم می کنیم ، همه با دیدگاه های مختلف. ابتدا ماوس خود را در بالای قسمت بالا بیاورید ، جایی که باید به مکان نما تغییر اندازه دو پیکان تبدیل شود. راست کلیک کنید و Split Area را انتخاب کنید. جایی را کلیک کنید وسط صفحه را برای تکمیل تقسیم عمودی انجام دهید. این کار را دوباره در سمت راست انجام دهید تا پنجره سوم به ما نشان داده شود. حالا عدد 1 را فشار دهید در حالی که ماوس روی پنجره سمت چپ قرار دارد ، شماره 7 در حالی که ماوس روی پنجره بالا قرار دارد ، و شماره 3 در حالی که موس شما روی پنجره پایینی است.
مرحله 6: Shuriken را به سمت بالا فشار دهید
حالا ما نقاشی دو بعدی را به یک مدل سه بعدی تبدیل می کنیم. همه را با فشار دادن AExtrude به سمت بالا با فشار دادن EContinue up انتخاب کنید تا ضخامت آن تقریباً نصف مورد نظر شما باشد و سپس LMB را فشار دهید
مرحله 7: به Shuriken یک لبه زیبا و تیز بدهید
بسیار خوب ، این مرحله نسبتاً ساده است. برای شروع مقیاس بندی S را فشار دهید. ماوس را حرکت دهید تا شوریکن شبیه آنچه در تصویر است به نظر برسد.
مرحله 8: آینه کاری Shuriken
خوب ، به نظر می رسد بسیار خوب است ، اما به نظر می رسد یک طرف را از دست داده است. برای رفع این مشکل از تابع Blender's Mirroring استفاده می کنیم. برای انتخاب همه رئوس از A استفاده کنید. در پایین سمت راست صفحه باید دکمه ای به نام "Add Modifier" وجود داشته باشد. روی آن کلیک کرده سپس "Mirror" را انتخاب کنید. مطمئن شوید که تنظیمات با تصویر مطابقت دارد. روی Apply کلیک کنید
مرحله نهم: تمام شدی
آیا آن shuriken براق زیبا در حال حاضر به نظر مثبت کشنده نیست؟
توصیه شده:
مدل راه آهن مدل خودکار با حلقه های معکوس: 14 مرحله
طرح خودکار مدل راه آهن با حلقه های معکوس: در یکی از دستورالعمل های قبلی من ، نحوه ساخت یک راه آهن ساده نقطه ای به نقطه مدل ساده را نشان دادم. یکی از معایب اصلی آن پروژه این بود که قطار برای برگشت به نقطه شروع باید در جهت معکوس حرکت کند. آر
تبدیل تصویر دو بعدی به مدل سه بعدی: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
تبدیل تصویر دو بعدی به مدل سه بعدی: آیا تا به حال خواسته اید یک تصویر دو بعدی بگیرید و آن را به یک مدل سه بعدی تبدیل کنید؟ این دستورالعمل به شما نشان می دهد که چگونه با یک اسکریپت رایگان و Fusion 360. آنچه شما نیاز دارید Fusion 360 (Mac / Windows) آنچه شما باید انجام دهید بارگیری و نصب Fusion 360. برای ثبت نام رایگان اینجا کلیک کنید
ساخت اطلاعات پرینتر سه بعدی مورد برای ماژول الکترونیکی توسط بلندر .: 6 مرحله
ساخت اطلاعات پرینتر سه بعدی مورد برای ماژول الکترونیکی توسط بلندر .: به آنها نیاز دارید (مثال من استفاده کردم). چاپگر سه بعدی (TEVO Tarantula) اسکنر 2 بعدی (CanoScan LiDE 200) ویرایشگر داده سه بعدی (بلندر) ویرایشگر داده 2 بعدی (Paint Shop Pro) https://neo-sahara.com/wp/case_make_blender
ستارگان خود را با کاغذ ، سی دی ، چوب و فلز فوق العاده تیز خود با شوریکن بسازید: 5 مرحله
خود را با کاغذ ، سی دی ، چوب و فلز فوق العاده تیز از شوریکن خود بسازید: یک روز وقتی مشغول تماشای فیلم کونگ فو uber-cheesy بودم ، به این فکر افتادم: اگر فیلمهای خطرناکی داشته باشم خوب نیست؟ چیزهای تیز ، پرحرف؟ که مرا به جستجوی گوگل در مورد نحوه ساختن ستاره های خود سوق می دهد. آنچه ظاهر شد صفحه ای در مورد ساده سازی
استفاده از بلندر برای ایجاد مدل های Java3D: 3 مرحله
استفاده از بلندر برای ایجاد مدل های Java3D: اگر برنامه نویس جاوا هستید ، احتمالاً در مقطعی می خواهید برنامه ریزی سه بعدی داشته باشید. اما چگونه؟ خوب می توانید از Java3D استفاده کنید و به آرامی در هر نقطه در چند ضلعی سه بعدی تایپ کنید (سعی کنید به من اعتماد کنید ایده بدی است) ، یا می توانید از Blender (http://blender.org) a