فهرست مطالب:
- مرحله 1: Materiales Para Construir El Plotter
- مرحله 2: Construir El Circuito Y La Estructura
- مرحله 3: Código
- مرحله 4: Técnicas De Manufactura Digital
تصویری: پلاتر - Manufactura Digital: 5 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:51
El objetivo de este proyecto es crear un Plotter que pueda dibujar y ser controlado a través de un Joystick. El plotter funcionará con ayuda del micro controlador Arduino y contará con dos ejes de movimiento: el eje x y el eje y. Cada eje será controlado por el movimiento de un Stepper Motor y cada motor será controlado con ayuda de un módulo. Con el Plotter se podrán crear dibujos con el movimiento del joystick y el instrumento de dibujo al ser modular podrá ser desde un lápiz hasta un marcador Sharpie.
مرحله 1: Materiales Para Construir El Plotter
نیازمندی ها:
- آردوینو UNO
- 2 استپر موتور 28 بیت 48
- 2 Módulos para stepper uln2003
- 1 سرو 9 گشتاور
- 1 آنالوگ جوی استیک
- 1 پتانسیومتر
- کابل های ماچو ماچو
- کابل macho hembra
- صفحه اصلی 1 گالتا
- Fuente de poder externa de 5-9 V
- سوئیچ پارامترهای خارجی را تغییر دهید
- Madera para la base
- Varias piezas lego Technic para la estructura del plotter
- 4 Palos de madera de 0.4 cm de diámetro
- Lana gruesa
- Pegamento para madera
- 8 ایمان
مرحله 2: Construir El Circuito Y La Estructura
Es hora de construir el circuito. Con ayuda de la imágen y el diagrama esquemático se debe replicar las conexiones.
El circuito conse en primero ponerle un switch en la terminal positiva ya sea a una batería de 9V oa la fuente de poder de 6-12 V. Luego، se conectá la Protoboard a 5V del Arduino ya Ground، a base de la protoboard se distribuirá لا Corriente Cada stepper motor debe de conectarse a su módulorespondiente ، el módulo debe de conectarse tanto 5V como a Ground. Los 4 pines de IN's del módulo deben de conectarse a los pines digitales del Arduino. El Servo necesita conectarse a otro pin digital y a pozitivo y negativo. El potenciómetro para controlar el Servo se conecta a ground، 5V y a un pin análogo. El Joystick necesita conecciones positivo y negativo y un pin análogo para el movimiento en x y otro para el movimiento en y.
Para la estructura se usan dos piezas de madera unidas en forma de L، el cuadrante que queda رایگان برای para poner el circuito. Por encima de la madera se pone una superficie plana y rígida en donde se montará la estructura del plotter. Para el eje Y primero se construye una base de piezas Lego a donde se sujetará el Stepper 1 orientado hacia abajo. En el otro extremo se construye un eje al cual estará conectada la lana. Con más piezas Lego y con los palillos de madera se crean los ejes en donde la plataforma de dibujo se deslizará.
Para el eje X se hace un processo مشابه pero esta vez los palos de madera sostendrán la plataforma que sostiene el marcador. Para la plataforma en donde se dibuja se recomienda utilisar imanes para sostener el papel a la base y que este no se mueva. El Disño de la Estructura queda a libertad de cada quien ya que un un processo de prueba y error.
مرحله 3: Código
Para entender la lógica del código se puede referir al diagrama de flujo adjunto، así mismo el código en formato.ino también será adjunto
Consiste básicamente en importar la librería de los Steppers y de el Servo y definir los pines de entrada para poder controlarlos. Asímismo se define la ubicación de los dos potenciómetros que se encuentran dentro del Joystick y de el potenciómetro encargado de controlar el Servo. برای کنترل اتومبیل می توانید به طور مستقل از موتورهای سواری خوانا و خوانا استفاده کنید.
مرحله 4: Técnicas De Manufactura Digital
- El uso y programación Arduino
- Uso de motores Stepper
- موتورهای Uso de Servo
- Uso de potenciómetros
- Creación de una estructura de plotter
- Uso de un Joystick
- Uso de sistemas mecánicos
- para todo el circuito را تغییر دهید
- Construcción de un diseño sólido ، funcional y estético
توصیه شده:
پلاتر عمودی با Drivemall: 6 مرحله
Plotter Vertical With Drivemall: با این آموزش می خواهیم نحوه بهبود پلاتر عمودی را که در اینجا با استفاده از baord قابل برنامه ریزی Drivemall می بینید توضیح دهیم. اگر درایورمال نداریم می توانیم از arduino استفاده کنیم ، اما در زیر پیوند توسعه Drivemall .پیشرفت
پلاتر عمودی: 6 مرحله
پلاتر عمودی: در این آموزش با نحوه ایجاد پلاتر عمودی خود آشنا می شوید. این یک دستگاه cnc است که می توانید از آن برای انتقال نقشه های دیجیتالی به هر سطح عمودی (مانند دیوار ، پنجره) استفاده کنید
پلاتر تخم مرغ مبتنی بر آردوینو: 17 مرحله (همراه با تصاویر)
پلاتر تخم مرغ مبتنی بر آردوینو: پلاتر تخم مرغ یک روبات هنری است که می تواند از اجسام کروی مانند تخم مرغ استفاده کند. همچنین می توانید از این دستگاه برای کشیدن توپ های پینگ پنگ و توپ های گلف استفاده کنید. شما می توانید از تخیل خود با طرح هایی که روی آن قرار داده اید استفاده کنید ، برای مثال می توانید
پلاتر CNC: 3 مرحله
CNC Plotter: Ciao a tutti! Prima di tutto mi presento! Sono nuovo in Instructables. Sono Andrea Solari، ho 25 anni e sono laureato in ingegneria elettrica. In questi anni ho creato molti progetti personali، è giunto il momento di pubblicarne alcuni! se sei interes
پلاتر ارزش آنالوگ آردوینو: 4 مرحله
پلاتر ارزش آنالوگ آردوینو: چندی پیش ، من تصور کردم که داشتن یک نمودار برای خروجی های آنالوگ من بسیار مفید خواهد بود. این به اشکال زدایی خروجی های من کمک می کند ، یک ایده کلی از محدودیت های سنسور و موارد دیگر به من می دهد و حتی یک رابط کاربری بسیار خوب برای هر سنسور خواهد بود