فهرست مطالب:

کامپیوتر + مقاله = جادو: 8 مرحله
کامپیوتر + مقاله = جادو: 8 مرحله

تصویری: کامپیوتر + مقاله = جادو: 8 مرحله

تصویری: کامپیوتر + مقاله = جادو: 8 مرحله
تصویری: لزبازی لیلا اوتادی چه لبی میگیره (نبینی از دستت رفته) 2024, نوامبر
Anonim
کامپیوتر + مقاله = جادو
کامپیوتر + مقاله = جادو

چرا هنگام ورود جدید باید قدیمی را فراموش کرد. چرا ما نتوانستیم آنها را به نحوی ادغام کرده و انواع جدیدی از اشیاء را که نیازهای یک فرد را برآورده می کند ، ایجاد کنیم: نیاز به جادو.

با استفاده از این دستورالعمل می توانید یک کامپیوتر کاغذی + صفحه کلید بسازید. سه کلید روی صفحه کلید کاغذی به یک برد آردوینو وصل شده است. وقتی آهن ربا را به هر کدام از این کلیدها بیاورید ، چرخ فلک داخل کامپیوتر باعث می شود صحنه ای نمایش داده شود که با آن حرف شروع می شود. به عنوان مثال: B برای نانوایی و F برای جنگل است. هنگامی که کلید "فشار داده نمی شود" ، چرخ فلک با نمایشگرهایی که "سلام جهان" را می خوانید تراز می شود. برای چرخ فلک ما 3 کتاب تونلی خواهیم ساخت. من در مورد چگونگی ماندگاری این قسمت صحبت خواهم کرد ، اما می توانید به این فکر کنید که چه نوع صحنه هایی را می خواهید بسازید. قسمتهای پروژه 1. گردآوری مدارها و چرخ دنده ها 2. مونتاژ یک کامپیوتر کاغذی + صفحه کلید از یک فایل PDF 3. ساخت 3 کتاب تونلی

مرحله 1: مواد لازم

عناصر
عناصر

:::جریان:::

1. 3 سوئیچ نی (می توانید آنها را در Sparkfun پیدا کنید) 2. تخته آردوینو + تخته نان (اگر نمی خواهید اجسام را لحیم کنید) 3. سیم سنج 28 سنج (در صورت تمایل می توانید از سیم ضخیم تری در اینجا استفاده کنید) 4. سیم پیچ (این لازم نیست ، اما داشتن آن خوب است) 5. پین هدر مرد 6. آهنربای زمین 7. موتور سروو::: کامپیوتر + صفحه کلید + کتاب::: 1. چهار برگ کاغذ 24 * 36 (شما می تواند کاغذ با اندازه های مختلف داشته باشد) 2. برش لیزری یا چاقوی دقیق 3. چسب المر 4. رنگ + مداد سیاه 5. چاقوی گلزنی (تصویر زیر را ببینید)::: چرخ دنده ها::: 1. ماسونیت 2. برش لیزری یا چوب کاری ابزار 3. 3 بلوک چوب (2x4x4 ، 1 x1 x 2 ، 1 x 1x 2) 4. چوب گرد بالسا (این باید با مرکز چرخ دنده مطابقت داشته باشد)

مرحله 2: قسمت اول: مدار

بخش اول: مدار
بخش اول: مدار

1. هر طرف یک سوئیچ نی را با سیم بپیچید به سر پین هدر 2. یک طرف به زمین می رود و طرف دیگر به ورودی 1 ، 2 و 3 در آردوینو (به یاد داشته باشید مانند هر سوئیچ ما باید 10 کیلوگرم داشته باشیم مقاومت بین ورودی + 5 ولت) تصویر زیر را ببینید. سیم کشی یکسان است هر چند که در تصویر یک دکمه فشاری است. 3. هر سیم سروو موتور را به GROUND + 5V + OUTPUT پین 9 در برد آردوینو وصل کنید

مرحله 3: کد

کد
کد

::: این کد تنوعی از کد Sweep Barragan است::: کد زیر را // Sweep // توسط BARRAGAN // Sweep // توسط BARRAGAN #شامل Servo myservo کپی کنید. // ایجاد شیء سروو برای کنترل یک سروو // حداکثر هشت شیء سروو را می توان int pos = 0 ؛ // مقدار سروو int inputPin1 = 1 ؛ // swiches int inputPin2 = 2 ؛ int inputPin3 = 3؛ int val1 = 0 ؛ int val2 = 0 ؛ int val3 = 0؛ // مقادیر سوئیچ ها // متغیر برای ذخیره موقعیت سروو void setup () {myservo.attach (9)؛ pinMode (inputPin1 ، INPUT) ؛ pinMode (inputPin2 ، INPUT) ؛ pinMode (inputPin3 ، INPUT) ؛ // سروو را در پین 9 به شیء سروو متصل می کند} حلقه void () {val1 = digitalRead (inputPin1) ؛ val2 = digitalRead (inputPin2) ؛ val3 = digitalRead (inputPin3) ؛ if (val1 == LOW && val2 == HIGH && val3 == HIGH) {// در مراحل 1 درجه myservo.write (pos = 44) ؛ } else if (val2 == LOW && val1 == HIGH && val3 == HIGH) {myservo.write (pos = 89)؛ } else if (val3 == LOW && val1 == HIGH && val2 == HIGH) {myservo.write (pos = 134)؛ } else {myservo.write (pos = 179)؛ }}

مرحله 4: مدار خود را آزمایش کنید

مدار خود را آزمایش کنید
مدار خود را آزمایش کنید
مدار خود را آزمایش کنید
مدار خود را آزمایش کنید

1. یک دیسک کاغذی کوچک را برش بزنید و علائم را نشان دهید. 90 درجه یا 179 درجه سانتیگراد

مرحله 5: تصویر بزرگتر

تصویر بزرگتر
تصویر بزرگتر
تصویر بزرگتر
تصویر بزرگتر
تصویر بزرگتر
تصویر بزرگتر

::: نمای از پشت::: سرانجام سروو شما دو دنده را در پاسخ به آهنربایی که به کلیدی که دارای یک سوئیچ نی است نزدیک کرده است ، حرکت می دهد. این چرخ دنده ها چرخ فلک را روی 360 درجه روی آنها حرکت می دهند

مرحله 6: بارگیری PDF برای کامپیوتر + صفحه کلید

مرحله 7: PDF را برای دو چرخ بارگیری کنید

مرحله 8: بیایید کامپیوتر + صفحه کلید را کنار هم قرار دهیم

ادامه دارد…

توصیه شده: