فهرست مطالب:

نحوه ساخت بازی پوکر در جاوا: 4 مرحله
نحوه ساخت بازی پوکر در جاوا: 4 مرحله

تصویری: نحوه ساخت بازی پوکر در جاوا: 4 مرحله

تصویری: نحوه ساخت بازی پوکر در جاوا: 4 مرحله
تصویری: بهترین راه پول دراوردن از زبان اندروتیت؟!!!!@black and white. 1. 2024, دسامبر
Anonim
چگونه یک بازی پوکر در جاوا بسازیم
چگونه یک بازی پوکر در جاوا بسازیم

این دستورالعمل برای کسانی است که قبلاً برخی از کسانی که جاوا را می شناسند و می خواهند یک بازی پوکر در جاوا ایجاد کنند ، مناسب است. اول از همه ، شما به یک کامپیوتر با نوعی برنامه نویسی یا وب سایت نیاز دارید که امکان استفاده از جاوا را داشته باشد. توصیه می کنم از DrJava یا BlueJ استفاده کنید. اگر نمی توانید از برنامه ای مانند آن دو استفاده کنید ، توصیه می کنم از وب سایت repl.it استفاده کنید. هنگامی که یک برنامه جاوا یا وب سایت دارید ، آماده شروع برنامه نویسی برنامه پوکر خود هستید.

مرحله 1: یک تخته کارت ایجاد کنید

یک تخته کارت ایجاد کنید
یک تخته کارت ایجاد کنید

اولین کاری که باید انجام دهید تا بتوانید یک بازی پوکر در جاوا ایجاد کنید این است که یک دسته کارت ایجاد کنید. برای انجام این کار ، دو روش استاتیک عمومی ایجاد کنید ، یکی روش مناسب تصادفی را تعیین می کند و دیگری عدد تصادفی را از دو تا چهارده تعیین می کند. در روش اصلی خود ، آرایه ای ایجاد کنید که همه پنجاه و دو کارت را در خود نگه دارد. از یک آرایه برای قرار دادن همه پنجاه و دو کارت در آرایه استفاده کنید. قبل از قرار دادن کارت در آرایه از حلقه for استفاده کنید تا مطمئن شوید که کارت قبلاً در آرایه پنجاه و دو کارت قرار ندارد. اگر کارت قبلاً در آرایه نیست ، آن را در آرایه قرار دهید. هنگامی که آرایه با پنجاه و دو کارت پر شد و یک عرشه مختلط ایجاد کرد ، می توانید به مرحله بعدی بروید.

مرحله 2: پنج کارت تصادفی از روی عرشه به بازیکن بدهید

پنج کارت تصادفی از روی عرشه به بازیکن بدهید
پنج کارت تصادفی از روی عرشه به بازیکن بدهید

گام بعدی این است که به بازیکن پنج کارت تصادفی از عرشه مخلوط شده خود بدهید. برای دادن پنج کارت تصادفی به بازیکن باید از حلقه for استفاده کنید و از عدد تصادفی از صفر تا پنجاه و یک با استفاده از Math.random استفاده کنید. از حلقه for و شماره تصادفی برای انتخاب یک کارت تصادفی از دسته کارت های مختلط خود استفاده کنید. پس از انتخاب پنج کارت تصادفی ، آنها را چاپ کنید تا بازیکن بتواند ببیند چه کارتی دارد. اکنون آماده هستید تا به مرحله بعدی بروید.

مرحله 3: برای حلقه ها ، اگر بیانیه ها و حلقه های while ایجاد کنید تا مشخص شود که پخش کننده چه ترکیبی دارد

برای حلقه ها ، اگر بیانیه ها ، و while حلقه ها ایجاد کنید تا تعیین کنید که پخش کننده چه ترکیبی دارد
برای حلقه ها ، اگر بیانیه ها ، و while حلقه ها ایجاد کنید تا تعیین کنید که پخش کننده چه ترکیبی دارد

اکنون برای مرحله سوم مراحل ایجاد بازی پوکر در جاوا آماده هستید. گام سوم این است که برای حلقه ها ، if و از حلقه های حلقه استفاده کنید تا به بازیکن بگویند چه ترکیبی دارند. شما می خواهید کار را با رویال فلاش شروع کنید. با استفاده از دستور حلقه for و دو برای تعیین اینکه بازیکن دارای روال فلاش است یا خیر. با استفاده از حلقه for تعیین می کنید که آیا همه کارت ها دارای کت و شلوار یکسان هستند و سپس با استفاده از دو عبارت if تعیین می کنید که آیا کارت ها ده ، جک ، کوئین ، کینگ و آس هستند. پس از رویال فلاش شما از دو حلقه while و سه دستور if برای تعیین اینکه آیا پخش کننده مستقیماً فلاش دارد استفاده خواهید کرد. بعدی چهار نوع خواهد بود و شما از یک حلقه while و سه دستور if برای تعیین اینکه آیا آنها چهار نوع دارند استفاده می کنید. بعد از چهار نوع خانه کامل است. برای تعیین خانه کامل از دستور if واحد استفاده خواهید کرد. بعد از یک خانه کامل ، فلاش است که در آن از حلقه while و دستور if استفاده خواهید کرد. بعد از فلاش از حلقه while و دو دستور if برای هر دو راست و سه نوع استفاده می کنید. سپس از حلقه while و دستور if برای دو جفت و دو نوع استفاده می کنید. در نهایت شما فقط به یک دستور if نیاز دارید تا مشخص شود که بازیکن فقط کارت بالا دارد. اکنون زمان حرکت به آخرین و آخرین مرحله است.

مرحله 4: به بازیکنان بگویید که ترکیب آنها چیست

به بازیکنان بگویید ترکیب آنها چیست
به بازیکنان بگویید ترکیب آنها چیست

آخرین مرحله این است که به بازیکن بگویید ترکیب آنها چیست. برای گفتن ترکیب آنها باید از println و System.exit () در حلقه ها و دستورات داخل کد ترکیب استفاده کنید. println به پخش کننده می گوید ترکیب آنها چیست و System.exit () برنامه را خاتمه می دهد.

توصیه شده: