فهرست مطالب:
- مرحله 1: با سطل زباله شروع کنید
- مرحله 2: یک قاب برای شیشه بسازید
- مرحله 3: سوراخ هایی برای کابل ها ایجاد کنید
- مرحله 4: میکروکنترلر را وصل کنید
- مرحله 5: وب کم را وصل کرده و کابل ها را از طریق سوراخ ها اجرا کنید
- مرحله 6: پیاده سازی آرایه ای از شیر برقی
- مرحله 7: پیاده سازی نرم افزار بر روی کامپیوتر
- مرحله 8: اظهارات پایانی
تصویری: ابزار پین بال چند لمسی: 8 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:58
این دستورالعمل در مورد ابزاری است که من ساخته ام ، که شامل یک سطح چند لمسی ساده با سلونوئیدها است. من این را به عنوان مستندی از فرایند خود در نظر می گیرم ، نه یک "چگونه" برای مردم برای کپی کردن پروژه من. امید من این است که شما برای پروژه های خود جالب یا الهام بخش خواهید بود ، که ممکن است به هیچ وجه شبیه به هم نباشند. از آنجا که پروژه بسیار شبیه به سایر دستورالعمل ها است ، ممکن است در زمینه های خاصی مختصر باشم و توجه بیشتر به قسمتهایی که احساس می کنم منحصر به فرد تجربه من است. برای اطلاعات بیشتر در مورد جزئیات ، می توانید به موارد زیر مراجعه کنید: cerupcat's How to make a Multitouch Padmechatronic's Arduino Control Bell Tower/Carillon
مرحله 1: با سطل زباله شروع کنید
من با یک سطل زباله 13 گالنی و یک تکه شیشه که تقریباً روی قسمت بالای آن قرار دارد شروع کردم. من مجبور شدم خودم را از ساختن یک خانه سفارشی برای ساز محدود کنم ، زیرا در ابزارها و مهارت های نجاری محدود هستم. من تصمیم گرفتم که سطل زباله به اندازه کافی بلند است و دارای یک دهانه بزرگ است که به خوبی می تواند به عنوان یک سطح چند لمسی تحت وبکم عمل کند. هرچه سطل زباله مستطیل شکل تر باشد ، پیدا کردن یک تکه شیشه با شکل مناسب بدون داشتن هیچ گونه برش سفارشی آسان تر است. من همچنین یک وب کم Logitech Quickcam Chat خریداری کردم. از روی تصویر توجه کنید که قسمتی از پایه را برداشته ام تا صاف ترین و پایدارترین سطح نصب باقی بماند. همچنین یک تکه کاغذ کوچک را روی یک LED در بالای وب کم چسبانده ام تا از هرگونه نور اضافی در دستگاه جلوگیری شود.
مرحله 2: یک قاب برای شیشه بسازید
چندین تکه چوب صنایع دستی رنگ شده را به دور شیشه چسباندم تا قاب ایجاد کنم. چوب حدود 1/2 اینچ از بالا و پایین شیشه امتداد دارد. این مهم است ، زیرا قاب شیشه را در بالای سطل زباله قفل می کند. همچنین ، هر گونه اجسام نوردی در بالای شیشه با قاب برخورد کرده و روی ساز می ماند. من همچنین یک تکه فیلم Opaline را برش داده و آن را در بالای شیشه چسباندم. این فیلم کاملاً شفاف است و برای این نوع "نور منتشر" از سطح چند لمسی خوب کار می کند. در واقع میزان رنگ پذیری بالایی برای اجسامی که فیلم را لمس می کنند وجود دارد ، که اگر بخواهم از این قاب برای پروژه ای دیگر استفاده کنم ، امکان ردیابی رنگ وجود دارد.
مرحله 3: سوراخ هایی برای کابل ها ایجاد کنید
در این مرحله ، من سطل زباله را نیز با اسپری رنگ آمیزی کردم. من به این نتیجه رسیدم که بهتر است قبل از استفاده از وسایل الکترونیکی رنگ آمیزی کنم تا به آنها آسیب نرسانم. من همچنین 6 سوراخ ایجاد کردم تا کابل ها از انتهای دستگاه خارج شوند. زیرا می دانستم بسیاری از عناصر ساخت این پروژه با برخی از مهارت های من مانع می شود. من از زیبایی شناسی خشن/گروتسک تری برای عنصر بصری ساز استفاده کردم. اگر من سوراخ های کابل ها را اینقدر ضعیف کرده بودم و آن را با یک کار رنگ آمیزی بسیار تمیز ترکیب می کردم ، به سادگی شلخته به نظر می رسید. من دریافتم که فرآیندی که قابلیت شکل پذیری را به مراحل بعدی واگذار می کند ، می تواند به عنوان یک هنرمند الهام بخش تر باشد. انعطاف پذیری بسیار مهم است وقتی می دانید که ممکن است منابع شما مانع شما شوند.
مرحله 4: میکروکنترلر را وصل کنید
از آنجایی که من قصد استفاده از شیر برقی برای ضربه گیرهای بالای سطح را داشتم ، از 4 پین دیجیتال در Arduino و یک برد 8 کاناله DC opto-isolator استفاده کردم. من آردوینو را از طریق کابل USB به کامپیوتر وصل می کنم. برد جداکننده نوری با منبع تغذیه 12 ولت 1.5 آمپر تنظیم شده. در ابتدا سعی کردم برد خودم را از 4 ترانزیستور TIP120 یا آرایه دارلینگتون ULN2074 بسازم. من در برق گرفتن سوئیچ های چندگانه با مدارهای ترانزیستور مشکل داشتم. با این حال ، اگرچه تخته خانگی ارزان تر بود ، اما برای پروژه های آینده از اعتبار کمتری برخوردار بود و چند منظوره نبود. من از کابل صوتی مونو معمولی برای اتصال سلونوئیدها به برد عایق نوری استفاده کرده ام. این کابل مفید است زیرا دارای 2 سیم است و دوام/انعطاف پذیر است.
مرحله 5: وب کم را وصل کرده و کابل ها را از طریق سوراخ ها اجرا کنید
من به سادگی وب کم را در کنار سطل زباله ، نزدیک به پایین چسباندم. از آنجا که همه چیز در داخل دستگاه پنهان می شود ، هنگامی که قسمت بالای آن در جای خود قرار دارد ، من نیازی به سازماندهی دقیق تر وسایل الکترونیکی یا وصل کردن وب کم به طور دائمی احساس نکردم. من تمام کابل هایم را از سوراخ های پایین دستگاه بیرون کشیدم. این ممکن است برای برخی از افراد واضح باشد ، اما به خاطر داشته باشید که هنگامی که کابل ها را به هر دو سیم برقی و برد تغذیه وصل کرده اید ، از طریق سوراخ های کوچک مته جا نمی شوند.
مرحله 6: پیاده سازی آرایه ای از شیر برقی
بعد از اینکه همه وسایل الکترونیکی در محل خود قرار گرفتند ، از چهار قطعه رنگ آمیزی شده از چوب صنایع دستی ، آرایه ای از چهار شیر برقی ساخته شد. آرایه به وسیله نواری به قاب نگه داشته شده است تا به راحتی قابل جدا شدن باشد. در تصویر نزدیک ، می بینید که من یک سوراخ کوچک را در سپر ایجاد کرده ام ، و محور شیر برقی را به آن چسبانده ام. داشتن سلونوئیدهای دارای فنر بسیار مهم است ، زیرا نیرویی برای عقب راندن شفت پس از فعال شدن وجود نخواهد داشت. اندازه گیری در طول این مرحله برای اطمینان از اینکه سپرها فاصله کافی از روی فیلم/شیشه دارند ، مهم است.
مرحله 7: پیاده سازی نرم افزار بر روی کامپیوتر
هنگامی که ساز ساخته شد ، برخی نرم افزارها را در PureData و Max برای کنترل ضربه گیرها و تبدیل داده های وب کم چند لمسی به صدا نوشتم. این ویدیوی یوتیوب کد Pd/Max را عمیق تر توضیح می دهد. https:// www. youtube.com/watch؟v=1J8twNGoT90 این ویدئوی یوتیوب نمایشی از توپ های پیشراننده سلونوئیدها را ارائه می دهد که موقعیت آنها روی سطح بر پارامترهای DSP تأثیر می گذارد. https://www.youtube.com/watch؟ v = e6GVAQvuSSk وب کم من آنقدر سریع نیست که بتواند توپ ها را با سرعت بیشتری حرکت دهد. این مسئله هنگام نوشتن کد مشکل جالبی ایجاد کرد ، زیرا می دانستم که نمی توانم به صورت خطی به داده های وب کم اعتماد کنم. راه حل من این بود که ضربه گیرها و قسمت عمده سنتز را با دست با کنترلر MIDI کنترل کنم و اجازه دهم موقعیت توپ ها بر پارامترهای اثرات DSP تأثیر بگذارد.
مرحله 8: اظهارات پایانی
امیدوارم که این پروژه حداقل برای من همانقدر جالب بوده باشد که برای من دیوانه کننده بوده است. حتی اگر هنوز به سولنوئیدها یا سطوح چند لمسی علاقه ای ندارید ، امیدوارم از اشتباهات من درس بگیرید و برای برنامه ریزی پروژه انعطاف پذیرتر ، با زیبایی شناسی تلفیقی. اگر در مورد این پروژه س questionsالی دارید یا می خواهید اطلاعات بیشتری در مورد کد Pd من داشته باشید ، لطفاً از طریق حساب YouTube من با من تماس بگیرید.-استفان لوکاس
توصیه شده:
دستگاه پین بال آردوینو که خود بازی می کند !: 13 مرحله (همراه با تصاویر)
دستگاه پین بال آردوینو که خودش بازی می کند !: & quot؛ دستگاه پین بال دزد که خود بازی می کند ، آیا تمام لذت را از آن بیرون نمی آورد؟ & quot؛ می شنوم که می پرسید. شاید اگر عاشق ربات های خودران نباشید ، ممکن است. با این حال ، من بسیار در مورد ساخت روبات هایی هستم که می توانند کارهای جالب انجام دهند ، و این یکی
بازی پین بال دای: 8 مرحله
بازی دینی پین بال: این دستورالعمل به شما آموزش می دهد که چگونه می توانید دستگاه پین بال خود را با کسری از هزینه ماشین های تجاری بسازید. ساخت آن نیز بسیار سرگرم کننده است. لطفاً اگر تجربه کدنویسی arduino و عیب یابی را ندارید ، این پروژه را انجام ندهید
دستگاه پین بال دنده رومیزی با استفاده از پلت فرم جاسازی شده مبتنی بر Evive- Arduino: 18 مرحله (همراه با تصاویر)
Tabletop Pinball Machine Using Evive- Arduino based Embedded Plaform: یک آخر هفته دیگر ، یک بازی هیجان انگیز دیگر! و این بار ، آن چیزی نیست جز بازی های مورد علاقه همه - پین بال! این پروژه به شما نشان می دهد که چگونه می توانید دستگاه پین بال خود را به راحتی در خانه بسازید. تنها چیزی که شما نیاز دارید اجزای موجود در این برنامه است
خیابان کنجد - ساعت شمارش شماره پین بال: 8 مرحله (همراه با تصاویر)
خیابان کنجد - ساعت شمارش شماره پین بال: این دستورالعمل ساخت یک ساعت سفارشی را نشان می دهد. در حالی که این به طور خاص ساخت ساعت برجسته در خیابان کنجد است. انیمیشن شمارش پین بال دزد ، روشهای کلی یکسان است و آموزش
ISP 6 پین تا 8 پین سوکت: 4 مرحله
ISP 6 پین تا 8 پین سوکت: دلیل اصلی این پروژه من برنامه نویسی ATTiny45 بود که دارای اتصال 8 پین است ، در حالی که USBtinyISP من (از Ladyada) فقط 10 پین و 6 پین اتصال دارد. بعد از حدود 3-4 هفته جست و جو در اینترنت ، چیزی پیدا نکردم که