فهرست مطالب:

مینی کابینت بازی: 7 مرحله
مینی کابینت بازی: 7 مرحله

تصویری: مینی کابینت بازی: 7 مرحله

تصویری: مینی کابینت بازی: 7 مرحله
تصویری: واکترو و داستان کامل بازی لایز آو پی | Lies of P #7 2024, جولای
Anonim
کابینت مینی آرکید
کابینت مینی آرکید

این دستورالعمل برای برآوردن الزامات پروژه Makecourse در دانشگاه فلوریدا جنوبی ایجاد شده است (www.makecourse.com)

تدارکات

جوی استیک بازی

4 دکمه بازی

تخته نان

سیمهای تخته نان

صفحه نمایش 7 اینچی با ورودی HDMI

کابل HDMI

تمشک پای 3

منبع تغذیه رزبری پای 5 ولت 2.5 آمپر

آردوینو لئوناردو

تخته سه لا

رولپلاک مربع 1 اینچ

مرحله 1: مرحله 1: قسمت بیرونی را برش دهید

برای این مرحله ، ایده آل است که از برش لیزری برای برش های دقیق استفاده کنید تا لبه های کابینت زیبا و صاف بمانند. اگر در دسترس ندارید ، یک اره به همان اندازه خوب کار می کند ، اگرچه کمی زمان می برد و مقدار زیادی انرژی می برد.

رولپلاک را به قسمت های زیر برش دهید: 4 10 10 اینچ ، 2 12 12.5 اینچ ، 2 8 8 اینچ ، 2 3 3 اینچ ، 2 3. 3.3 اینچ ، 2 9. 9.3 اینچ با زاویه 15 درجه. اینها اسکلت کابینت بازی را تشکیل می دهند.

اکنون: تخته سه لا را به ابعاد زیر برش دهید: 10 اینچ در 4 اینچ ، 10 اینچ در 10.3 اینچ (مطمئن شوید که ناحیه ای از این قطعه را با ابعاد خاص صفحه نیز برش دهید) ، 10 اینچ در 12.5 اینچ ، 10 اینچ در 5 اینچ ، 2 بخش از 12.5 اینچ در 12 اینچ اطمینان حاصل کنید که قسمت 5 اینچ را با زاویه 15 درجه به سمت داخل برش دهید (این 2 قسمت آخر پانل های جانبی کابینت هستند. برای اطمینان از طراحی برش خود ، حتماً به مدل مراجعه کنید. با همان شکل مطابقت دارد.)

مرحله 2: مرحله 2: اسکلت را جمع کنید

چهار قسمت 10 اینچی را با استفاده از پیچ های چوبی به شکل مستطیل ترکیب کنید. این قسمت پایین کابینت خواهد بود.

12.5 اینچ را در بالای گوشه های یک ضلع مستطیل ترکیب کنید. این قسمت پشت کابینت خواهد بود.

2 قسمت کابینت که پشت آن را تشکیل می دهند را با یک قسمت 8 اینچی به هم وصل کنید.

قسمتهای 3.3 اینچی متعامد را به قسمتهای عقب اضافه کنید تا رو به جلوی کابینت باشند.

یک قسمت 10 اینچی را مستقیماً در قسمت 10 اینچی جلوی کابینت اضافه کنید تا دو قطعه یکسان روی هم چیده شوند.

یک قسمت 3 اینچی به هر طرف قسمت 10 اینچی که تازه قرار داده اید اضافه کنید. این قطعات جانبی به قسمت های زاویه دار متصل می شوند و جایی برای جوی استیک و دکمه ها خواهند بود.

قسمت های زاویه دار که قطعاتی را که تازه قرار داده اید به هم متصل می کنند را به قطعات بیرون زده از قسمت بالای کابینت اضافه کنید.

در نهایت ، قطعه نهایی 8 اینچی را بین قسمت های زاویه دار واقع در بالای کابینت اضافه کنید.

اکنون باید یک اسکلت کاملاً مونتاژ شده شبیه یک کابینت کوچک بازی داشته باشید.

مرحله 3: مرحله 3: مونتاژ نمای بیرونی

چهار سوراخ 22 میلی متری را برای تخته سه لا برای دکمه های بازی برش دهید و به نیمه راست تخته بچسبانید ، مطمئن شوید که فضای کافی برای چوب در سمت چپ باقی مانده است.

یک سوراخ 20 میلی متری در قسمت چپ برای چوب بازی برش دهید.

همه قطعات تخته سه لا را به اسکلت بچسبانید بجز قسمت پشتی و صفحه دکمه/جوی استیک. ما قطعات را خاموش می کنیم تا بتوانیم لوازم الکترونیکی و سایر قطعات را اضافه کنیم.

مرحله 4: مرحله 4: آردوینو را کدگذاری کنید

مرحله 4: آردوینو را کدگذاری کنید
مرحله 4: آردوینو را کدگذاری کنید

کد زیر را به آردوینو خود اضافه کنید. این کد به آردوینو اجازه می دهد تا دکمه ها را بخواند و آنها را به عنوان ورودی صفحه کلید به تمشک pi نشان دهد.

void setup () {

Keyboard.being ()؛

pinMode (2 ، INPUT_PULLUP) ؛ // جوی استیک بالا

pinMode (3 ، INPUT_PULLUP) ؛ // جوی استیک پایین

pinMode (4 ، INPUT_PULLUP) ؛ // جوی استیک راست

pinMode (5 ، INPUT_PULLUP) ؛ // جوی استیک چپ

pinMode (6 ، INPUT_PULLUP) ؛ // دکمه 1

pinMode (7 ، INPUT_PULLUP) ؛ // دکمه 2

pinMode (8 ، INPUT_PULLUP) ؛ // دکمه 3

pinMode (9 ، INPUT_PULLUP) ؛ // دکمه 4

}

حلقه خالی () {

int State2 = digitalRead (2) ؛

int State3 = digitalRead (3) ؛

int State4 = digitalRead (4) ؛

int State5 = digitalRead (5)؛

int State6 = digitalRead (6)؛

int State7 = digitalRead (7) ؛

int State8 = digitalRead (8) ؛

int State9 = digitalRead (9)؛

if (حالت 2 == پایین) {

Keyboard.press (215)

}

دیگری {

Keyboard.release (215)

}

if (حالت 3 == پایین) {

Keyboard.press (216)

}

دیگری {

Keyboard.release (216)

}

if (حالت 4 == پایین) {

Keyboard.press (217)

}

دیگری {

Keyboard.release (217)

}

if (حالت 5 == پایین) {

Keyboard.press (218)

}

دیگری {

Keyboard.release (218)

}

if (حالت 6 == پایین) {

Keyboard.press (219)

}

دیگری {

Keyboard.release (219)

}

if (State7 == LOW) {

Keyboard.press (220)

}

دیگری {

Keyboard.release (220)

}

if (State8 == LOW) {

Keyboard.press (221)

}

دیگری {

Keyboard.release (221)

}

if (State9 == LOW) {'

Keyboard.press (222)

}

دیگری {

Keyboard.release (222)

}

}

مرحله 5: مرحله 5: سیم کشی الکترونیک

مرحله 5: سیم کشی الکترونیک
مرحله 5: سیم کشی الکترونیک

با استفاده از کد ، جوی استیک را به پین های 2 تا 5 آردوینو وصل کنید و پین 5 را زمین کنید.

در مرحله بعد ، یک پین روی هر دکمه به زمین و پین های باقی مانده را به پین های 6 تا 9 روی آردوینو وصل کنید.

در نهایت ، آردوینو را به تمشک pi وصل کنید که در مرحله بعد راه اندازی می کنیم.

مرحله 6: مرحله 6: رزبری پای 3 را تنظیم کنید

مرحله 6: رزبری پای 3 را تنظیم کنید
مرحله 6: رزبری پای 3 را تنظیم کنید

به https://retropie.org.uk/download/ بروید و آخرین نسخه retropie را بارگیری کنید.

با استفاده از نرم افزار دلخواه خود ، تصویر را به کارت microSD فلش کرده و در تمشک pi 3. قرار دهید. من دیسک دیسک win32 را توصیه می کنم.

رزبری pi را به صفحه نمایش 7 اینچی و منبع تغذیه وصل کنید.

هنگامی که از شما خواسته می شود یک کنترلر را پیکربندی کنید ، روش را با استفاده از جوی استیک آردوینو که قبلاً با کد و سیم کشی کرده اید دنبال کنید.

برای این تنظیمات خاص ، ما مهاجمان فضایی را در SNES اجرا می کنیم ، بنابراین نسخه رام را به صورت آنلاین از یک منبع معتبر مانند https://www.emuparadise.me/ پیدا کنید.

حالا ROM را با استفاده از برنامه ای مانند winSCP به ssh در raspberry pi منتقل کرده و فایل را در فهرست/retropie/roms/snes کپی کنید.

راه اندازی مجدد pi تمشک و لوگوی SNES باید با منوی ROM مهاجمان فضایی در منوی آن به منو اضافه شود.

مرحله 7: مرحله 8: همه را با هم جمع کنید

جوی استیک را روی تخته سه لا بچسبانید. سپس دکمه ها را اضافه کنید. اکثر آنها دارای یک چفت در داخل هستند که بدون استفاده از پیچ در جای خود قرار می گیرد.

تخته را با جوی استیک و دکمه ها به اسکلت کابینت وصل کرده و در جای خود محکم کنید.

صفحه را در سوراخ برش خورده به صورت زاویه دار قرار دهید.

تمام قطعات الکترونیکی را دوباره وصل کرده و روی صفحه پشتی قرار دهید تا محکم شود. اطمینان حاصل کنید که یک سوراخ برای منبع تغذیه برای اتصال پریز برقرار کنید.

توصیه شده: