فهرست مطالب:

نحوه مونتاژ و نصب AXISdapter: 6 مرحله
نحوه مونتاژ و نصب AXISdapter: 6 مرحله

تصویری: نحوه مونتاژ و نصب AXISdapter: 6 مرحله

تصویری: نحوه مونتاژ و نصب AXISdapter: 6 مرحله
تصویری: چرا مته چکشی HR2610 خوب کار نمی کند؟ چگونه می توان مته چکشی ماکیتا را تعمیر کرد؟ 2024, نوامبر
Anonim
نحوه جمع آوری و نصب AXISdapter
نحوه جمع آوری و نصب AXISdapter

AXISdapter یک برد مدار چاپی کوچک است که نصب و راه اندازی کنترلر بی سیم Playstation 3 را تا حد امکان آسان کرده است. پروژه AXISdapter توسط ShinJN و Toodles در انجمن های Shoryuken.com آغاز شد. هر دوی ما تخته کمی متفاوتی ساخته ایم که یک هدف را انجام می دهد. این دستورالعمل تنها بر روی نسخه من (Toodles) تمرکز می کند زیرا یکی از آنها را در دست دارم. مونتاژ و نصب این بردها بسیار مشابه است و باید به مونتاژ هر یک از نسخه ها کمک کند. AXISdapters را می توان به صورت کیت یا به صورت کاملاً مونتاژ از مکان های زیر خریداری کرد: ShinJN: https://forums.shoryuken.com/showthread.php؟t=170294Toodles از طریق LizardLick.com: https://www.lizardlickamusements.com /pages/boards.shtml لطفاً در صورت داشتن کیت AXISdapter و نیاز به مونتاژ ، از مرحله 1 شروع کنید. اگر AXISdapter شما از قبل مونتاژ شده است و می خواهید برای نصب آن در استیک خود به کمک مرحله 5 بروید.

مرحله 1: قطعات را تأیید کنید

تأیید قطعات
تأیید قطعات

قبل از شروع مونتاژ AXISdapter خود ، یک لحظه وقت بگذارید تا مطمئن شوید که همه اجزای مورد نیاز را دارید. کیت AXISdapter شما باید شامل: 1x 20 پین FPC کانکتور 1x 20 پین کابل روبان تخت 2x مقاومت ، 5k-10k اهم (اختیاری) پایانه های پیچ (2 قطعه پایانه 7 پین و 1 قطعه پایانه 4 پین برای نسخه Toodles.) اگر همه قطعات حضور دارند و حساب می شوند ، وقت آن رسیده است که آنها را کنار هم قرار دهیم.

مرحله 2: اتصال FPC و مقاومت ها

اتصال FPC و مقاومت
اتصال FPC و مقاومت
اتصال FPC و مقاومت
اتصال FPC و مقاومت
اتصال FPC و مقاومت
اتصال FPC و مقاومت

کانکتور FPC 20 پین مهمترین قسمت در کل AXISdapter است. کابل روبان که به Playstation 3 متصل می شود در اینجا قرار می گیرد ، بنابراین مطمئن شوید که کابل روبان به انتها کشیده شده است. نگاهی به تخته بیندازید ؛ همه قسمتها باید با تابلو سفید ابریشمی در کنار تخته قرار بگیرند. اطمینان حاصل کنید که قطعات را در قسمت اشتباه قرار ندهید. اتصال FPC باید در محل خود به سوراخ های برد بچسبد. پین های خمیده اتصال دهنده باید آن را به راحتی در محل خود نگه دارند. دوبار بررسی کنید که طرف اتصال روبان به طرف بیرون تخته برود تا روبان از انتهای آن آویزان شود. یکی از دو مقاومت را برداشته و پاها را نزدیک مقاومت خم کنید. دو پایه را از طریق سوراخ های مقاومت وارد کنید و تا جایی که می توانید آنها را بکشید تا مقاومت تا حد ممکن در برابر تخته صاف باشد. وقتی تمام راه را طی کرد ، پاها را به طرفین خم کنید تا در جای خود ثابت بماند. برای مقاومت دیگر این کار را تکرار کنید.

مرحله 3: لحیم کاری قسمت 1

لحیم کاری قسمت 1
لحیم کاری قسمت 1
لحیم کاری قسمت 1
لحیم کاری قسمت 1
لحیم کاری قسمت 1
لحیم کاری قسمت 1

تخته را برگردانید و آهن لحیم کاری خود را گرم کنید. چهار پایه مقاومت را در جای خود بچسبانید و پاهای اضافی را جدا کنید. یکی از پین های گوشه اتصال FPC را لحیم کنید. تخته را بردارید و از طرفی به کانکتور FPC نگاه کنید. ما می خواهیم کانکتور قبل از لحیم کردن بقیه پین ها در جای خود تا حد ممکن در برابر تخته قرار گیرد. با استفاده از یک دست آهن لحیم کاری را روی پینی که لحیم کرده اید نگه دارید و در حالی که از دست دیگر برای نگه داشتن تخته استفاده می کنید و اتصال را کمی فشار دهید. هنگامی که لحیم کاری ذوب می شود ، باید بتوانید اتصال FPC را کاملاً صاف قرار دهید. اتو را بردارید و بگذارید لحیم سرد شود تا قطعه در جای خود ثابت بماند. تخته را برگردانید و بقیه 19 پین را در جای خود بچسبانید.

مرحله 4: پایانه های پیچ را پیچ کنید

پایانه های پیچ
پایانه های پیچ
پایانه های پیچ
پایانه های پیچ
پایانه های پیچ
پایانه های پیچ

اگر کیت شما دارای پایانه های پیچ بود ، اکنون زمان نصب آنها است. یکبار دیگر ، آنها در همان سمت تخته با حروف سفید صفحه ابریشم قرار دارند. اگر ترجیح می دهید پایانه های پیچ را دریافت نکنید ، این مرحله را رد کنید. هر پایانه پیچ دارای یک قسمت نمایان است که سیم ها به آن وارد می شوند. تمام پایانه های پیچ را روی برد قرار دهید تا مطمئن شوید نقاط ورودی سیم خارج از برد قرار دارد. تخته را بچرخانید تا برد روی پایانه های پیچ قرار بگیرد و دوبار بررسی کنید که همه آنها به درستی جهت گیری شده اند. یک پایه هر پایانه را به تخته بچسبانید تا بقیه را در جای خود نگه دارد ، سپس لحیم کاری پایه های باقی مانده را تا پایان کار ادامه دهید.

مرحله 5: اتصال به کنترلر Playstation 3

اتصال به کنترلر Playstation 3 شما
اتصال به کنترلر Playstation 3 شما
اتصال به کنترلر Playstation 3 شما
اتصال به کنترلر Playstation 3 شما
اتصال به کنترلر Playstation 3 شما
اتصال به کنترلر Playstation 3 شما

به هر دو طرف کابل روبان کوچک خود که کیت را همراه کیت خود دارد نگاه کنید. متوجه خواهید شد که سیمهای کابل فقط در یک طرف قرار دارند. فقط عایق در طرف دیگر وجود دارد به اتصال FPC روی برد تازه مونتاژ شده نگاهی بیندازید. متوجه خواهید شد که سنجاق هایی که با روبان تماس می گیرند فقط در قسمت بالا وجود دارد. پیش بروید و کابل روبان را به کانکتور AXISdapter وارد کنید ، اما باید اطمینان حاصل کنید که روبان را در کانکتور FPC با مخاطبین براق و رو به بالا وارد کرده اید. برد چاپی اصلی را از کنترلر Playstation 3 خود بردارید و غشای پلاستیکی را از کانکتور روی برد مدار جدا کنید. کابل روبان را در محل اتصال به کانکتور وارد کنید.

مرحله 6: سیم کشی

سیم کشی
سیم کشی
سیم کشی
سیم کشی

نکته مهمی که باید در مورد استفاده از AXISdapter در یک چوب بازی به خاطر داشته باشید این است که باید مراقب سیم هایی باشید که معمولاً نصب می کنید. در بیشتر صفحات متداول زمین ، یک سیم واحد وجود دارد که به یک پین از هر جهت و دکمه میکروسوئیچ ارسال می شود. با استفاده از AXISdapter ، خطوط "معمولی" دکمه ها و چوب شما را نمی توان همه به هم وصل کرد. همه چیز تا آنجا که ممکن است گروه بندی شده است ، اما لطفاً یک لحظه وقت بگذارید تا از سیم کشی خود مطمئن شوید. دو پایانه اصلی در AXISdapter وجود دارد ، ترمینال های بلندتر با 7 پین. یک ترمینال شامل چهار جهت D-pad ، L1 ، L2 و یک خط مشترک برای آن ورودی ها است. پایانه 7 پین دیگر دارای پین برای چهار دکمه صورت (دایره ، مربع و غیره) ، R1 ، R2 و یک خط مشترک برای ورودی ها است. مجموعه کوچکتر پایانه های پیچ برای دکمه های "کنترل" است ، شروع ، انتخاب ، و دکمه "خانه" Playstation. در نسخه ShinJN ، دو پین "معمولی" وجود دارد ، یکی برای دکمه Playstation و دیگری برای شروع و انتخاب. علیرغم هشدار بالا ، دکمه های شروع ، انتخاب و Playstation به رایج خاصی نیاز ندارند. آنها را می توان با هر دو پایانه 7 پین با رایج فعال کرد. این امر سیم کشی را بسیار آسان می کند زیرا به زودی خواهید دید. ابتدا بیایید چوب را سیم کشی کنیم. اگر از اتصال 5 پین مانند مهار Seimitsu یا Sanwa استفاده می کنید ، سیم کشی یک مشکل است. سیم "مشترک" یا "زمین" را از مهار در ترمینال پیچ معمولی جهت جهت قرار دهید. این بر روی تخته Toodles 'COM_S' و در برد ShinJN 'GND (L)' مشخص شده است. چهار سیم دیگر مهار هر کدام مربوط به یک جهت اصلی است. چهار سیم را در ترمینال پیچ متناظر آنها نصب کنید و آنها را پیچ کنید. اگر از چوب با چهار میکروسوئیچ جداگانه برای هر جهت استفاده می کنید ، مانند یک چوب Sanwa JLW یا Happ Competition ، باید یک سیم را از ترمینال پیچ معمولی برای مسیرها بکشید. (روی تخته Toodles با علامت 'COM_S' ، و در برد ShinJN 'GND (L)') در یک زبانه از هر یک از چهار میکروسوئیچ. به همین دلیل است که "معمولی" نامیده می شود. سپس یک سیم از هر میکروسوئیچ باید به جهت منطبق بر روی AXISdapter برود. یک نکته خوب در مورد AXISdapter این است که دکمه های شروع ، انتخاب و Playstation را می توان با استفاده از هر یک از خطوط مشترک فعال کرد. این بدان معناست که شما می توانید یک سیم معمولی را روی همه دکمه های خود بجز L1 و L2 اجرا کنید. اگر فقط از شش دکمه پخش اصلی استفاده می کنید ، نیازی ندارید یا حتی می خواهید از L1 یا L2 استفاده کنید ، بنابراین فقط یک سیم مشترک برای همه دکمه ها وجود دارد. به نمودار سیم کشی MSPaint خام من نگاهی بیندازید تا منظورم را توضیح دهد. اگر قصد استفاده از طرح هشت دکمه پخش را دارید ، باید L1 و L2 را نیز سیم کشی کنید. خط مشترک این دو دکمه نمی تواند همان چیزی باشد که برای دکمه های دیگر استفاده کرده اید ، در غیر این صورت ورودی های شما به درستی کار نمی کنند. باید خط مشترک آن بلوک ترمینال باشد. همان رایجی که برای چوب استفاده می کردید. شش دکمه پخش از بلوک ترمینال دیگر مشترک خواهند بود و دو دکمه آخر از رایج دیگر استفاده خواهند کرد.

توصیه شده: