فهرست مطالب:
تصویری: Vootle: 3 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:52
با بررسی ترجیحات تبلیغات نمایه Google ، شخص شروع به یادگیری می کند که چگونه نمایه های Google بر سابقه جستجو و رفتار مرور نظارت می کند تا بر اساس علایق کاربران برچسب گذاری کند. براساس تجزیه و تحلیل داده ها ، Google ارائه محتوا و تبلیغات را برای هدف قرار دادن گروه های کاربری مناسب تسهیل می کند. این را می توان در عکس های زیر مشاهده کرد. نمایه های Google به طور پیش فرض کاربران خود را انتخاب کرده اند و اکثریت قریب به اتفاق کاربران نمی دانند که Google این اطلاعات را جمع آوری می کند. سایت هایی مانند فیس بوک نیز پروفایل های مورد علاقه کاربران را ایجاد می کند ، که تبلیغات و پست های هدفمند را بدون آشکارسازی در اختیار کاربران خود قرار می دهد. هدف Vootle این است که مفهوم ارتباط ویژگی ها را بر اساس خرده فرهنگ های انتخاب شده ، بر اساس اطلاعات شخصی کاربر ، اعمال کند. ورودی های اختیاری بر اساس دو حزب سیاسی در انتخابات فدرال 2015 کانادا است.
مرحله 1: بازآفرینی سفر مفهومی
چگونگی برچسب گذاری پروفایل های گوگل و ترجیحات تبلیغاتی فیس بوک بر اساس ورودی های قبلی کاربران ، از ایجاد Vootle الهام گرفته است ، دستگاهی که به صراحت به کاربر اجازه می دهد تا بر اساس حزب سیاسی ای که به آن رای داده اند ، برچسب گذاری شده را مشاهده کند. این شیء به کاربران این امکان را می دهد که با خرده فرهنگ انتخابی خود ، کلمات بیشتری اضافه کنند ، اما آنها نمی توانند مواردی را که در "پایگاه داده" موجود است حذف کنند. Vootle قصد دارد یک کاوشگر فرهنگی باشد که سوالات باز را برانگیزد و به دنبال مشارکت شرکت کنندگان باشد که آیا آنها با برچسب زدن موافق هستند و آیا تغییر برچسب ها مطلوب است.
موارد زیر به فرد امکان می دهد فرایند مفهومی ای را که Vootle تسهیل می کند ، بازسازی کند.
- در میان یک گروه ، برای تجزیه و تحلیل 2 یا چند خرده فرهنگ تصمیم بگیرید
- در مورد کلمات مرتبط که می توانند عموماً برای هر خرده فرهنگ کاربرد داشته باشند ، بحث و گفتگو کرده و تصمیم گیری کنند ، در حالی که تا حد امکان دقیق هستند.
- از طریق همکاری ، درک کنید که نسبت دادن کلمات یا ایده های جهانی با چنین خرده فرهنگ های بزرگ چقدر دشوار است
- تجربه را در زمینه پروفایل های Google یا تبلیغات فیس بوک تنظیم کنید و این سیستم ها را نقد کنید و اشکالات آنها را تشخیص دهید.
با استفاده از مسابقه و حکایات شخصی خود ، ما در مورد لیستی از کلمات مرتبط با کلماتی که از لیبرال ها و محافظه کاران حمایت می کنند ، بحث کردیم و به توافق رسیدیم ، لیستی از این کلمات را می توانید در بالا پیدا کنید. ممکن است ناراحت کننده باشد که بدانیم ما به عنوان رای دهندگان ، کاربران گوگل و فیس بوک طبقه بندی می شویم که افراد خاصی با ترجیحات خاص بدون در نظر گرفتن ماهیت چند وجهی افرادی که لزوماً به جعبه های مرتب الگوریتم ها پایبند نیستند ، طبقه بندی می شوند.
مرحله 2: بازآفرینی شی فیزیکی
در حالی که شی فیزیکی می تواند به طرق مختلف ساخته شود ، بازسازی مسیر مفهومی برای Vootle اساسی است. در اصل ، شی فیزیکی باید انتخاب ورودی کاربر از خرده فرهنگ را بپذیرد ، سپس کلمات مرتبط با آن خرده فرهنگ را در اختیار کاربر قرار دهد. کاربران می توانند در صورت لزوم انجمن های اضافی را اضافه کنند ، اما نمی توانند کلماتی را که در "پایگاه داده" ذخیره شده اند حذف کنند. ابزارها ، مواد و مراحل زیر برای بازآفرینی شیء به شکل اصلی مورد نیاز است.
- Arduino Uno/Genuino Kit
- سیم ها
- تخته نان
- سرو موتور
- 2 دکمه مقعر (یا دکمه های فشار)
- لوله PVC 1 ، 4'2"
- 1 ، 1/2 "4"/8 "Aspen Plywood
- اره مویی ، اره سوراخ ، اره رومیزی ، مته ، تفنگ ناخن ، تفنگ چسب داغ ،
- 2 عدد کپسول پلاستیکی
پس از ساخت سازه (یک بار اندازه گیری را یکبار انجام دهید!) لوله PVC را به همراه آرنج های زاویه دار 45 و 90 درجه نصب کنید. اجازه دهید تا کپسول های پلاستیکی پر شده با کلمات مربوطه بریده شوند. برای ایجاد قطعات الکترونیکی و کدگذاری به مرحله بعدی مراجعه کنید.
مرحله 3: بازآفرینی قطعات الکترونیکی/کد
توضیحات کد
در این پروژه ، منبع ورودی وجود دارد: دو دکمه مقعر. در صورت فشردن دکمه قرمز رنگ مقعر ، آردوینو سیگنال دیجیتال را از PIN 2 دریافت می کند و سروو موتور قطب خود را از زاویه 0 تا 90 درجه تکان می دهد. اگر دکمه مقعر آبی رنگ فشار داده شود ، آردوینو سیگنال دیجیتالی را از PIN 3 دریافت می کند و سروو موتور قطب خود را از زاویه 180 تا 90 درجه تکان می دهد.
سفارشی سازی کد
تنظیم زاویه
با ویرایش متغیر pos می توانید زاویه موج زدن موتور را تنظیم کنید.
مثال:
برای (pos = 0 ؛ pos <= 90 ؛ pos ++) #امواج موتور از زاویه 0 تا 90 درجه
برای (pos = 0 ؛ pos <= 180 ؛ pos ++) #امواج موتور از زاویه 0 تا 180 درجه
تنظیم سرعت
اگر می خواهید سرعت امواج موتور را تنظیم کنید ، می توانید متغیر افزایشی را در حلقه for ویرایش کنید.
مثال:
برای (pos = 0 ؛ pos <= 90 ؛ pos ++) #امواج موتور 1 درجه در هر حرکت.
برای (pos = 0 ؛ pos <= 90 ؛ pos += 5) #امواج موتور 5 درجه در هر حرکت.
برای بازآفرینی قطعات الکترونیکی به شماتیک موجود در آن مراجعه کنید.
توصیه شده:
مرحله به مرحله ساخت کامپیوتر: 9 مرحله
گام به گام ساخت کامپیوتر: لوازم: سخت افزار: مادربرد CPU & amp؛ CPU coolerPSU (منبع تغذیه) ذخیره سازی (HDD/SSD) RAMGPU (لازم نیست) مورد ابزار: پیچ گوشتی دستبند ESD/خمیر ماتریسمی با اپلیکاتور
سه مدار بلندگو -- آموزش مرحله به مرحله: 3 مرحله
سه مدار بلندگو || آموزش گام به گام: مدار بلندگو سیگنال های صوتی دریافت شده از محیط را بر روی MIC تقویت می کند و از محل تولید صدای تقویت شده به بلندگو ارسال می کند. در اینجا ، من سه روش مختلف برای ساخت این مدار بلندگو با استفاده از موارد زیر را به شما نشان خواهم داد
مرحله به مرحله اتوماسیون خانگی با استفاده از Wemos D1 Mini با طراحی PCB: 4 مرحله
گام به گام اتوماسیون خانگی با استفاده از Wemos D1 Mini با طراحی PCB: اتوماسیون خانگی گام به گام با استفاده از Wemos D1 Mini با طراحی PCB چند هفته قبل ما آموزش "اتوماسیون خانگی با استفاده از تمشک پای" را در rootaid.com منتشر کردیم که مورد استقبال علاقه مندان و علاقه مندان قرار گرفت. دانشجو. سپس یکی از اعضای ما آمد
نصب Smapler V0002 مرحله به مرحله: 5 مرحله
نصب Smapler V0002 گام به گام: Smapler یک مدار است که به تولید صدای مولد توسط David Cuartielles و Ino Schlaucher از BlushingBoy.org اختصاص داده شده است. Smapler v0002 - نسخه آاکا سنگاپور - چیزی نیست جز سپر آردوینو که برای بازی استری بد بو استفاده می شود
نصب Smapler V0001r2 مرحله به مرحله: 3 مرحله
نصب Smapler V0001r2 مرحله به مرحله: این یک راهنمای عکاسی برای نصب Smapler v0001r2 است. این یک مدار مستقل سازگار با آردوینو با اتصال کارت SD داخلی ، اتصال PS2 برای ماوس/صفحه کلید ، تقویت کننده صدا و تعدادی پین I/O برای سنسورها است. با آن شما