فهرست مطالب:

چهره بزرگ تگزاس - طرح سه بعدی چهره چگونه: 10 مرحله (همراه با تصاویر)
چهره بزرگ تگزاس - طرح سه بعدی چهره چگونه: 10 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: چهره بزرگ تگزاس - طرح سه بعدی چهره چگونه: 10 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: چهره بزرگ تگزاس - طرح سه بعدی چهره چگونه: 10 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: آیا س*کس از پشت را دوست دارید ؟😱😂😂😱(زیرنویس فارسی) 2024, نوامبر
Anonim
چهره بزرگ تگزاس - طرح سه بعدی صورت چگونه
چهره بزرگ تگزاس - طرح سه بعدی صورت چگونه
چهره بزرگ تگزاس - طرح سه بعدی صورت چگونه
چهره بزرگ تگزاس - طرح سه بعدی صورت چگونه

با نمایش چهره خود بر روی مجسمه ها "مجسمه های زنده" ایجاد کنید. روش کار: دیوید ساترلند ، کرک مورنو با همکاری آزمایشگاه Graffiti Research Houston * چندین نظر گفته اند که برخی مسائل صوتی وجود دارد. در حال بررسی است و نسخه جدیدی منتشر می شود. - از همه به خاطر بازخورد تشکر می کنیم در این سند ما یک نمای کلی سطح بالایی از آنچه برای پیاده سازی "چهره بزرگ تگزاس" لازم است ارائه می دهیم. برای پیاده سازی انتقال چهره هم برای مجسمه ها و هم برای افراد ، باید چندین مرحله را انجام دهید. راه اندازی سیستمی که چهره افراد را ثابت نگه می دارد ، سیستمی که چهره افراد را ضبط می کند ، دستگاه ضبط کننده خود را به پروژکتور خود متصل می کند و در نهایت برآمدگی شما را با هدف انتخابی شما هماهنگ می کند. در این سند ما هر مرحله را پوشش می دهیم. برخی از این مراحل بسیار قابل تنظیم هستند و راه حل های زیادی برای پیاده سازی دارند ، بنابراین این سند به دلیل این که جایگزین های نامحدودی برای نگهداری افراد وجود دارد ، بدون اطلاع از جزئیات اجرای ما ، توضیح مفصلی از روند ارائه می دهد. صورت ثابت برای نمایش روی یک شی. پیاده سازی در این سند: صورت بزرگ تگزاس - صورت شخص را روی هر شی سه بعدی در این مورد یکی از مجسمه های دیوید آدیکس [2] به ارتفاع 20 فوت قرار دهید. Texas Face Off - انتقال صورت پیش بینی شده که به موجب آن از موادی برای پوشاندن سر افراد استفاده می شود. آن و جلوه دادن چهره شخص دیگر. فهرست مواد پروژکتور دیجیتال (ما از یک پروژکتور 1200 ANSI Lumens استفاده کردیم) دوربین فیلمبرداری (هر دوربینی با اتصال دیجیتال به پروژکتور) Jig (هر ابزاری که به شما امکان می دهد برای تکثیر دقیق ، در این مورد برای نمایش چهره) دقیق (هدف) (هر جسمی مجسمه یا مجسمه)

مرحله 1: نحوه مستندسازی "چهره بزرگ تگزاس"

چگونه
چگونه

در این سند ما یک نمای کلی سطح بالایی از آنچه برای پیاده سازی "چهره بزرگ تگزاس" لازم است ارائه می دهیم. برای پیاده سازی انتقال چهره هم برای مجسمه ها و هم برای افراد ، باید چندین مرحله را انجام دهید. راه اندازی سیستمی که چهره افراد را ثابت نگه می دارد ، سیستمی که چهره افراد را ضبط می کند ، دستگاه ضبط خود را به پروژکتور خود وصل می کند و در نهایت برآمدگی شما را با هدف انتخابی شما هماهنگ می کند. در این سند ما هر مرحله را پوشش می دهیم. برخی از این مراحل بسیار قابل تنظیم هستند و راه حل های زیادی برای پیاده سازی دارند ، بنابراین این سند به دلیل این که جایگزین های نامحدودی برای نگهداری افراد وجود دارد ، بدون اطلاع از جزئیات اجرای ما ، توضیح مفصلی از روند ارائه می دهد. صورت ثابت برای نمایش روی یک شی. پیاده سازی در این سند: صورت بزرگ تگزاس - صورت شخص را روی هر شی سه بعدی در این مورد یکی از مجسمه های دیوید آدیکس [2] 20 فوت بلند قرار دهید. Texas Face Off - انتقال صورت پیش بینی شده که به موجب آن از موادی برای پوشاندن سر افراد استفاده می شود. آن و جلوه دادن چهره شخص دیگر. فهرست مواد پروژکتور دیجیتال (ما از یک پروژکتور 1200 ANSI Lumens استفاده کردیم) دوربین فیلمبرداری (هر دوربینی با اتصال دیجیتال به پروژکتور) Jig (هر ابزاری که به شما امکان می دهد برای تکثیر دقیق ، در این مورد برای نمایش چهره) دقیق (هدف) (هر جسمی مجسمه یا مجسمه)

مرحله 2: مرحله 1: جیگ خود را راه اندازی کنید - ابزار ، نه رقص

مرحله 1: جیگ خود را تنظیم کنید - ابزار ، نه رقص
مرحله 1: جیگ خود را تنظیم کنید - ابزار ، نه رقص

از ویکی پدیا (Jig - Definition) ، "جیگ هر یک از دسته بزرگی از ابزار در نجاری ، فلزکاری و برخی دیگر از صنایع دستی است که به کنترل مکان یا حرکت (یا هر دو) ابزار کمک می کند. هدف اصلی جیگ برای تکرار و تکرار دقیق یک قسمت برای تولید مثل است. " برای نمایش تعاملی صورت ، ما به یک تکان دادن نیاز داریم تا همه عملکردهای فوق را انجام دهد: کنترل حرکت صورت ، کنترل محل قرارگیری دوربین و بازتولید مداوم نتایج. دستگاه شما می تواند شبیه هر چیزی باشد. این می تواند به همان سادگی یا پیچیده ای باشد که دوست دارید آن را بسازید. دستگاهی که ما ایجاد کرده ایم به سادگی یک پایه با یک سوراخ بیضی شکل است که در یک سر آن نصب شده است و یک دوربین فیلم برداری در انتهای دیگر آن نصب شده است. این سوراخ به اندازه ای بزرگ است که یک فرد بالغ معمولی می تواند صورت خود را در آن قرار دهد ، اما آنقدر بزرگ نیست که اجازه دهد کل سر از آن عبور کند. دوربینی که در مرحله 2 به آن می پردازیم ، در طرف مقابل پایه قرار گرفته است تا فقط از حفره فیلم بگیرد. هنگامی که فیلم با سوراخ تراز می شود ، دوربین محکم به پایه متصل می شود. هر دو سوراخ و دوربین به طور صحیح تراز شده و محکم روی پایه نصب شده اند ، هر تعداد از افراد ممکن است صورت خود را در سوراخ قرار دهند و نتیجه یک تصویر فوری ، پایدار و سازگار از صورت برای خروجی به پروژکتور خواهد بود. برای نصب دوربین روی پایه ، از سر سه پایه شکسته استفاده کردیم. این ضروری نیست ، اما یک سر سه پایه نصب شده روی پایه امکان تنظیم دوربین کوچک را می دهد که اگر دوربین را مستقیماً روی پایه نصب کنید امکان پذیر نیست. ممکن است بتوانید یک براکت دوربین قابل تنظیم با چوب ، براکت و پیچ با مهره بال را بداهه کنید. برای پیچاندن روی پایه سه پایه در اکثر دوربین ها ، باید یک پیچ با پیچ 1/4 - 20 بخرید. یادداشت های اضافی: Graphiti Research Lab Houston از تخته ای پهن که به رنگ مشکی مسطح رنگ آمیزی شده است برای باز شدن صورت استفاده می کند. این یک تصویر واضح از صورت ایجاد می کند و پس زمینه را از روی ناخواسته روی هدف حذف می کند. شما معمولاً در یک منطقه با نور خوب پروژه انجام نمی دهید. مطمئن شوید که دوربین شما دارای نور است ، یا یک نورافکن اضافی مانند چراغ رومیزی قابل تنظیم یا چراغ قوه برای روشن کردن صورت به همراه داشته باشید. هنگام خاموش شدن چراغ های باتری ، سعی کنید از لامپ های فلورسنت جمع و جور برای افزایش طول عمر باتری استفاده کنید. برای نمایش چهره نیازی به جیگ نیست ، اما این فرایند را بی نهایت آسان می کند. به عنوان یک گزینه ، یک میکروفون را به جیگ وصل کنید تا فرد شنیده شده شنیده شود! بلندگوها را برای حداکثر جلوه در زیر مجسمه قرار دهید. (نسخه های آینده را ببینید)

مرحله 3: راه اندازی 2: دوربین و پروژکتور خود را وصل کنید

راه اندازی 2: دوربین و پروژکتور خود را وصل کنید
راه اندازی 2: دوربین و پروژکتور خود را وصل کنید

هر دوربینی برای نمایش چهره کار می کند. نکته اصلی این است که خروجی دوربین باید با ورودی پروژکتور مطابقت داشته باشد. Graphiti Research Lab Houston از دوربین فیلمبرداری بازیافت شده و شکسته استفاده می کند. دوربین دیگر برای ضبط مفید نیست زیرا نوار کاست آسیب دیده است ، اما دوربین همچنان می تواند تصویر و خروجی را برای ترکیب RCA یا S-Video به دست آورد. این دوربین همچنین دارای قابلیت دید در شب برای تصاویر با نور کم یا تصاویری با رنگ سبز ، نور یکپارچه و صفحه نمایش رو به بیرون LCD است. اکثر دوربین های عکاسی دیجیتال شامل یک کابل ویدئو پروژکتور آماده و می توانند در محل فیلمبرداری استفاده شوند. اگر پروژکتور خروجی را می پذیرد می توان از یک دوربین امنیتی استفاده کرد. حتی می توان از یک وب کم USB استفاده کرد ، به شرطی که وب کم برای اولین بار به یک لپ تاپ متصل شود. برای اتصال ویدئو به پروژکتور از پورت مانیتور روی لپ تاپ استفاده کنید. ممکن است دوربین شما LCD نداشته باشد ، اما بیرون کشیدن صفحه نمایش LCD بسیار مفید است. LCD ما همچنین به عقب برمی گردد تا شخصی که صورت خود را نشان می دهد بتواند خود را در زمان واقعی روی "مانیتور" تماشا کند. ما نوار باریکی از نوار چسب را اعمال کرده ایم که به صورت عمودی از مرکز صورت سوژه و به صورت افقی درست زیر بینی روی صفحه LCD حرکت می کند. نوار به عنوان راهنما عمل می کند تا به سوژه کمک کند تا چهره خود را برای نمایش بهتر تراز کند. باز هم ، "مانیتور" اجباری نیست ، اما در صورت تمایل می توانید آن را بداهه کنید. یک پیشنهاد این است که اسپلیتر را به کابل خروجی دوربین اضافه کنید. سپس یک کابل به پروژکتور می رود و دیگری به یک تلویزیون کوچک ، صفحه LCD یا صفحه نمایش دیگری می رود که در آن می توانید راهنمای نوار را اضافه کنید. برای اطلاعات اولیه در مورد اتصال دوربین دیجیتال یا دوربین فیلمبرداری [3] به پروژکتور به بخش مرجع این سند مراجعه کنید. ما هنوز توصیه می کنیم برای مارک خاص دوربین یا دوربین فیلمبرداری خود تحقیقات اینترنتی انجام دهید. نکات اضافی برای دوربین ها اکثر دوربین های باتری در صورت عدم ضبط به حالت آماده به کار یا حالت نمایشی می روند. در برخی از دوربین ها می توان این حالت ها را غیرفعال کرد. برای دوربین های باتری ، بهتر است با آداپتور A/C اختیاری کار کنید. به یاد داشته باشید ، اگر دوربین شما تمام شود ، نمایش تمام می شود!

مرحله 4: مرحله 3: تراز دوربین و پروژکتور

مرحله 3: تراز دوربین و پروژکتور
مرحله 3: تراز دوربین و پروژکتور
مرحله 3: تراز دوربین و پروژکتور
مرحله 3: تراز دوربین و پروژکتور

آخرین مرحله در طرح ریزی صورت این است که صورت پیش بینی شده را با صورت مورد نظر همسو کنید. همانطور که در شکل 1.1 نشان داده شده است ، دوربین باید قبلاً در حالت فشرده تراز شده باشد ، بنابراین تنها چیزی که باقی می ماند این است که صورت را روی هدف تراز می کند. شکل 1.3 شخصی را نشان می دهد که چهره اش در حالی است که در حال حرکت است. دوربین نشان داده شده است متصل و تراز شده با جیغ. ابتدا اندازه پیش بینی را طوری تنظیم کنید که قسمت بالای سر و پایین چانه با هدف مطابقت داشته باشد. ممکن است لازم باشد فوکوس و بزرگنمایی روی دوربین و/یا پرتاب پروژکتور را تنظیم کنید تا تصویر را به درستی شماره گیری کنید. بهتر است مستقیماً از همان ارتفاع روی صورت خود را نشان دهید. بالا آمدن یا از طرف دیگر ممکن است نتایج مطلوبی را ایجاد کند یا نکند. در مرحله بعد ، ویژگی های صورت طرح را با مجسمه تراز کنید. این یا باید چشم باشد ، نوک بینی ، هر کجا که راهنمای نوار خود را روی "مانیتور" قرار داده اید. به عنوان بسیاری از نقاط مرجع طرح بر روی نقاط مرجع در هدف قرار دهید. چشم ها باید با چشم ها ، بینی با بینی ، لب ها با لب ها و غیره در یک خط قرار بگیرند ، هر صورت تناسب متفاوتی دارد ، بنابراین نزدیک شدن معمولاً به اندازه کافی خوب است. پس از هماهنگ شدن ، سعی کنید چیز دیگری را بیشتر تنظیم نکنید. اجازه دهید جیگ [1] و شخصی که صورت خود را نشان می دهد (با استفاده از راهنماهای ضبط شده "مانیتور") کار خود را انجام دهند. نسبت چهره هر کس کمی متفاوت است ، بنابراین مسافت پیموده شده متفاوت خواهد بود. ما متوجه شده ایم که تنظیمات مداوم برای هر صورت جدید در جیگ روند کلی را کند می کند و به همان اندازه سرگرم کننده نیست.

مرحله 5: مرحله 4: پیدا کردن هدف

مرحله 4: پیدا کردن هدف
مرحله 4: پیدا کردن هدف
مرحله 4: پیدا کردن هدف
مرحله 4: پیدا کردن هدف

خلاق باش. شما می توانید از هر چیزی برای یک هدف استفاده کنید. نمایش چهره متحرک بر روی مجسمه سه بعدی ، مجسمه ای زنده با ویژگی های ترکیبی هدف و فرد زنده نشان می دهد. هرچه هدف شبیه به انسان باشد ، تأثیر آن سورئال و زنده تر خواهد بود. بهترین هدف سفید با رنگ مات است. تصویر پیش بینی شده شما در سطوح منعکس کننده یا تیره کم رنگ به نظر می رسد. برخی از سطوح رنگ شده می توانند بسیار براق باشند. سطوح رنگی رنگ تصویر پیش بینی شده را رنگ آمیزی می کند - که ممکن است خوب به نظر برسد یا ممکن است نمایش را خراب کند. اگر بر روی یک سطح رنگی قرار بگیرید ، بهتر است تصویر خود را سیاه و سفید نشان دهید. مجسمه های معمولی یا از سنگ مرمر سفید ، بتون یا برنز ساخته شده اند. سنگ مرمر سفید ایده آل است ، اما به اندازه برنز رایج نیست. به طور معمول ، مجسمه های برنزی بیش از حد تیره و انعکاس پذیر هستند تا تصویری را که در نظر گرفته شده است بپذیرید. برای مجسمه های برنزی ، می توانید یک تی شرت سفید را روی سر مجسمه بچسبانید ، ببندید یا بچسبانید تا سطحی ایده آل برای طرح ریزی ایجاد شود. ایده های دیگر عبارتند از چسباندن یک کیسه پلاستیکی سفید یا پیچاندن سر در یک بسته کوچک سفید. نقاشی های دیواری سبک غیر مخرب است ، بنابراین لطفاً مجسمه های برنزی را با نقاشی یا هرگونه تغییرات شایع یا مخرب دیگر خراب نکنید. آزمایشگاه تحقیق گرافیتی هوستون بر روی مجسمه های غول پیکر بلند 20 اینچی سرهای روسای جمهور ایالات متحده برآورد چهره تعاملی انجام می دهد. این مجسمه ها توسط هنرمند محلی David Adickes ساخته شده است. این مجسمه ها در چندین مکان در اطراف هوستون ، ایالت تگزاس واقع شده اند. برخی از کارهای تگزاس بیگ فیس در خارج از استودیو دیوید آدیکس با استفاده از مجسمه های مجسمه سازی شده ریاست جمهوری وی انجام شد.

مرحله ششم: چهره روی تگزاس - پیاده سازی مجسمه های کوچکتر

Texas Face Off - پیاده سازی در مجسمه های کوچکتر
Texas Face Off - پیاده سازی در مجسمه های کوچکتر
Texas Face Off - پیاده سازی در مجسمه های کوچکتر
Texas Face Off - پیاده سازی در مجسمه های کوچکتر

Texas Face Off - پیاده سازی بر روی مجسمه های کوچکتر آزمایشگاه Graffiti Research Houston همچنین انتقال صورت را آزمایش کرده است. یک نفر یک تی شرت به دور سر خود می پیچد ، سپس تا جایی که ممکن است بی حرکت می نشیند در حالی که صورت شخص دیگر بر روی بالای سرش قرار دارد. یک گزینه دیگر این است که فرد آرایش سفید را روی صورت خود بمالد. توصیه نمی شود که افراد در این مدت چشم خود را باز کنند یا به هر طریقی به پروژکتور نگاه کنند! همچنین ، بسیار مهم است که هدف در حین اجرا کاملاً ثابت بماند زیرا هرگونه حرکت جزئی باعث تخریب نادرست نمایش می شود. نشستن هدف روی صندلی با پشت بلند به کاهش حرکات کوچک کمک می کند [1].

مرحله 7: مرحله 5: خوش بگذرانید و فضای عمومی را پس بگیرید

مرحله 5: سرگرم شوید و فضای عمومی را پس بگیرید
مرحله 5: سرگرم شوید و فضای عمومی را پس بگیرید

جمعیت بکشید! Texas Big Face را راه اندازی کنید و به همه نوبت دهید! خوشحال می شویم ببینیم با این کار چه می کنید ، بنابراین از شما دعوت می کنیم عکس ها ، فیلم ها یا پیوندهایی را به [email protected] ارسال کنید یا با ما در https://grlhouston.com تماس بگیرید

مرحله 8: نسخه های آینده و پیاده سازی های احتمالی

افزودن صدا - افزودن میکروفون و بلندگوها به این مفهوم تأثیر بیشتری می بخشد و با افزودن صدای پررونق به تصاویری که در حال حاضر بزرگتر هستند ، تأثیر بیشتری می بخشد. مواد: (اختیاری) - سر سه پایه (اختیاری) - میکروفون و سیستم بلندگو

مرحله 9: مراجع

منابع: [1] حرکات خرد - حرکات ناخودآگاه ، غیر ارادی و کوچک بدن انسان. حتی در تلاش برای ثابت ماندن ، بدن ما به حرکت خود ادامه می دهد. این حرکات معمولاً با تنفس ، تعادل یا اسپاسم های کوچک و نامحسوس عضلانی همراه است. این حرکت در سطح ناخودآگاه توسط انسان درک می شود ، اما هنگام جستجوی خاص آنها آشکار می شود. اگر یک فرد مشاهده شده فاقد حرکات خرد باشد ، مغز ما ممکن است فرد را مصنوعی یا شاید مرده تعبیر کند. به عنوان مثال ، وقتی فردی که خوابیده به نظر می رسد مرده است ، به این دلیل است که مغز ما حرکات خرد مرتبط با حرکت یک فرد زنده را درک نمی کند. در دنیای رباتیک ، دانشمندان سعی می کنند حرکات کوچکی را در ماشین های انسان نما ایجاد کنند تا ناخودآگاه ذهن را فریب دهند تا باور کند که این روبات واقعا زنده است. برعکس ، هنرمندان "مجسمه زنده" هنر از بین بردن حرکات خرد را برای ظاهر بیشتر مجسمه سازی یا مصنوعی مطالعه می کنند. حرکات میکرو به عنوان مشکلی در فرافکنی صورت ایجاد می شود ، زیرا ما سعی داریم چهره ای را که در حال حرکت است بر روی یک جسم بی جان که کاملاً بی حرکت است یا یک جسم زنده که در حال حرکت است اما در جهات مختلف حرکت می دهد ، نشان دهیم. این حرکات باعث ایجاد توهم چهره ای می شود که روی سر می چرخد ، یا چهره ای که با گذشت زمان نامناسب می شود. اگر صورت پیش بینی شده بزرگ شده باشد ، در غیر این صورت حرکات صورت و سر غیر قابل توجه اغراق می شود و کاملاً قابل توجه و حواس پرت می شود. یک راه حل برای مشکل حرکات میکرو ، ایجاد نوعی جورچین برای ثابت نگه داشتن سر است. در اینجا می توانید در مورد رابطه بین حرکات خرد و رباتیک اطلاعات بیشتری کسب کنید: https://www.wired.com/science/discoveries/news/207142-07-066 [2] دیوید آدیکس - یک هنرمند هوستونی است که مجسمه نیم تنه را طراحی کرده است هر رئیس جمهور آمریکا ، بیتلز و چندین شخصیت تاریخی دیگر. آثار او را می توانید در سراسر ایالات متحده از جمله پارک رئیس جمهور ، داکوتای جنوبی در نزدیکی کوه راشمور ، هانتسویل ، ایالت تگزاس پیدا کنید و تعدادی نیز در هوستون ، تگزاس به نمایش گذاشته شده است. حوزه. [3] نحوه اتصال دوربین دیجیتال / دوربین فیلمبرداری به پروژکتور - بسیاری از دوربین ها دارای کابل معمولاً Composite Video (با قرمز = راست ، سفید = چپ ، زرد = فیلم) هستند. کابل ویدئویی TV-out را در دوربین عکاسی دیجیتال به پورت TV-out وصل کنید. در صورت پیاده سازی پیاده سازی صوتی و بدون اتصال قرمز رنگ ، دستگاه سیگنال استریو bu را نمی پذیرد. در این حالت ، فقط اتصال صوتی سفید را برای صدای تک (یک کانالی) وصل کنید. انتهای دیگر کابل را به کانکتور کامپوزیت ویدئو در پروژکتور خود وصل کنید. پروژکتور را روشن کنید و سپس دوربین را روشن کنید. برای اطلاع از دستورالعمل های اتصال ، به اسناد دوربین خود مراجعه کنید تا مشخص شود آیا می توان از آن به عنوان دوربین فیلمبرداری استفاده کرد و چگونه آن را به ویدئو پروژکتور متصل کرد.

مرحله 10: پیوندهای پروژه

پیوندهای پروژه
پیوندهای پروژه

پیوندهای پروژه بزرگ چهره تگزاس: https://graffitiresearchlab.com/ - آزمایشگاه تحقیق گرافیتی https://grlhouston.com/ - آزمایشگاه تحقیق گرافیتی هوستون https://www.kirkmoreno.com/ - KirkMoreno.com https:// Theseventhward.com/ - TheSeventhWard.com اطلاعات تماس: کرک مورنو در kirkmoreno dot com دیوید ساترلند در gmail dot com * با @ و dot با (انجام شده برای پیشگیری از اسپم) الهام پروژه توسط موزه هنرهای معاصر دیوید ساترلند در هوستون - من هنرمندان (هنرمندان) را نمی شناسم (اگر می خواهید به من بنویسید) ، اما او/آنها آدمک های نیمه مقیاس از افراد مختلف را ایجاد کردند موقعیت های خطرناک مانند بستن سر در زیر نیمکت. سپس آدمک ها چهره هایی روی آنها طراحی شده بود. همانطور که با شخص فقیر احساس همدردی می کردید ، آنها با شما صحبت می کردند - بیشتر به شما فحش می دادند. کار دیوید آدیکس: https://atlasobscura.com/places/david-adickes-sculpture-gallery https://hubpages.com/hub/The-Legacy-of-David-AdickesTexas-Artist-and-Sculptor BurningMan - من در حین کار در Burningman از هنرمند مجسمه سازی ویدئویی LA ، Matteo ، در مورد طرح چهره تعاملی بیشتر آموختم. با مراجعه به این پیوندها ، درباره کار ماتئو بیشتر بدانید: https://thehollywoodinterview.blogspot.com/2009/05/matteo-video-sculpture-for-21st-century.htmlhttps://blogdowntown.com/204411-06-09- چهره های مرکز شهر-عمارت خالی از سکنه مت والت دیزنی-همانطور که آنها ده ها سال است این کار را با پروژکتورهای فیلم انجام می دهند.

توصیه شده: