فهرست مطالب:
- مرحله 1: Paso 1. CAM-LN (نسخه 1.0)
- مرحله 2: پاسو 2: مردانú
- مرحله 3: Paso 3: Descripción De Los Ítems
- مرحله 4: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
- مرحله 5: DESCRIPCIÓN DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN
- مرحله 6: CÓDIGO EN ARDUINO
- مرحله 7: شواهد
تصویری: Caja De Arena: 7 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:57
Primero se verá la descripción de la aplicación móvil para el reconocimiento de imágenes. Luego، adjunto en un archivo de Word، se explicará el código para el desarrollo de dicha aplicación.
Se presentan también el código hecho en Arduino y algunas fotos que evidencian el montaje de ciertos elementos físicos.
مرحله 1: Paso 1. CAM-LN (نسخه 1.0)
برنامه های کاربردی را می توان با استفاده از یک آیکون در تلفن همراه خود به کار برد.
مرحله 2: پاسو 2: مردانú
A primra vista se tiene un menúplete funcional que consta de 7 emstems.
Aplicación en un funcionamiento óptimo tiene la apariencia de la imagen.
مرحله 3: Paso 3: Descripción De Los Ítems
آ. عنوان "CamScannerV1": به طور موقت از برنامه استفاده می شود ، اطلاعات اطلاعاتی در مورد نام و نام خانوادگی در برنامه apk y su versión en cuestión است.
ب Botón "Connect": El botón establece la conexión entre el celular y el módulo bluetooth del Arduino.
ج Botón “Send”: Envía una cadena de caracteres por medio del bluetooth para comprobar que el puente se halla establecido de manera correcta.
د Botón "Camera": Activa la cámara del celular para hacer fotografías.
ه Botón "Start camera": Crea una cámara embebida en la aplicación.
f Botón «عکس بگیرید»: Captura una fotografía cuando es activada la cámara mediante el botón «شروع به کار دوربین».
گرم Botón "Switch camera": Alterna la cámara entre la frontal y la predeterminada.
مرحله 4: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
1. تنظیم برنامه های کاربردی و پیکربندی نمادین اضافی برای تصویربرداری و استفاده از نام "CamScanner-v1" و نصب و راه اندازی آن در تلفن همراه.
2. Establezca la conexión con el Arduino، verificando que el módulo bluetooth se encuentra encendido y un led rojo parpadeando، dando la señal de que está listo para ser emparejado. Presione el botón "Connect" ، یک تأیید مداوم برای راههای پیشبرد و استفاده از دستورالعمل های افزایش یافته ، و همچنین به عنوان یکی از راههای تأیید است.
3. Realice una prueba de conexión presionando el botón “Send”، el cual enviará una cadena de caracteres al puerto serial del Arduino، si la cadena es enviada correctamente، podrá leer una frase desde la consola de Arduino.
4. Si desea hacer una prueba del funcionamiento de reconocimiento de texto، presione el botón “Camera”، el cual abrirá la cámara y podrá tomar una foto de algun texto خوانا، de esta manera imprimirá en pantalla por medio de una alerta lo que la aplicación entienda por la fotografía.
5. برای آشنایی بیشتر با اطلاعات آردوینو ، روش پیش فرض "شروع دوربین" را انتخاب کنید و از طریق آن از طریق یک برنامه کاربردی از سایت خود استفاده کنید و از آن استفاده کنید موبایل
6. Una vez identificado el teksto a fotografar، se deberá presionar el botón "Take picture" que es el encargado de realizar el processo de fotografía، además، reconocerá la imagen ya berdewamación enviará por bluetooth la cadena que reconozca al Arduino para Continuar con su معتبر
7. El processo de fotografía comenzará a funcionar de manera Independiente una vez se haya presionado al menos una vez el botón "Take picture" ، de esta manera ، la aplicación por sí sola comenzará a tomar fotografías periódicamente (intervalos de 10 segundos) ، reconocerá el texto y enviará las cadenas al módulo del Arduino، con el fin de que se pueda tener la oportunidad de borrar el lienzo y escribir una nueva letra o numero para cuando la actividad realizada por el niño no cumpla con el objetivo de escrib.
8. Finalmente el botón de “Switch camera” brinda la posibilidad de alternar entre la cámara frontal o predeterminada del cell، esto con el fin de manejar la posibilidad de manipular el celular mientras cumple con la función de la toma de fotografías o simplemente dejarlo trabajando de manera Continua ، sin ver el display.
مرحله 5: DESCRIPCIÓN DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN
مرحله 6: CÓDIGO EN ARDUINO
Se adjunta aquí el código hecho en Arduino para el reconocimiento de la identidad del usuario، la actividad que realiza، si la realizó correctamente، y cómo postea todo en un servidor؛ y se adjuntan، además، las capturas de pantalla de dicho código، en donde se puede ver que cada bloque está comentado acorde a su función.
مرحله 7: شواهد
توصیه شده:
Caja Fuerte Digital: 4 مرحله
Caja Fuerte Digital: Una caja fuerte es un compartimiento se seguridad. در سیستم شما می توانید از راه حل های مختلف استفاده کنید ، می توانید از آنها استفاده کنید و از آنها استفاده کنید و از آنها استفاده کنید. En este se pueden guardar cualquier tipo de objetos، siempre y cu
مرحله به مرحله ساخت کامپیوتر: 9 مرحله
گام به گام ساخت کامپیوتر: لوازم: سخت افزار: مادربرد CPU & amp؛ CPU coolerPSU (منبع تغذیه) ذخیره سازی (HDD/SSD) RAMGPU (لازم نیست) مورد ابزار: پیچ گوشتی دستبند ESD/خمیر ماتریسمی با اپلیکاتور
سه مدار بلندگو -- آموزش مرحله به مرحله: 3 مرحله
سه مدار بلندگو || آموزش گام به گام: مدار بلندگو سیگنال های صوتی دریافت شده از محیط را بر روی MIC تقویت می کند و از محل تولید صدای تقویت شده به بلندگو ارسال می کند. در اینجا ، من سه روش مختلف برای ساخت این مدار بلندگو با استفاده از موارد زیر را به شما نشان خواهم داد
Caja De Permanencia (Rediseño): 8 مرحله
Caja De Permanencia (Rediseño): La caja de permanencia es unjuguete dise & ntilde؛ ado especialmente para beb & eacute؛ s entre los 6 y 12 meses. وجود انواع مختلف پیکربندی در cajas de permanencia ، siendo las m & aacute؛ s: el caj & oacute؛ n peque & ntilde؛ o، el caj
Beyblade Arena با جلوه های نور و صدا: 8 مرحله
Beyblade Arena با جلوه های نور و صدا: The Beyblade Burst Arena عرصه ای با جلوه های نور و صدا برای قسمت های بالای اسباب بازی با تیغه است. همانطور که پسرم به من آمد و & quot؛ Beyblade & quot؛ بالا و همانطور که دیدیم آنها دور یکدیگر حلقه می زنند ، به یکدیگر برخورد می کنند و ترکش می شوند