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گیم پادوینو (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 مرحله
گیم پادوینو (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 مرحله

تصویری: گیم پادوینو (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 مرحله

تصویری: گیم پادوینو (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 مرحله
تصویری: NOBODY'S LEFT !! این گیم رو یک ایرانی تک نفره ساخته 2024, جولای
Anonim
گیم پادوینو (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino)
گیم پادوینو (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino)

En este pequeño proyecto crearemos un gamepad (control de videojuegos) ،

utilizando un CircuitPlayground ، aunque se prodría utilizar cualquier placa que cuente con un procesador atmega32u4. Lo que hacemos es programar nuestra placa como un periférico de entrada de datos (teclado). Esto se puede realizar con otras placas como la arduino UNO، pero hay que realizar otra serie de pasos he instalar programas externos.

Al realizarlo con una placa con el procesador atmega32u4، estamos reduciendo en gran media los pasos y por ende el tiempo de elaboración.

مرحله 1: فیلم Paso a Paso Del Proyecto

مرحله 2: "مواد"

ater مواد
ater مواد
ater مواد
ater مواد
ater مواد
ater مواد
⛏ مواد
⛏ مواد

تحقق این امر در جهت استفاده از آنها:

1 میدان بازی. Aunque este proyecto se puede realizar con cualquier placa arduino que posea un processador atmega32u4 como ejemplo: Arduino Micro ، Arduino Yun ، Arduino Robot ، Lilypad USB ، Arduino Leonardo.

1 Protoboard

6 Pulsadores (دکمه فشار).

6 مقاومت 220 اهم

14 trocitos de cable de red.

مرحله 3: Montaje En Fritzing

Montaje En Fritzing
Montaje En Fritzing

Les comparto la imagen del proyecto montado en fritzing donde muestro como

realicé las conexiones de todos los component

مرحله 4: ساخت و ساز

ساخت و ساز
ساخت و ساز

پاسو 1

Empezaremos fijando la tarjeta a la protoboard para evitar que la tarjeta se mueva. Para fijarla podemos utilisar unas bandas elasticas.

مرحله 5: ساخت و ساز: Pulsadores Y Resistencias

ساختار: Pulsadores Y Resistencias
ساختار: Pulsadores Y Resistencias
ساختار: Pulsadores Y Resistencias
ساختار: Pulsadores Y Resistencias
ساختار: Pulsadores Y Resistencias
ساختار: Pulsadores Y Resistencias
ساختار: Pulsadores Y Resistencias
ساختار: Pulsadores Y Resistencias

پاسو 2. Conectamos los pulsadores a la protoboard como se muestra en las imágenes. Tres pulsadores del lado derecho y tres del lado izquierdo.

می توانید یک مقاومت را در برابر 220 ohm و su pata derecha de la parte de abajo ، como se muestra en las imágenes ، estas resistencias irán conectadas a la fila de color azul مشاهده کنید.

مرحله 6: ساخت: Pulsadores Y 5V

سازه: Pulsadores Y 5V
سازه: Pulsadores Y 5V
سازه: Pulsadores Y 5V
سازه: Pulsadores Y 5V
سازه: Pulsadores Y 5V
سازه: Pulsadores Y 5V

پاسو 3

Conectaremos ahora la pata izquierda del lado de abajo de los pulsadores a la fila de color rojo، donde posteriormente conectaremos los 5v de nuestra placa.

Al final las conexiones nos deben quedar como se muestra en las imágenes☝☝

مرحله 7: ساخت: Pulsadores Y Puertos Digitales De La Circuit

ساختمان: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
ساختمان: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
ساختمان: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
ساختمان: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
ساختمان: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
ساختمان: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground

پاسو 4

Ahora que ya tenemos conectados los pulsadores a GND a través de las resistencias de 220 ohm a la fila de color azul y a VCC a través de los trocitos de cable de red a la fila de color rojo de nuestra protoboard.

Continuamos ahora conectando nuestra placa (میدان بازی):

Del Lado derecho de nuestra tarjeta tenemos los botones A، B، C

1- Conectamos el puerto digital #10 al botón C

2- Conectamos el puerto digital #9 al botón B

3- Conectamos el puerto digital #6 al botón A

Ahora del lado izquierdo de nuestra Circuit Playground tenemos las flechas izquierda، arriba، derecha

4- Conectamos el puerto digital # 3 al botón que representa la lacha izquierda

4- Conectamos el puerto digital # 2 al botón que përfaqësa la lacha arriba

4- Conectamos el puerto digital # 0 al botón que përfaqësa la lacha derecha

مرحله 8: برنامه نویسی: Librerias Y Variables

برنامه: Librerias Y Variables
برنامه: Librerias Y Variables

Realizaremos la programación en el IDE de Arduino

Incluimos las siguientes librerías

#عبارتند از

#عبارتند از

// si se usa otra placa arduino، esta librería no es necesaria // Definimos los botones del lado derecho int btna = 6؛ int btnb = 9؛ int btnc = 10؛ // Definimos los botones del lado izquierdo int fiz = 3؛ int farriba = 2؛ int fder = 0؛ // Definimos las variables que se cargaran con los datos que nos den los pulsadores (botones del lado izquierdo y derecho) int arriba؛ int derecha؛ int izquierda؛ int botona؛ int botonb؛ int botonc؛

مرحله 9: برنامه نویسی: Void Setup

برنامه: راه اندازی باطل
برنامه: راه اندازی باطل

CircuitPlayground.begin ()؛ // si usamos otra placa arduino esta parte no es necesaria

Keyboard.begin ()؛ // inicializamos el Keyboard // a Continación definimos los puertos de nuestra placa، todos como entradas como se muestra pinMode (farriba، INPUT)؛ pinMode (fder ، INPUT) ؛ pinMode (فیزیک ، ورودی) ؛ pinMode (btna ، INPUT) ؛ pinMode (btnb ، INPUT) ؛ pinMode (btnc ، INPUT) ؛

مرحله 10:؟ ‍؟ Programación؟ ‍؟ حلقه باطل

// cargamos los valores de los 6 botones en las variablesarriba = digitalRead (farriba)؛ izquierda = digitalRead (فیزیک) ؛ derecha = digitalRead (fder) ؛ botonc = digitalRead (btnc)؛ botonb = digitalRead (btnb) ؛ botona = digitalRead (btna)؛

// Indicamos que teclas queremos que se activen cada vez que presionamos un boton

// flecha izquierda

if (izquierda == HIGH) {Keyboard.press (KEY_LEFT_ARROW) ؛ }

// flecha arriba if (arriba == HIGH) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW) ؛ }

// flecha derecha if (derecha == HIGH) {Keyboard.press (KEY_RIGHT_ARROW) ؛ }

// boton c if (botonc == HIGH) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW)؛ }

// boton b if (botonb == HIGH) {Keyboard.press (88)؛ // EL 88 en código ASCII نماینده تجربه X}

// boton a if (botona == HIGH) {Keyboard.press (32)؛ // EL 32 en código ASCII نمایندگی از تجربه Espacio

}

} تاخیر (90) ؛

// esta parte de la programación es para indicarte la PC

// que tiene que liberar las teclas، porque si no las teclas quedarían presionadas

Keyboard.releaseAll ()؛

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