فهرست مطالب:

نحوه ایجاد گرافیک برای یک بازی سبک DDR: 8 مرحله
نحوه ایجاد گرافیک برای یک بازی سبک DDR: 8 مرحله

تصویری: نحوه ایجاد گرافیک برای یک بازی سبک DDR: 8 مرحله

تصویری: نحوه ایجاد گرافیک برای یک بازی سبک DDR: 8 مرحله
تصویری: RAM راهنمای خرید و ارتقا رم 2024, نوامبر
Anonim
نحوه ایجاد گرافیک برای یک بازی سبک DDR
نحوه ایجاد گرافیک برای یک بازی سبک DDR

این آموزش گام به گام نحوه ایجاد گرافیک برای یک بازی به سبک DDR در Scratch را به شما نشان می دهد.

مرحله 1: شما به…

شما نیاز خواهید داشت…
شما نیاز خواهید داشت…
شما نیاز خواهید داشت…
شما نیاز خواهید داشت…

برای ساختن گرافیک به دو برنامه نیاز دارید: Scratch: که در https://www.scratch.mit.edu رایگان است Power Point مایکروسافت: خرید برای مک یا ویندوز.

مرحله 2: ایجاد شخصیت در داخل پاورپوینت

ایجاد شخصیت در داخل پاورپوینت
ایجاد شخصیت در داخل پاورپوینت

1) پاورپوینت را باز کرده و یک نمایش اسلاید جدید شروع کنید.

2) در اولین اسلاید ، سر ، بدن و پاها را بکشید. بازو یا/و ساز نکشید.

مرحله 3: ایجاد شخصیت بازوها ، دستها و ابزار

ساخت شخصیت بازو ، دست و ابزار
ساخت شخصیت بازو ، دست و ابزار
ساخت شخصیت بازو ، دست و ابزار
ساخت شخصیت بازو ، دست و ابزار
ساخت شخصیت بازوها ، دستها و ابزار
ساخت شخصیت بازوها ، دستها و ابزار

1) یک فایل پاورپوینت جدید باز کنید و بازوها و دست ها را بکشید.

2) یک فایل پاورپوینت جدید دیگر باز کنید و ابزار را بکشید.

مرحله 4: تبدیل فایل

تبدیل فایل
تبدیل فایل

1) هر فایل را به یک فایل-j.webp

2) برای ذخیره فایل خود بروید و یک منوی کشویی ظاهر می شود که به شما امکان می دهد فایل مورد نظر خود را در چه نوع فایلی ذخیره کنید. این کار را برای هر فایل پاورپوینت انجام دهید.

مرحله 5: وارد کردن گرافیک به بازی

وارد کردن گرافیک به بازی
وارد کردن گرافیک به بازی

1) به بازی Scratch خود بازگردید و روی نماد پوشه کلیک کنید تا یک گرافیک بارگیری شود. سپس گرافیک به صورت Sprite در بازی شما ظاهر می شود.

مرحله 6: ساختن مرحله

ساختن صحنه
ساختن صحنه
ساختن صحنه
ساختن صحنه

1) بر روی sprite مرحله در پایین پنجره Scratch کلیک کنید.

2) سپس به برگه پس زمینه بروید و بر روی دکمه ویرایش در کنار پیش نمایش مرحله کلیک کنید.

مرحله 7: چرا پاورپوینت؟

1) در پاورپوینت به جای پیکسل از یک سیستم طراحی مبتنی بر Vector استفاده می کنید. به عنوان مثال Paint for Windows یک سیستم نقاشی مبتنی بر پیکسل است و وقتی تصویر را در Paint بزرگ می کنید پیکسل ها بسیار قابل مشاهده می شوند. جایی که انگار از یک سیستم مبتنی بر وکتور استفاده می کنید ، خطوط نقاشی کاملاً واضح باقی می مانند.

مرحله 8: پایان لمس

1) اطمینان حاصل کنید که تمام گرافیک هایی که ساخته اید در جعبه sprites در پایین Scratch قرار دارند. هنگامی که آنها هستند شما با موفقیت گرافیک خود را به Scratch وارد کرده اید.

توصیه شده: