فهرست مطالب:
- مرحله 1: Python را بارگیری کنید
- مرحله 2: IDLE را باز کنید
- مرحله 3: کمی به هم بزنید
- مرحله 4: فایل برنامه واقعی را ایجاد کنید
- مرحله 5: قبل از شروع به نوشتن کد
- مرحله 6: شروع به نوشتن برنامه خود کنید
- مرحله 7: برنامه را اجرا کنید
- مرحله 8: افزودن اعلان ها به مقادیر ورودی
- مرحله 9: ایجاد خروجی
- مرحله 10: برنامه را یکبار دیگر اجرا کنید
تصویری: Mad Lib With Python: 10 Step
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:56
ساخت برنامه Mad Libs در پایتون
آنچه شما نیاز دارید:
1. کامپیوتر ویندوز یا مک
2. اتصال به اینترنت
در پایان چه خواهید دانست:
1. رشته
2. متغیرها
2. توابع ورودی و چاپ
مرحله 1: Python را بارگیری کنید
ابتدا باید پایتون را بارگیری کنید (بدیهی است). به python.org بروید ، روی دکمه بارگیری کلیک کنید و نسخه مناسب سیستم خود را انتخاب کنید.
مرحله 2: IDLE را باز کنید
پس از بارگیری و نصب پایتون ، IDLE را باز کنید. IDLE محیط برنامه نویسی است که ما قصد داریم برای این آموزش استفاده کنیم. چندین برنامه دیگر وجود دارد که ما می توانیم پایتون را در آنها بنویسیم ، اما این برنامه اصلی است که با خود پایتون بسته بندی شده است.
مرحله 3: کمی به هم بزنید
پنجره ای که هنگام باز کردن IDLE ظاهر می شود می تواند به عنوان یک زمین بازی برای کد پایتون استفاده شود. وقتی یک فرمان را تایپ می کنید و enter را فشار می دهید ، به طور خودکار آن خط را اجرا می کند و هر مقدار را که در حافظه تعیین شده ذخیره می کند. پیش بروید و کد من را تکرار کنید ، شاید با نام خود و چند کد متفاوت ، تا یک ایده اساسی از نحوه کار همه چیز بدست آورید. اگر متوجه نشده اید نگران نباشید ، در مراحل زیر عمیق تر صحبت می کنیم.
مرحله 4: فایل برنامه واقعی را ایجاد کنید
نوشتن کد در زمین بازی سرگرم کننده است ، اما به منظور ذخیره برنامه ای با قابلیت اجرا به تنهایی ، باید کد را در یک فایل برنامه ذخیره کنیم. یک فایل جدید برای نوشتن برنامه ایجاد کنید.
مرحله 5: قبل از شروع به نوشتن کد
برای دریافت ورودی از کاربر و ذخیره آن باید متغیرهایی را برای هر یک از کلماتی که می خواهیم ذخیره کنیم ایجاد کنیم. متغیری را در نظر بگیرید که در جبر از آن استفاده می کنید. شما متغیر را در سمت چپ نامگذاری کرده و سپس با استفاده از علامت مساوی آن را به مقداری اختصاص می دهید. بر خلاف جبر ، می توانید بیش از اعداد فقط در متغیرها ذخیره کنید. در مورد این برنامه ما رشته ها را ذخیره می کنیم. یک رشته فقط یک کلمه یا جمله است. توجه داشته باشید که هر زمان از متن استفاده می شود ، با نقل قول احاطه شده است. شما می توانید از نقل قول های تک یا دوتایی استفاده کنید به شرطی که اولین مورد با نقل قول یکسان باشد. این نقل قول ها برای اعداد یا متغیرها لازم نیست ، فقط رشته ها هستند.
مرحله 6: شروع به نوشتن برنامه خود کنید
برای شروع ، بیایید یک متغیر برای هر یک از چهار کلمه ای که باید از کاربر دریافت کنیم ایجاد کنیم. به منظور دریافت ورودی از کاربر ، از ورودی () استفاده می کنیم. با تنظیم مقدار هر متغیر بر روی ورودی () ، می توانیم از کاربر ورودی بگیریم و آنها را در آن متغیرها ذخیره کنیم.
برای چاپ متن برای کاربر ، از دستور print () استفاده می کنیم و هر چیزی که نیاز به چاپ دارد را در پرانتز قرار می دهیم. به یاد داشته باشید که رشته ها باید با نقل قول "" احاطه شوند اما نام متغیر نباشد. کلمات را به صورت متوالی با تکرار کد در عملکرد چاپ من چاپ کنید.
مرحله 7: برنامه را اجرا کنید
اکنون که یک برنامه کاربردی داریم ، آن را اجرا کرده و با کلیک روی run و سپس run module آن را اجرا کنید. اگر فایل را ذخیره نکرده اید ، از شما می خواهد قبل از اجرای فایل آن را ذخیره کنید. این کار را انجام دهید ، سپس اجازه دهید برنامه اجرا شود. متوجه خواهید شد که هیچ چیز چاپ نمی شود ، زیرا ما فقط از کاربر ورودی خواسته ایم و در واقع هیچ س questionsالی را از وی درخواست نکرده ایم. پیش بروید و 4 کلمه را تایپ کرده و بین آنها وارد کنید تا وارد شوند ، و سپس مطمئن شوید که کلمات به درستی چاپ شده اند. اگر چنین شد ، به فایل برنامه برگردید و به مرحله بعدی بروید.
مرحله 8: افزودن اعلان ها به مقادیر ورودی
برای اینکه تابع input () یک اعلان داشته باشد ، رشته ای از آنچه می خواهیم چاپ شود را بین پرانتز قرار می دهیم. پیش بروید و به هر یک از ورودی ها یک اعلان اضافه کنید و سپس برنامه را اجرا کنید تا از عملکرد صحیح آنها اطمینان حاصل کنید. متوجه خواهید شد که قبل از بسته شدن با نقل قول ، در قسمت من پس از عبارت فاصله قرار داده ام. این به این دلیل است که هنگام تایپ کاربر ، در کنار روده بزرگ خرد نمی شود.
مرحله 9: ایجاد خروجی
از آنجا که ما چاپ واقعی را اضافه می کنیم ، پیش بروید و از عملکرد چاپ آزمایشی که قبلاً اضافه کردیم خلاص شوید. در حال حاضر برای خروج صحیح از کتاب دیوانه چند نکته وجود دارد که باید بدانید. اول ، از آنجا که ما یک شعر را چاپ می کنیم و می خواهیم آن را در چندین خط داشته باشد ، توجه به این نکته ضروری است که با تایپ کردن '\ n' در یک رشته به سطر بعدی منتقل می شود. دوم ، هنگام تایپ یک رشته ، می توانید از مهاربندهای {} و.format () برای وارد کردن متن در رشته استفاده کنید. برای مثال "من {0} و {1}" را دوست دارم. قالب ("غذا" ، "آب") "من غذا و آب را دوست دارم" چاپ می کند. ما می توانیم از این مورد هنگام چاپ lib lib استفاده کنیم. کد موجود در تصویر را در برنامه خود تکرار کنید.
مرحله 10: برنامه را یکبار دیگر اجرا کنید
پیش بروید و برنامه را یکبار دیگر اجرا کنید تا مطمئن شوید که درست کار می کند. تبریک می گویم! شما به تازگی برنامه اول پایتون خود را نوشته اید.
توصیه شده:
Raspberry Pi MMA8452Q 3-Axis 12-bit/8-bit Accelerometer Digital Python: 4 Step
Raspberry Pi MMA8452Q 3-Axis 12-bit/8-bit Accelerometer Digital Python: MMA8452Q یک شتاب سنج هوشمند ، کم مصرف ، سه محوری ، خازنی ، میکرو ماشین با 12 بیت وضوح است. گزینه های قابل برنامه ریزی کاربر قابل انعطاف با کمک توابع تعبیه شده در شتاب سنج ، قابل تنظیم در دو فاصله
Raspberry Pi - MPL3115A2 Precision Altimeter Sensor Python: 4 Step
Raspberry Pi - MPL3115A2 Precision Altimeter Sensor Python Tutorial: MPL3115A2 از سنسور فشار MEMS با رابط I2C برای ارائه داده های دقیق فشار/ارتفاع و دما استفاده می کند. خروجی های سنسور با ADC 24 بیتی با وضوح بالا دیجیتالی می شوند. پردازش داخلی وظایف جبران خسارت را از
Como Crear Un Programa En Python Que Encuentre El Area Bajo La Curva De Un Diagrama PV: 5 Step
Como Crear Un Programa En Python Que Encuentre El Area Bajo La Curva De Un Diagrama PV: این آموزش را می توان به طور کامل انجام داد و به محض بایگانی و وارد کردن اطلاعات بایگانی شد. Para ello se calcula el area usando muchos trapecios sumados y se colorear & aacute؛ el area bajo esta
Como Hallar El Recorrido De Un Objeto Y El Área Bajo La Curva En Python: 7 Step
Como Hallar El Recorrido De Un Objeto Y El Área Bajo La Curva En Python: Este programa gr & aacute؛ fica la curva que existe entre la relaci & oacute؛ n velocidad contra tiempo en el movimiento de un objeto. Adem & aacute؛ s este programa calcula el recorrido que hizo este objeto al encontrar el & aacute؛ rea debajo de la curva que
LittleBits Mad Libs (-ish): 7 مرحله (همراه با تصاویر)
LittleBits Mad Libs (-ish): آماده مشارکت دانش آموزان خود در یک چالش است که NGSS (استانداردهای علم نسل بعدی) تمرینات مهندسی (و در صورت اضافه کردن محدودیت های دیگر!) را با هم ترکیب می کند؟ با استفاده از littleBits یا هر کیت الکترونیکی چند قسمتی دیگر (SAM) آزمایشگاه ها ، Lego WeDo ، LEGO