فهرست مطالب:

برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از قیچی: 5 مرحله
برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از قیچی: 5 مرحله

تصویری: برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از قیچی: 5 مرحله

تصویری: برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از قیچی: 5 مرحله
تصویری: پایتون | سه سوته یک تقویم بساز 2024, نوامبر
Anonim
برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از قیچی
برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از قیچی
برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از قیچی
برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از قیچی

روش یادگیری/آموزش برای دانش آموزان جدید در برنامه نویسی شی گرا. این راهی است که به آنها اجازه می دهد تا روند ایجاد اشیاء را از کلاس ها تجسم کرده و ببینند. قسمت ها: 1. قیچی (هر نوع کاری انجام می دهد). 2. تکه کاغذ یا کارتن. 3. نشانگر.4. کاغذ یا کارتن به اندازه کارت ویزیت.

مرحله 1: تعاریف برنامه نویسی شی گرا

تعاریف برنامه نویسی شی گرا
تعاریف برنامه نویسی شی گرا
تعاریف برنامه نویسی شی گرا
تعاریف برنامه نویسی شی گرا

1. "کلاس" به عنوان تکه کارتن/کاغذ نارنجی تعریف می شود. عمل بریدن تکه ای از مقوا/کاغذ با قیچی به عنوان "instantiation" ، "ایجاد نمونه ای از کلاس" یا ایجاد یک شیء معروف است. هر یک از قطعاتی که بریده شده اند به عنوان "اشیاء" شناخته می شوند.4. مواردی که بر روی هر یک از کاغذها نوشته شده اند "ویژگی" اشیا هستند ، یعنی: متغیرها و روش های مربوط به آن شی.

مرحله 2: کلاس را تعریف کنید

کلاس را تعریف کنید
کلاس را تعریف کنید

1. روی کاغذ/کارتن ، نام کلاس را بنویسید. در این مورد ، "نارنجی" نامیده می شود.2. سپس متغیر و متدی را که با هر شی ایجاد شده از کلاس مرتبط می شود ، بنویسید. در اینجا ، متغیر "Ripe" و روش "PickFromTree" است.

مرحله 3: ایجاد/Instantiate Object

ایجاد/نمونه سازی شیء
ایجاد/نمونه سازی شیء
ایجاد/نمونه سازی شیء
ایجاد/نمونه سازی شیء
ایجاد/نمونه سازی شیء
ایجاد/نمونه سازی شیء

1. از کاغذ/کارتن و نشانگر اندازه کارت ویزیت برای ردیابی 4 جعبه استفاده کنید. با استفاده از قیچی ، هر مربع را از ورق/کارتن جدا کنید. عمل برش شکلها به عنوان ایجاد یک شی یا "instantiation" ، یعنی ایجاد یک نمونه از کلاس شناخته می شود. در اینجا ، ما چندین شکل را برش داده ایم که هر یک یک شیء کلاس "نارنجی" است.5. هر شی دارای ویژگی های کلاس "نارنجی" است.

مرحله 4: اشیاء را نامگذاری کنید

اشیاء را نام ببرید
اشیاء را نام ببرید

1. هر یک از اشیاء را با نوشتن روی اشکال با نشانگر نامگذاری کنید. در اینجا نام آنها "NavelOrange" ، "ValenciaOrange" ، "BloodOrange" و "Clementime" است.

مرحله 5: ویژگی های Objects را بدهید

به اشیاء ویژگی بدهید
به اشیاء ویژگی بدهید

1. متغیر و متد تعریف شده در کلاس را برای هر شیء بنویسید.2. در اینجا ، "Variable: Ripe" و "Method: PickFromTree" را روی هر کارت شیء بنویسید. اکنون ، می توانید هر شیء ایجاد شده از کلاس نارنجی را با نام متفاوت و متغیر/متد برای هر شیء تجسم کرده و لمس کنید.

توصیه شده: