فهرست مطالب:
- مرحله 1: طراحی فایل های CAD
- مرحله 2: مونتاژ
- مرحله 3: الکترونیک
- مرحله 4: برنامه نویسی
- مرحله 5: تبریک می گویم
تصویری: پلتفرم 6DOF Stewart: 5 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:56
پلتفرم 6DOF Stewart یک پلت فرم روباتیک است که می تواند در 6 درجه آزادی بیان کند. این مینی نسخه کوچک که معمولاً با 6 محرک خطی ساخته می شود ، از 6 سروو برای شبیه سازی حرکت تحریک خطی استفاده می کند. سه حرکت خطی x ، y ، z (جانبی ، طولی و عمودی) و سه چرخش گام ، رول و خمیدگی وجود دارد.
سکوهای استوارت معمولاً برای کاربردهایی مانند شبیه ساز پرواز ، فناوری ماشین آلات ، فناوری جرثقیل ، تحقیقات زیر آب ، نجات هوا به دریا ، گاو نرهای مکانیکی ، موقعیت یابی ماهواره ها ، تلسکوپ ها و جراحی ارتوپدی استفاده می شود.
این نسخه از پلت فرم Stewart با میکروکنترلر Arduino Uno کنترل می شود و از منبع تغذیه 5 ولت تغذیه می کند.
مواد مورد نیاز:
6 سروو موتور
اکریلیک یا چوبی
1 آردوینو اونو
1 تخته نان
خازن های متعدد
6 دکمه فشاری
1 ماژول جوی استیک
12 مفصل توپ و 6 شفت رزوه دار
6 قطعه ایستاده
مرحله 1: طراحی فایل های CAD
شروع به اندازه گیری براکت نصب برای سروو و روکش لاستیکی برای سیم کشی کنید و سوراخ های کمی بزرگتر را روی چند ضلعی شش ضلعی ایجاد کنید. در صورت لزوم ، سوراخ های نصب را برای موانع اضافه کنید. به یاد داشته باشید که فاصله مناسب را بگذارید تا سروها هنگام نصب روی یکدیگر فشار نیاورند. نتیجه نهایی (نشان داده شده در بالا) باید به طور کامل با سروو موتور مطابقت داشته باشد و نیازی به ایستادگی نداشته باشد تا ساختار را در کنار هم نگه دارد. 4 نسخه از فایل را چاپ کنید ، 2 عدد بدون سوراخ برای گچ لاستیکی. همچنین ، یک کپی از شکل شش ضلعی را که 70 درصد کوچک شده است ، چاپ کنید ، اما بدون سوراخ برای موتورهای سروو ، این صفحه بالا خواهد بود.
می توانید این فایل ها را برش لیزری یا پرینت سه بعدی دهید ، اما ضخامت مواد را به گونه ای تنظیم کنید که 2 ورق کاملاً با ارتفاع براکت نصب سرویس ها مطابقت داشته باشد.
من برای این پروژه از Adobe Illustrator استفاده کردم.
مرحله 2: مونتاژ
شروع به کار با موتورهای سروو بین ورقه های اکریلیک که در آخرین مرحله چاپ کردیم ، کنید. توجه داشته باشید که سیم ها را از بین ببرید و سیم ها را مرتباً برای بعداً بچسبانید. بعد ، چسب حرارتی/نوار/برخوردهای کوتاه را روی صفحه بالای اکریلیک در لبه های کوتاه چند ضلعی شش ضلعی ، همانطور که در بالا نشان داده شده است ، سوار کنید. به یاد داشته باشید که کمی فاصله بین استراحت ها اضافه کنید.
مفاصل توپ را جمع کنید ، در نظر داشته باشید که طول آنها باید یکسان باشد. اتصالات توپ را به پیچ های سروو همراه با موتور سروو با پیچ های خسته کننده وصل کنید ، از فاصله مناسب استفاده کنید تا اتصالات توپ دارای آزادی کامل باشند. در بالا نشان داده شده است.
در نهایت ، طرف دیگر مکانیسم اتصال توپ را به پیچ های روی اکریلیک با پیچ های معمولی موجود در بسته اتصال توپ وصل کنید. سپس ، شاخ های سروو را به سروها اضافه کنید تا وقتی سروو در موقعیت صفر قرار دارد ، زاویه 90 درجه ای به سمت داخل ایجاد کند ، بر این اساس مفصل های توپ و شاخ های سرو را تغییر دهید. می توانید از تلفن استفاده کنید تا ببینید آیا پلتفرم در سطح بالا نشان داده شده است.
مرحله 3: الکترونیک
با اتصال سیم های بلوز به سیم های سروو شروع کنید ، من دوست دارم از رنگ مربوطه استفاده کنم تا مرتب تر به نظر برسند. 5v و GND را به تخته نرد و پین سیگنال (pwn) را به پین 3 ، 5 ، 6 ، 9 ، 10 ، 11 به Arduino Uno وصل کنید. دکمه های فشار را به تخته نان اضافه کنید ، با سیم به 5 ولت ، یک مقاومت به GND در طرف دیگر ، و یک سیم سیگنال به پین دیجیتال در آردوینو می رود. این دستورات تنظیم شده برای پلت فرم را کنترل می کند. با اتصال یک ماژول جوی استیک ، 5v و GND به ورق ، و خروجی X و Y به ورودی های آنالوگ را ادامه دهید. این کنترل اصلی جوی استیک برای پلت فرم است.
یک کابل USB را بردارید ، سیم های برق و GND را بگیرید و آنها را به کابل های بلوز متصل کنید ، که به پین های برق روی صفحه نان متصل می شوند. این USB سیستم را از طریق پاوربانک تامین می کند. خازن های مختلف را به نوار برقی روی تخته نان اضافه کنید ، پین های مثبت و منفی را در نظر داشته باشید. این خازن ها به سرووها کمک می کنند تا جریان زیادی را بکشند و خازن ها برای کمک به آن پالس ها را شارژ و خروجی می کنند.
مرحله 4: برنامه نویسی
من عمیقا به جنبه برنامه نویسی این پروژه نمی پردازم ، زیرا امکانات بی پایان است ، اما شما باید با حرکت دادن بازوهای سروو و درک نحوه چگونگی بیان پلتفرم ، سپس سرووها را در موقعیت های مختلف از طریق آردوینو تنظیم کنید. راه های بیشتری را برای کنترل پلت فرم کشف کنید.
مرحله 5: تبریک می گویم
شما به تازگی پلتفرم مهم خود را ایجاد کرده اید! موفق باشید! امکانات بی پایان است!
توصیه شده:
ربات Telepresence: پلتفرم اساسی (قسمت 1): 23 مرحله (همراه با تصاویر)
ربات Telepresence: پلتفرم اساسی (قسمت 1): ربات telepresence نوعی ربات است که می تواند از راه دور از طریق اینترنت کنترل شود و به عنوان جانشین شخص دیگری در جایی دیگر عمل کند. به عنوان مثال ، اگر شما در نیویورک هستید ، اما می خواهید با گروهی از افراد در کالیفرنیا تعامل فیزیکی داشته باشید
MQmax 0.7 یک پلتفرم اینترنت اشیا WiFi کم هزینه مبتنی بر Esp8266 و Arduino Mini Pro: 6 مرحله
MQmax 0.7 یک پلت فرم اینترنت اشیاء وای فای کم هزینه بر اساس Esp8266 و Arduino Mini Pro: سلام این دومین دستورالعمل من است (از این پس شمارش را متوقف می کنم). من این کار را برای ایجاد یک پلت فرم ساده (حداقل برای من) ، ارزان ، آسان و کارآمد برای برنامه های IoT واقعی که شامل کار M2M است ایجاد کردم. این پلتفرم با esp8266 و
بازی بازی بسکتبال هوشمند با حلقه های شمارش امتیاز با استفاده از پلتفرم تعبیه شده Evive- Arduino: 13 مرحله
بازی بازی بسکتبال هوشمند با حلقه شمارش امتیاز با استفاده از پلتفرم تعبیه شده Evive- Arduino: از بین همه بازی های موجود ، سرگرم کننده ترین آنها بازی های آرکید است. بنابراین ، ما فکر کردیم که چرا خودمان را در خانه درست نکنیم! و ما اینجا هستیم ، سرگرم کننده ترین بازی DIY که تا به حال انجام داده اید - بازی بسکتبال DIY Arcade! نه تنها این
GY-521 MPU6050 3-Axis Acceleration Gyroscope 6DOF ماژول آموزش: 4 مرحله
GY-521 MPU6050 3-Axis Acceleration Gyroscope 6DOF ماژول آموزش: توضیحات این ماژول ساده شامل همه چیز مورد نیاز برای اتصال به Arduino و دیگر کنترلرها از طریق I2C (استفاده از کتابخانه Wire Arduino) و دادن اطلاعات حس حرکت برای 3 محور-X ، Y و Z است محدوده شتاب سنج: ± 2 ، ±
پلتفرم استوارت - شبیه ساز پرواز: 4 مرحله
پلتفرم استوارت - شبیه ساز پرواز X: برنامه کنترل کنترل حرکت در یک برنامه Plataforma Stewart، el cual est & aacute؛ dictado por los movimientos de un avi & oacute؛ n dentro de un juego de video llamado Flight Simulator X. Mediante el enlace de estos dos a trav & eacute؛ s de un