فهرست مطالب:
- مرحله 1: ماتریس LED
- مرحله 2: RFID Reader
- مرحله 3: دکمه ها
- مرحله 4: کد
- مرحله 5: مورد
- مرحله 6: محصول نهایی
تصویری: Arduino RFID Maze Game: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:57
امروز من نشان خواهم داد که چگونه یک بازی کوچک پیچ و خم RFID را برای آردوینو تنظیم کرده ام. کد و فایل های چاپ سه بعدی گنجانده شده است ، بنابراین با خیال راحت مراحل زیر را انجام دهید!
من می خواستم یک اسباب بازی برای کودکان بسازم ، که یک تجربه مجازی و فیزیکی را با هم ترکیب کند. با استفاده از این دستگاه آنها می توانند اشیاء معمولی حاوی تراشه RFID (کارت مترو ، حیوانات خانگی ، لباس و غیره) را اسکن کرده و این اشیا را بازیگوش تر و تعاملی تر کنند. هر بار که یک تراشه RFID جدید پیدا می کنید ، آردوینو یک پیچ و خم برای شما ایجاد می کند تا آن را حل کنید. پیچ و خم را کامل کنید و صدای جیر جیر شادی را از طریق بلندگوی پیزو خواهید شنید. هرچه پیچ و خم های بیشتری را حل کنید ، موسیقی بیشتری قادر خواهید بود بشنوید!
در اینجا آنچه شما برای این پروژه نیاز دارید:
- آردوینو UNO
- ماتریس LED 1588AS ،
- 2 رجیستر شیفت 74 * 74HC595
- مقاومت 8 x 220 اهم
- ماژول RFID MFRC522
- برچسب های RFID
- 4 عدد دکمه بزرگ
- 2 عدد سیم فلزی نازک (برای لولا)
- سیم ، لحیم کاری ، ورق ورق و غیره
- چاپگر سه بعدی
من به شما توصیه می کنم که قبل از لحیم کردن همه چیز ، پروژه را روی تخته نان انجام دهید.
اگر می خواهید از تلاش خود برای ایجاد درایور ماتریس خود با ثبت شیفت خودداری کنید ، فقط ماتریس بسیار ارزان MAX7219 LED را خریداری کنید که دارای عملکرد یکسانی است. این به شما امکان می دهد مرحله 1 را به طور کامل رد کنید!
مرحله 1: ماتریس LED
ما بازی را روی یک ماتریس led 8x8 ، با دو رجیستر شیفت 74HC595 نشان می دهیم. برای این منظور از https://www.instructables.com/id/Arduino-88-Led-Matrix-Driver-With-2-74HC595-Shift-/ استفاده می کنم. می توانید برای دستورالعمل های دقیق تر به آنجا بروید ، اما من به طور خلاصه این روند را در اینجا شرح می دهم.
ما از سه پین در آردوینو برای ارسال داده ، ساعت و چفت به اولین شیفت رجیستر استفاده می کنیم. ثبت شیفت دوم ساعت و قفل را به اشتراک می گذارد ، اما ما داده های Daisychained را از اولین شیفت ثبت می کنیم. ما همچنین ولتاژ و زمین خود را به هر دو رجیستر متصل می کنیم. ما همچنین اطلاعات حفظ HIGH را می کشیم و خروجی LOW را غیرفعال می کنیم.
در حال حاضر برای اتصال این رجیسترهای شیفت به ماتریس LED. ماتریس LED را طوری قرار دهید که متن به طرف شما و پین ها رو به بالا باشد. پین ها مانند تصویر شماره 4 شماره گذاری شده اند. در تصویر دوم خواهید دید که خروجی های shift shift باید به کدام پایه های ماتریس شما متصل شوند.
مرحله 2: RFID Reader
در مرحله بعد خواننده RFID قرار دارد ، خوشبختانه بسیار راحت تر است. بارگیری و نصب کتابخانه در IDE خود از:
پین های RFID زیر را به آردوینو خود به آنها وصل کنید:
- RST/بازنشانی RST 9
- SPI SS SDA (SS) 10
- SPI OSI MOSI 11 / ICSP-4
- SPI MISO MISO 12 / ICSP-1
- SPI SCK SCK 13 / ICSP-3
مرحله 3: دکمه ها
ما از عملکرد داخلی PULLUP آردوینو استفاده می کنیم تا بتوانیم سوئیچ ها را مستقیماً به یک پین و سپس به زمین متصل کنیم. همچنین می توانید مانند تصویر کشش های خارجی انجام دهید.
مرحله 4: کد
کد را از بالا بارگیری کرده و به هر یک از برگه ها نگاه کنید. پین های مورد استفاده در بالای هر برگه تعریف شده اند ، آنها را متناسب با پین هایی که تصمیم گرفته اید از آنها استفاده کنید تغییر دهید.. آن را در آردوینو خود بارگذاری کرده و بازی را امتحان کنید!
مرحله 5: مورد
فایل های obj را در zip بارگیری کرده و به مبدل gcode مورد علاقه خود صادر کنید. آن را از طریق چاپگر سه بعدی اجرا کنید و باید کیفی داشته باشید که متناسب با همه اجزای شما باشد.
همه چیز را با هم لحیم کرده و داخل کیف قرار دهید. مراقب باشید که سیم کشی خود را تا حد ممکن کوتاه نگه دارید ، زیرا فضا محدود است. لولا های قاب را کنار هم بگذارید و یک سیم فلزی کوچک را از سوراخ های لولا عبور دهید. پس از اتصال هر دو طرف ، باید یک محصول نهایی داشته باشید.
امیدوارم از خواندن این پروژه لذت برده باشید و لطفاً لذت ببرید!
مرحله 6: محصول نهایی
توصیه شده:
بازی 3D Maze با استفاده از آردوینو: 8 مرحله (همراه با تصاویر)
بازی 3D Maze با استفاده از آردوینو: سلام دوستان ، بنابراین امروز ما قصد داریم یک بازی پیچ و خم با استفاده از ARDUINO UNO بسازیم. همانطور که Arduino Uno بیشترین تخته است ، ساخت بازی با آن بسیار جالب است. در این دستورالعمل اجازه می دهد بازی پیچ و خم که با استفاده از جوی استیک کنترل می شود. فراموش نکنید
کنسول بازی جیبی آردوینو + A -Maze - Maze Game: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
کنسول بازی جیبی آردوینو + A -Maze - Maze Game: به اولین برنامه آموزشی من خوش آمدید! پروژه ای که امروز می خواهم با شما به اشتراک بگذارم بازی maze Arduino است که به عنوان یک کنسول جیبی به اندازه Arduboy و کنسول های مشابه مبتنی بر Arduino تبدیل شد. به لطف expo می توان با بازی های آینده من (یا شما) چشمک زد
Servo Controlled Marble Maze Build 2: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
Servo Controlled Marble Maze Build 2: این یک نسخه به روز شده بر اساس دستورالعمل قبلی است. این یکی راحت تر درست می شود و کمی بهتر به نظر می رسد. علاوه بر این ، برخی از تکنیک های ساختمانی جدید مانند استفاده از آهن ربا برای اتصال پیچ و خم Lego بسیار جالب هستند. این پروژه برای وب سایت
Maze Game برای کنترل با تلفن هوشمند: 5 مرحله (همراه با تصاویر)
Maze Game برای کنترل با تلفن هوشمند: بازی پیچ و خم برای کنترل با تلفن هوشمند. پیچ و خم با توجه به شیب تلفن هوشمند حرکت می کند. اول از همه ، لطفاً ویدیو را ببینید. تصویر متحرک Raspberry Pi یک سرور Websocket است. تلفن هوشمند یک مشتری Websocket است. تلفن هوشمند اطلاعاتی را ارسال می کند
ساخت یک ربات Maze Runner: 3 مرحله (همراه با تصاویر)
ساخت یک ربات دونده پیچ و خم: روبات های حل کننده پیچ و خم از دهه 1970 سرچشمه می گیرند. از آن زمان ، IEEE مسابقات حل پیچ و خم را به نام مسابقه Micro Mouse برگزار کرده است. هدف از این مسابقه طراحی روباتی است که نقطه وسط یک پیچ و خم را در اسرع وقت پیدا کند. یک a