فهرست مطالب:

معرفی جارو و اصلاح ویژگی ها: 9 مرحله
معرفی جارو و اصلاح ویژگی ها: 9 مرحله

تصویری: معرفی جارو و اصلاح ویژگی ها: 9 مرحله

تصویری: معرفی جارو و اصلاح ویژگی ها: 9 مرحله
تصویری: لحظه دستگیری قاتل که دو فرد را در کنار خیابان سر برید ! 2024, جولای
Anonim
مقدمه ای بر جارو کردن و اصلاح ویژگی ها
مقدمه ای بر جارو کردن و اصلاح ویژگی ها
مقدمه ای بر جارو کردن و اصلاح ویژگی ها
مقدمه ای بر جارو کردن و اصلاح ویژگی ها

این آموزش شما را در معرض فرمان اصلی Sweep ، ویژگی های Hole ، Circular Pattern ، Fillet ، Chamfer ، Revolve و استفاده مجدد از Sketches قرار می دهد. لطفاً برای اندازه گیری فنی به بسته طراحی دسترسی داشته باشید و از فیلم های بی صدا برای کمک به شما در این فرایند استفاده کنید.

مرحله 1: اولین طرح را ایجاد کنید

اولین طرح را ایجاد کنید
اولین طرح را ایجاد کنید

یک طرح جدید در هواپیمای XY ایجاد کنید

مرحله 2: ایجاد هندسه دو بعدی

ایجاد هندسه دو بعدی
ایجاد هندسه دو بعدی
  1. مستطیل مرکز دو نقطه ای "2" x 2 "ایجاد کنید - مطمئن شوید که بر مبدأ متمرکز شده است
  2. چهار فیله 0.25 اینچی در هر گوشه مستطیل ایجاد کنید
  3. دو دایره مرکز نقطه با محوریت منبع ایجاد کنید - یکی 1 و 1 قطر دیگری دارد

مرحله 3: اولین اکستروژن را ایجاد کنید

اولین اکستروژن را ایجاد کنید
اولین اکستروژن را ایجاد کنید
  1. اولین اکستروژن را در جهت Z- در فاصله 0.5 اینچی ایجاد کنید
  2. Extrusion 1 را گسترش دهید و Sketch 1 Visibility را روشن کنید

مرحله 4: یک طرح 2 بعدی جدید در Origin YZ Plane ایجاد کنید

یک طرح 2 بعدی جدید در Origin YZ Plane ایجاد کنید
یک طرح 2 بعدی جدید در Origin YZ Plane ایجاد کنید
  1. پوشه Origin را در سمت چپ مرورگر Model گسترش دهید
  2. یک طرح 2 بعدی جدید شروع کرده و YZ Origin Plane را انتخاب کنید

می توانید مشاهده کنید که طرح جدید عمود بر طرح قبلی است

مرحله 5: ایجاد Sweep Path و Revolve Profile

Sweep Path و Revolve Profile ایجاد کنید
Sweep Path و Revolve Profile ایجاد کنید

با استفاده از استراتژی های محدود کننده ابعادی و هندسی که تا به امروز آموخته اید ، هندسه نشان داده شده در تصویر را ایجاد کنید.

مرحله 6: ویژگی Sweep را ایجاد کنید

ویژگی Sweep را ایجاد کنید
ویژگی Sweep را ایجاد کنید
  1. مشخصات حلقه را از Sketch 1 انتخاب کنید
  2. Path را انتخاب کرده و سپس مسیر رفت و برگشت را از Sketch 2 انتخاب کنید.
  3. Sweep 1 را گسترش دهید و Sketch 1 Visibility را خاموش کنید
  4. Sketch 2 Visibility را روشن کنید

جارو کردن به حداقل دو طرح یا لبه نیاز دارد - یک مسیر و یک نمایه

مرحله 7: ویژگی Revolen را ایجاد کنید

ویژگی Revolen را ایجاد کنید
ویژگی Revolen را ایجاد کنید
  1. Sweep 1 را گسترش دهید تا Visibility برای Sketch 2 روشن شود
  2. ویژگی Revolve را انتخاب کنید
  3. مستطیل کوچک در Sketch 2 را به عنوان نمایه انتخاب کنید
  4. محور را انتخاب کرده و سپس خط زاویه دار کوچکتر را به عنوان محور برای انقلاب انتخاب کنید
  5. Sketch 2 Visibility را خاموش کنید

مرحله هشتم: چهار سوراخ غوطه ور در اطراف پایگاه ایجاد کنید

چهار سوراخ غوطه ور در اطراف پایگاه ایجاد کنید
چهار سوراخ غوطه ور در اطراف پایگاه ایجاد کنید
  1. گزینه Hole Feature را انتخاب کنید
  2. گزینه Countersunk را انتخاب کرده و 0.25 تا قطر را تایپ کنید
  3. قسمت بالای پایه را انتخاب کنید تا مشخص شود سوراخ از کجا شروع می شود
  4. یکی از فیله های.25 بیرونی را برای تعیین مرجع هم مرکز برای سوراخ انتخاب کنید
  5. سوراخ ایجاد کنید
  6. Circular Pattern را انتخاب کنید
  7. Hole 1 را به عنوان ویژگی انتخاب کنید
  8. ویژگی رفت و برگشت مرکزی و محور را انتخاب کنید

مرحله 9: فیله نهایی و Chamfer را ایجاد کنید

فیله نهایی و Chamfer را ایجاد کنید
فیله نهایی و Chamfer را ایجاد کنید
  1. یک فیله با شعاع.1875 اینچ در اطراف پایه ایجاد کنید
  2. بر روی قطر داخلی داخلی یک چمفر از 0.1875 اینچ در 45 درجه ایجاد کنید

توصیه شده: