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Instrumento De Papel: 7 مرحله
Instrumento De Papel: 7 مرحله

تصویری: Instrumento De Papel: 7 مرحله

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تصویری: Odin Makes: Barret Wallace arm cannon from Final Fantasy VII 2024, جولای
Anonim
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Instalar Sistema Operativo
Instalar Sistema Operativo

Mmodelo prototipo de un sistema multimeda instrumento hecho con materiales reciclados ، el cual se reproduce la nota especifica y muestra en pantalla la nota especifica.

تدارکات

رایانه شخصی (para el desarrolo)

Raspberry pi (desde la version 3 B de 1Gb de ram)

hdmi Pantalla 60 هرتز

Altavoces Jack3.

حافظه microSD 16 گیگابایت

Wemos Lolin Esp32

کابل Duponts Macho

کارتن و پاپل

مموری usb

مرحله 1: Instalar Sistema Operativo

Instalar Sistema Operativo
Instalar Sistema Operativo
Instalar Sistema Operativo
Instalar Sistema Operativo

استفاده از رایانه های شخصی برای سیستم های عامل و برنامه های کاربردی Raspbian una version of linux especifica y ligera para Raspberry. راسبیان

Tambien usaremos Balena Etcher para flashear la memoria SD la cual llevara el sistema operativo، seleccionamos la imagen de raspbian previamente descargada.

Insertamos la sd en la raspberry con el SO. Por defecto lel usuario: Pi y contraseña es: تمشک

مرحله 2: Montaje

مونتاژ
مونتاژ
مونتاژ
مونتاژ

Para el montaje utilisamos cables duponts junto a papel aluminio para aptar el toque del usuario. Puedes utilizar el montaje recomendado por nosotros o usar los que mas te convengan، los puedes seleccionar lo unico es que deben tener la caracteristica Touch (especificados en la 2da Imagen)

مرحله 3: Subir Codigo Al Arduino

Subir Codigo Al Arduino
Subir Codigo Al Arduino
Subir Codigo Al Arduino
Subir Codigo Al Arduino
Subir Codigo Al Arduino
Subir Codigo Al Arduino

Primero tenemos que añadir el entorno de ESP32 al IDE de arduino para ello tenemos ir a File، Preferences و توافق بر روی بوت manaeger boards یا آدرس URL:

dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json ،

Despues vamos a Tools، Boards، Boards Manager، buscar e instalar la nombrada como Esp32

Debemos añardir las librerias necesearias، al descargarlas deberas ir al Arduino IDE y en Sketch، شامل کتابخانه، افزودن. Zip Library.. buscamos y agregamos la librerias proporcionadas. Deep debemos ir archivo y abrimos el proyecto proporcionado، tenemos que verificar que el arduino seleccionado en Tools sea Arduino Mega، especificar los pines de los leds y pulsadores، por ultimo con el Arduino contectado lo subimos.

صفحه کلید

مرحله 4: Armamos La Carcasa

آراموس لا کارکاسا
آراموس لا کارکاسا

Con medio pliego de cartón paja recortamos la forma dada y pegamos los pliegos en las esquinas para formar una caja، después con papel aluminio recortamos 7 veces la figura gris dada.

Nos aseguramos de hacer el contacto de los trozos de papel aluminio con los terminales en cada uno de los cables que medirán las pulsaciones.

مرحله 5: آماده سازی De Los Recursos Para La Aplicación

Preparación De Los Recursos Para La Aplicación
Preparación De Los Recursos Para La Aplicación
Preparación De Los Recursos Para La Aplicación
Preparación De Los Recursos Para La Aplicación

Para los recursos visuales de la aplicación creamos imágenes en un editor de imagen con un indicador de cada una de las teclas correspondentses a las notas، acompañadas de una ilustración y una demostración de la colocación de la nota en un pentagrama.

Y para los recursos auditivos del programa (Cada una de las notas) tomamos una grabación de un piano (O cualquier otro instrumento) tocando las notas que queremos usar، puede ser sacada de internet (Recomendamos freesound.com) o grabadas por nosotros mismos، y finalmente las cortamos y editamos en un programa de edición de audio (recomendamos guacity)

مرحله 6: Creación De La Aplicación En Godot3

Creación De La Aplicación En Godot3
Creación De La Aplicación En Godot3
Creación De La Aplicación En Godot3
Creación De La Aplicación En Godot3
Creación De La Aplicación En Godot3
Creación De La Aplicación En Godot3

Descargamos y abrimos Godot3 ، vamos a crear un nuevo proyecto ، seleccionamos OpenGL 2.0 برای حداکثر سازگاری و سازگاری با کرم های اولیه به صورت رسمی و با استفاده از تکنیک های امپزر.

Lo primero que haremos antes de programar، ser a ir a Proyecto> Ajustes del proyecto> Mapa de Entrada y configurar las acciones que queremos para cada una de las notas y su teclarespondiente.

En la escena creada vamos añadir dos nodos hijos por cada nota، uno siendo el sprite، y el otro el audioStreamer، para cada una de las notas vamos a cargar el recurso de audio y video en el panel de propiedades a la derecha. y vamos a nombrar estos nodos para llamarlos en el código posteriormente.

A scriptadimos un script a la escena، ocultando los paneles de las notas en la función "Ready" como muestra la imagen، en la función vamos a validar si la acción determinada a una nota está siendo presionada، y si es así، llamamos al nod korrespondente al sonido de la nota y lo reproducimos، mostramos el panel de la nota y ocultamos el resto de paneles como se ve en la ultima imagen (Este ultimo bloque se repite para cada una de las notas).

مرحله 7: Subir Tu App a Raspberry

Subir Tu App a Raspberry
Subir Tu App a Raspberry

این برنامه به شما امکان می دهد تمشک ، یک برنامه صادراتی یا پیش تولید و ایجاد یک برنامه پیش فرض لینوکس/X11 (32 بیت) و صادرات PCO را انجام دهید. De ahi podemos pasarlo a la raspberry por la memoria USB y listo haz terminado tu instrumento.

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