فهرست مطالب:
- مرحله 1: تعاریف برنامه نویسی شی گرا
- مرحله 2: کلاس را مشخص کنید
- مرحله 3: ایجاد/Instantiate Object
- مرحله 4: اشیاء را نامگذاری کنید
- مرحله 5: ویژگی های Objects را بدهید
![برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از Shape Puncher: 5 مرحله برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از Shape Puncher: 5 مرحله](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-j.webp)
تصویری: برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از Shape Puncher: 5 مرحله
![تصویری: برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از Shape Puncher: 5 مرحله تصویری: برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از Shape Puncher: 5 مرحله](https://i.ytimg.com/vi/k0TZtoKo28I/hqdefault.jpg)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:52
![برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش آموزش/تکنیک با استفاده از Shape Puncher برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش آموزش/تکنیک با استفاده از Shape Puncher](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-1-j.webp)
![برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از Shape Puncher برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از Shape Puncher](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-2-j.webp)
![برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از Shape Puncher برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از Shape Puncher](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-3-j.webp)
![برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از Shape Puncher برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از Shape Puncher](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-4-j.webp)
روش یادگیری/آموزش برای دانش آموزان جدید در برنامه نویسی شی گرا. این راهی است که به آنها اجازه می دهد تا روند ایجاد اشیاء را از کلاس ها تجسم کرده و ببینند. قسمت ها: 1. پانچ بزرگ 2 اینچی EkTools ؛ اشکال جامد بهترین هستند. تکه کاغذ یا مقوا.3. نشانگر
مرحله 1: تعاریف برنامه نویسی شی گرا
![تعاریف برنامه نویسی شی گرا تعاریف برنامه نویسی شی گرا](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-5-j.webp)
![تعاریف برنامه نویسی شی گرا تعاریف برنامه نویسی شی گرا](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-6-j.webp)
![تعاریف برنامه نویسی شی گرا تعاریف برنامه نویسی شی گرا](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-7-j.webp)
![تعاریف برنامه نویسی شی گرا تعاریف برنامه نویسی شی گرا](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-8-j.webp)
1. "کلاس" به عنوان تکه مقوا/کاغذ تعریف می شود. 2. عمل مشت زدن یک تکه از کارتن/کاغذ با پانچ شکل به عنوان "فوری" یا "ایجاد نمونه ای از کلاس" شناخته می شود. 3. هر یک از قطعاتی که مشت خورده اند به عنوان "اشیا" شناخته می شوند. 4. چیزهای متفاوتی که روی هر یک از کاغذها نوشته شده است "ویژگی" اشیاء است ، یعنی: نام متغیرها و متدها که اشیاء سفارشی ایجاد می کنند.
مرحله 2: کلاس را مشخص کنید
![کلاس را مشخص کنید کلاس را مشخص کنید](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-9-j.webp)
1. روی تکه کارتن/کاغذ خود ، نام کلاس را بنویسید. 2. در این حالت ، ما کلاس را "نارنجی" می نامیم.3. بعد ، یک متغیر و یک متد اضافه کنید که بخشی از اشیاء ایجاد شده از کلاس خواهد شد.
مرحله 3: ایجاد/Instantiate Object
![ایجاد/نمونه سازی شیء ایجاد/نمونه سازی شیء](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-10-j.webp)
![ایجاد/نمونه سازی شیء ایجاد/نمونه سازی شیء](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-11-j.webp)
![ایجاد/نمونه سازی شیء ایجاد/نمونه سازی شیء](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-12-j.webp)
![ایجاد/نمونه سازی شیء ایجاد/نمونه سازی شیء](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-13-j.webp)
1. با استفاده از سوراخ سوراخ 2 اینچی ، چندین شکل را برش دهید. 2. عمل برش شکل ها به عنوان ایجاد یک شیء یا "instantiation" ، یعنی ایجاد یک نمونه از کلاس شناخته می شود. 3. در اینجا ، ما چندین شکل را سوراخ کرده ایم ، هر کدام یک شیء کلاس "نارنجی" است. 4. هر شی دارای ویژگی های کلاس است. توجه: اگر به تجسم خلق اشیا کمک می کند ، پانچ را برگردانید و شکل ها را با قسمت زیرین رو به بالا ببرید تا بتوانید شیء ایجاد شده و بریده شده از روی کاغذ/کاغذ را ببینید.
مرحله 4: اشیاء را نامگذاری کنید
![اشیاء را نام ببرید اشیاء را نام ببرید](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-14-j.webp)
![اشیاء را نام ببرید اشیاء را نام ببرید](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-15-j.webp)
1. هر یک از اشیاء را با نوشتن روی اشکال با قلم نامگذاری کنید. 2. در اینجا نام آنها "NavelOrange" ، "ValenciaOrange" و "BloodOrange" و "Clementine" است.
مرحله 5: ویژگی های Objects را بدهید
![به اشیاء ویژگی بدهید به اشیاء ویژگی بدهید](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-16-j.webp)
![به اشیاء ویژگی بدهید به اشیاء ویژگی بدهید](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-17-j.webp)
1. هر شی دارای ویژگی های کلاس "نارنجی" است. 2. به هر یک از اشیاء ویژگی های کلاس (نام متغیر/متد) را با نوشتن آنها بر روی هر یک از اشیاء برای سفارشی سازی هر شی بدهید. اکنون ، می توانید هر شی سفارشی را که از یک کلاس ایجاد شده است با نام متفاوت و با ویژگی های کلاس برای هر شی سفارشی تجسم کرده و لمس کنید. 4. به عنوان مثال ، در اینجا ما یک شی سفارشی به نام "NavelObject" از کلاس "نارنجی" ، با ویژگی های "متغیر: رسیده" و "روش: PickFromTree" ایجاد کرده ایم.
توصیه شده:
برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از قیچی: 5 مرحله
![برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از قیچی: 5 مرحله برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از قیچی: 5 مرحله](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2761-16-j.webp)
برنامه نویسی شی گرا: ایجاد یادگیری اشیاء/روش تدریس/تکنیک با استفاده از قیچی: روش یادگیری/آموزش برای دانش آموزان تازه کار در برنامه نویسی شی گرا. این راهی است که به آنها اجازه می دهد تا روند ایجاد اشیاء را از کلاس ها تجسم کرده و ببینند. قسمت ها: 1. قیچی (هر نوع کاری انجام می دهد). 2. تکه کاغذ یا کارتن. 3. نشانگر
تکنیک های سیم کشی صنعتی برای روبات های FTC - روش ها و نکات: 4 مرحله
![تکنیک های سیم کشی صنعتی برای روبات های FTC - روش ها و نکات: 4 مرحله تکنیک های سیم کشی صنعتی برای روبات های FTC - روش ها و نکات: 4 مرحله](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14884-8-j.webp)
تکنیک های سیم کشی صنعتی برای روبات های FTC - روش ها و نکات: بسیاری از تیم های FTC برای راه اندازی وسایل الکترونیکی روبات های خود به تکنیک ها و ابزارهای اصلی سیم کشی تکیه می کنند. با این حال ، این روشها و مواد اولیه برای نیازهای سیم کشی پیشرفته کافی نیست. این که آیا تیم شما از حس پیشرفته تری استفاده می کند یا خیر
FoldTronics: ایجاد اشیاء سه بعدی با وسایل الکترونیکی یکپارچه با استفاده از عسل تاشو ساختارهای ترکیب: 11 مرحله
![FoldTronics: ایجاد اشیاء سه بعدی با وسایل الکترونیکی یکپارچه با استفاده از عسل تاشو ساختارهای ترکیب: 11 مرحله FoldTronics: ایجاد اشیاء سه بعدی با وسایل الکترونیکی یکپارچه با استفاده از عسل تاشو ساختارهای ترکیب: 11 مرحله](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17273-17-j.webp)
FoldTronics: ایجاد اشیاء سه بعدی با وسایل الکترونیکی یکپارچه با استفاده از ساختارهای تاشو HoneyComb: در این آموزش ، FoldTronics را ارائه می دهیم ، یک تکنیک ساخت مبتنی بر برش دو بعدی برای ادغام وسایل الکترونیکی در اشیاء تا شده 3D. ایده اصلی این است که یک ورق دو بعدی را با استفاده از یک پلاتر برش سوراخ کرده و سوراخ کنید تا بتوان آن را به شکل یک سازه عسلی سه بعدی
3 روش ساده برنامه نویسی ماژول ESP8266 12X: 5 مرحله (همراه با تصاویر)
![3 روش ساده برنامه نویسی ماژول ESP8266 12X: 5 مرحله (همراه با تصاویر) 3 روش ساده برنامه نویسی ماژول ESP8266 12X: 5 مرحله (همراه با تصاویر)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2265-75-j.webp)
3 روش ساده برنامه نویسی ماژول ESP8266 12X: اگر با میکرو کنترلر ESP8266 آشنا نیستید ، من واقعاً احساس می کنم که از دست رفته اید! این موارد باورنکردنی هستند: ارزان ، قدرتمند و از همه مهمتر دارای WiFi داخلی هستند
اسکن اشیاء نزدیک برای ایجاد مدل سه بعدی با استفاده از ARDUINO: 5 مرحله (همراه با تصاویر)
![اسکن اشیاء نزدیک برای ایجاد مدل سه بعدی با استفاده از ARDUINO: 5 مرحله (همراه با تصاویر) اسکن اشیاء نزدیک برای ایجاد مدل سه بعدی با استفاده از ARDUINO: 5 مرحله (همراه با تصاویر)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2753-71-j.webp)
اسکن اشیاء نزدیک برای ایجاد مدل سه بعدی با استفاده از ARDUINO: این پروژه با استفاده از سنسور اولتراسونیک HC-SR04 برای اسکن اجسام مجاور مشخص شده است. برای ساختن مدل سه بعدی ، باید سنسور را در جهت عمود بکشید. می توانید Arduino را طوری برنامه ریزی کنید که وقتی سنسور یک شی را تشخیص می دهد زنگ خطر را به صدا در آورد