فهرست مطالب:

پروژه مرتب سازی رنگ آردوینو با برنامه کنترل کامپیوتر: 4 مرحله (همراه با تصاویر)
پروژه مرتب سازی رنگ آردوینو با برنامه کنترل کامپیوتر: 4 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: پروژه مرتب سازی رنگ آردوینو با برنامه کنترل کامپیوتر: 4 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: پروژه مرتب سازی رنگ آردوینو با برنامه کنترل کامپیوتر: 4 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: ترکید😱😭 2024, نوامبر
Anonim
Image
Image
مواد
مواد

در این پروژه ، سنسور رنگ TCS34725 را انتخاب کردم. از آنجا که این سنسور تشخیص دقیق تری نسبت به سایرین انجام می دهد و تحت تأثیر تغییر نور محیط قرار نمی گیرد. ربات اشکال زدایی محصول توسط برنامه رابطی که بصورت ویژوال بیسیک طراحی کرده ام کنترل می شود. این برنامه داده های فوری را از طریق آردوینو گرفته و مقدار آن را چاپ می کند محصولات منتقل شده به ظروف روی صفحه. علاوه بر این ، هنگامی که فرآیند استخراج به پایان رسید ، سیستم به طور خودکار متوقف می شود.

مرحله 1: مواد:

مواد:

  • Arduino Uno (همچنین می توانید از مدل دیگری استفاده کنید)
  • سنسور تشخیص رنگ TCS34725 Rgb
  • سروو موتور 2 تکه sg90
  • کابل های بلوز
  • چاپ سه بعدی فایلهای Stl

مرحله 2: قطعات مکانیکی

چاپ سه بعدی فایلهای Stl >> بارگیری

لیست قطعاتی که چندین بار از چاپگر سه بعدی خروجی می گیرند:

  • side parca1. STL >> 2 قطعه
  • bardak. STL >> 6 قطعه
  • support. STL >> 4 قطعه
  • pul. STL >> برای رنگهای تعریف شده در سیستم می توانید هر چقدر که دوست دارید چاپ کنید. هر فنجان به طور متوسط شامل 8 تمبر است.

اگر نمی خواهید کالیبراسیون رنگ را در کد دوباره انجام دهید ، می توانید از رشته های رنگی زیر چاپ کنید

  • قرمز
  • اوج
  • سبز
  • رنگ زرد
  • آبی کمرنگ
  • نارنجی
  • رنگ صورتی

مرحله 3: نمودار مدار:

مدار
مدار

مرحله 4: نرم افزار:

نرم افزار
نرم افزار

با برنامه رابط کاربری با ویژوال بیسیک ، محصولات بلافاصله پیگیری می شوند. برنامه را اجرا کنید. پورتی که آردوینو به آن متصل است را انتخاب کرده و دکمه Connect to device را کلیک کنید. برچسب ها را در قیف بگذارید و وقتی روی دکمه شروع دستگاه کلیک می کنید سیستم شروع به کار می کند. سروو موتور فوقانی حرکت می کند و قرقره را به داخل محفظه می برد و با سنسور رنگ هماهنگ می کند. سنسور رنگ پالپ را تشخیص می دهد و اطلاعات زاویه ای را که سروو موتور پایین رو به کدام کوپل است ارسال می کند. سروو موتور بالا قرقره را حرکت داده و توپ را ارسال می کند. در برنامه رابط ، فوراً روی صفحه چاپ می شود که تمبرهای جداکننده چه رنگی هستند. وقتی همه تمبرها برداشته شوند ، برنامه رابط به طور خودکار سیستم را می بندد و یک پیام اطلاعاتی به صفحه می فرستد.

آردوینو و کدهای پایه بصری را می توانید در اینجا پیدا کنید >> آردوینو و کد پایه بصری

توصیه شده: